kwietnia 2017
30-dniowe Wyzwanie WFRP aktualności alantar archiwum Bethesda Softworks Blog Chaosium Citadel Miniatures Cubicle 7 czasopisma DDGF Dungeons and Dragons Dzień Darmowych Gier Fabularnych Dzikie Pola Encore english Felieton Fighting Fantasy Free RPG Day fundom gadżetomania galeria Galmadrin gamasutra game chef game day game design Game Developers Conference Game Geek Issues Game Industry Trends game studies gamebook gamedev Games Designer Workshop games workshop Gamestudies Gamification Gamma World Gamsutra Gary Gygax GenCon generator geolokalizacja GF Nowości Git Games Gnome Steve gnomy Gold Piece Publications Gonzalo Frasca Goodman Games GRAmel grand theft auto granie online greame davis Green Ronin Publishing greg christopher Groteka groza gry autorskie gry bezkostkowe gry bitewne gry darmowe gry dla dzieci gry edukacyjne gry fabularne gry fabularne na żywo gry historyczne gry karciane gry miejskie gry mobilne gry niezależne gry paragrafowe gry planszowe gry przeglądarkowe gry przygodowe gry rzeczywistości rozszerzonej gry solo gry strategiczne gry wideo gry wojenne gry zręcznościowe grywalizacja GTA Gun Metal Games GURPS H.G. Wells handheldy handouty Happy Bishop Games Hasbro Hell on Earth: Reloaded Hellfrost Hero Press Hero System Heroes of the Feywild hipertekst historia historia gier fabularnych w Polsce historia role playing games Hobbit horror Howard Philips Lovecraft howard philips lovecraft. wieści hugo human contact humor Icons icv2 idiota zagra nica Immersive Cocoon Inc indeks Independent Games Festival indie Indie Cade Indie of the Year Indie RPG Awards Infinite Power RPG infografika informacje prasowe inicjatywy inne Inspiracje interaktywna fikcja Interface Zero International Journal of Roleplaying internet Into the Fray IOTY iPad iPhone Iron Crow Enterprises Irregular isa it J.U.L.I.A. Jacek Brzeziński Jacek Ciesielski Jacek Komuda James Wallis Jarosław Musiał Jason J. Patterson Jason Morningstar Jeff Grubb Jesper Juul John Four Johnn Four Judgment Day Justin Gerard k1000 k1000 słów na niedzielę karty KB RPG ken rolston kickstarter Kids Dungeon Adventures Kingdoms of Amalur: Reckoning Kithtakharos klanarchia Knights of Pen & Paper Kobold Quarterly Kobold Quarterly Issue komiks komputerowe gry fabularne konferencje konkurs konkursy konsole konspekty kontrolery do gier konwenty kości Krajowa Konferencja Wytwarzania Gier Komputerowych krasnoludy kreskówki Kryształy Czasu Kult labirynt Labirynt Śmierci LARP Legend LEGO legoland lem stanisław Leprechaun literatura loch locus london London Gaming Fest Lone Wolf Lord of the Rings ludologia lulu łapu capu magazyny Magia i Miecz Magic the Gathering Majesty: The Fantasy Kingdom Sim mapy Margaret Weis Productions Mars Marvel Heroic Marvel Heroic Roleplaying Game Mass Effect Max Payne 3 McFarlane mechawojownik MechWarrior meksyk Menhir Microlite 74 microsoft Microsoft Flight microsoft surface Międzynarodowy Dzień Mówienia jak Pirat mikser Minecraft mity mity sowizdrzalskie mmorpg modele mody modyfikacje mongoose publishing Monte Cook Monty Python Moongose Moongose Publishing Mouse Guard Munchkin muppet show musical Mutants and Masterminds muzyka Mystical Throne Entertainment Myth and Magic Nagroda im. Philipa K. Dicka nagrody narracja nauka nehrim Neuroglyph Game Neverwinter Nights norska Nowa Fantastyka nowości Nuclear Dawn Nuln Numenera Obcy oblivion Obsidian Portal obuchem miecza OGGIE OGO Publications OGRE Oko Yrrhedesa Olympian Breed omówienia Once Upon a Time OpeeRy Open Game Table oprogramowanie origin Origin Awards pac man paizo Palladium Books Pantheon paranoia pastafarianizm Pathfinder Role Playing Game patronat pax Pelgrane Press Peru PES PEŚM Philip K. Dick piątkowa piątka Pieśń Lodu i Ognia Pinnacle Entertainment Group piraci pisarze o RPG Pitaval RPG plagiaty Planescape Play by Mail podcast podsumowanie Pokażę Wam sztuczkę polecanki Polternatywy pomoce do gry popkultura port postapokalipsa Poza Czasem praktyka Precis Intermedia programy projektanci gier wideo o RPG projektory projektowanie gier promocje Protodimension Magazine protodimensions przypomnę to wam hurtowo ptbg ptolus publicystyka pulp puszka pandory Quentin QUERP r-type random wizards raport Raport Game Industry Trends Razem Read an RPG Book in Public Week recenzja recenzje Red Brick Reign of Steel relacja religia retro Risen Rite Publishing Rite Review RITS Rob Zombie robotica Rock of the Dead Rockstar rocznice Rogue Trader roguelike Rolemaster roleplaying tips RPG RPG Kickstarters RPG na świecie rpg review RPG Superstar RPGirl Zine Project RPGNow RPGWatch Runequest rynek RPG rzeczywistość alternatywna rzeczywistość alternatywna fundom rzeczywistość rozszerzona Saints Row salvatore Sandy Petersen Savage Worlds scenariusz scenariusze science fiction Secret Fire Games Secret Fire RPG sens żucia RPG sensacja i przygoda seriale sf fiction SF Signal ShadowCon Shadowrun Showdown Signal Fire Studios Sixtystone Press skirmish skyrim Snatcher SNT sobieski South Park Space 1889 Stalker star trek star wars Star Wars: The Old Republic Stargazer's World startup Steam steampunk Steampunk Musha Steve Jackson Games storytelling Storytelling Adventure System Stowarzyszenie Miłośników Gier Fabularnych Strefa Śmierci Strike to Stun Studio 2 Publishing studnia O Sundered Skies Super Mario Bros superhero Surfacescapes Sword and Sorcery Swords and Wizardry synapse system sztuka komiksu Świat Młodych świat mroku Światotworzenie Światowy Dzień Książki Światowy Dzień Mistrza Gry targi Techland technoir technologie teoria Tera Clapper Terminal Space terraria tetryki The Atlantean Trilogy The British Science Fiction Association Awards The Elder Scrolls The Escapist The Lord of the Rings The One Page Dungeon Contest The One Ring The Organization of Gamers and Roleplaying Enthusiasts The Realms of Atlantasia: The Game Master's Bible The Thousand Thrones Third Eye Games Tidbits TimCon Times Timthy Leary todd howard Tomasz Kołodziejczak Trail of Cthulhu Traveller Travellers Of The Wasteland Triple Ace Games Troll Lord Games Trollland TSR Tunnels and Trolls twitter Tydzień e-książki tydzień małych publikacji Tym Którzy Chcieliby Ale Już Nie Mogą Tym Którzy Pierwszy Raz Typowe Myśli Typowe UDK UK Games Expo Ultramodern4 Umläut: Game of Metal Unhallowed Metropolis unity Unreal Development Kit Untold Vampire the Masquarade varia VGA Victoria video Video Game Awards Virtual Table Top VR W.R.O.N.G. War of the Dead wargaming Warhammer 40000 Warhammer Fantasy Role Play Wasted Lands Wastedlands wasteland Watch Dogs web 2.0 West End Games White Dwarf white wolf wiedeń Wiedźmin Wii Wikileaks Winter Runes wired Wizard and Warriors Wizard of the Coast Wizards' World Wojna Światów Wolsung World of Darkness World of Warcraft wpis gościnny WWII: Hand of Steel wydawnictwo Portal wywiady X-plorers RPG XXX XXX lat RPG Zamek Drachenfels zapowiedzi zew cthulhu ZWEIHÄNDER

Alternatywy 4, kadr z odcinka 9 pt. Upadek
Jedną z często deklarowanych akcji podczas sesji erpegówek, erpegowco i erpegowców jest Obserwowanie. 
O ile chodzi o Typowe Obserwowanie Typowe to wszystko pozostaje wg. zasad. Czasami może jednak dojść do Zawieszania Oka np. na trochę dłużej, niż pozwalałaby na to przyzwoitość.

Oto zasady pozwalające rozgrywać testować Zawieszanie Oczu (Test Obserwacji Typowy Niestandardowy). Zasady zostały spisane wg. standardów nowych gier, tak aby nikt nie miał problemów z ich niezrozumieniem.


 Developer rzeczywistości wirtualnej Experiment 7 ogłosił, że Dungeon Chess ™  zostały wydane na Oculus Rift i niedługo pojawią się również na Samsung Gear VR. 
Dungeon Chess, jest pierwszym tytułem opracowanym przez Experiment 7 we współpracy z Wizard of the Coast.

Dungeon Chess jest dostępny na Oculus Rift za 9,99 USD i wkrótce na Samsung Gear VR za 4,99 USD.

3 czerwca 2008 roku śledziłem wątek dotyczący ustanowienia nowej nagrody literackiej.
Od razu na wstępie odsłaniam przyłbicę: jestem zwolennikiem ustanowienia literackiej nagrody profesjonalistów w dziedzinie fantastyki dla utworów polskojęzycznych i dlatego piszę ten artykuł. Moim celem jest wywołanie dyskusji, która - w wariancie optymistycznym - zainicjowałaby proces konstytuowania się grupy inicjatywnej, a potem jury złożonego z autorytetów uznawanych w środowisku.

Trzy dni później Andrzej Zimniak skomentował dyskusję zaczynając tymi słowy.

Propozycja ustanowienia Nagrody im. Jerzego Żuławskiego - komentarz do dyskusji
Na wstępie dziękuję tym wszystkim, którzy wzięli udział w dyspucie. Spodziewałem się odzewu, lecz zostałem mile zaskoczony liczbą postów. Cieszę się nie tylko dlatego, iż właśnie mój artykuł stał się kamykiem obruszającym lawinę, ale głównie z tego powodu, że temat okazał się tak nośny. Wniosek: sprawa nagrody profesjonalistów obchodzi więcej ludzi, niż byłem skłonny sądzić po pz pięciu poniższych pozycji odobnej publikacji w Nowej Fantastyce (nr 2/2008, s. 75).

Jakiś czas potem Andrzej Zimniak wciągnął mnie w grono Elektorów. Ten okres, który upłynął w Internecie od roku 2008 to przepaść. Przepaść, która zmieniła Internet nie do poznania.
Można zaobserwować to po latach, wczytując się w obydwa powyższe wątki.

To najprawdopodobniej najlepsza wiadomość tej wiosny. Następcą dwóch części Knights Pen& Paper będzie ...Galaxy of Pen & Paper. Portale zajmujące się cRPG przegapiły grudniowy teaser tej gry i wieść dopiero teraz obiega sieć.

Jeśli ktoś nie spotkał się nigdy z Knight Pen & Paper, koniecznie powinien to nadrobić, najlepiej w wersji mobilnej. Gra nie absorbuje i można do niej wracać w dowolnym momencie.
Każda z poprzednich części kosztuje poniżej pięciu dolarów i na pewno nie są to pieniądze stracone.

SJG działa od 1980 r. Mieli 46 pełnoetatowych pracowników i wykonawców, a także kilku niepełnoetatowych. Większość linii to gry karciane, gry planszowe, gry w kości i RPG. Spadek zarobków był dosyć duży - z 8.5 mln do 6 mln.

Steve Jackson Games, w swoim raporcie wspomina, że nie uporał się z problemami wydawniczymi dotyczącymi Dungeon Fantasy, projektu Kickstarter.  Nadal miał problemy z wydaniem Discworld i Mars Attacks. Co więcej, nawet projekt OGRE z 2012 roku nadal nie został zakończony.

Podczas któregoś UK Games Expo kupiłem kieszonkową wersję tego OGRE, by zobaczyć co przyciągnęło ludzi do tej zbiórki i co sprawiło że zbiórka osiągnęła tak spektakularny sukces. Prawdopodobnie chodziło tylko o ...sentyment.

Wracając do role playing games od SJG, kluczowe są dwa fragmenty, acz streściłem je powyżej.


Poza tym,że jestem fanem fanów RPG i interesuję się SNT, nader często zaglądam w wiele innych błyskotliwych miejsc sieci. W tym tygodniu obok popkultury zabłyszczała nawet IT.
Zaczęło się niewinnie od dyskusji na temat researchu blenderów.
Plotka z stolika obok zawsze zainteresuje rzesze.

Deep Dream stało się dosyć nużące, kiedy każdy użytkownik sieci stawał się artystą. Jednak okazuje się, że da się z algorytmów styli Deep Dream wycisnąć znacznie więcej. Albo i jeszcze więcej.
Nawet Timothy Leary mógłby być zaskoczony, włączyć się, dostroić i odpaść.
Niemniej jednak znów "niepokojący", "przerażający" i inne synonimy pojawią się w hurtowych ilościach, jak miało to miejsce w momencie buzzu przy Deep Dream.  

Alexander Reben stworzył coś naprawdę fascynującego i nie powinien to być to jego ostatni akcent. Reben projektuje roboty i nowe interfejsy, aby odkrywać nasze rozwijające się relacje z technologią. Jego twórczość została prezentowana w: Ars Electronica, Volta i Whitney Biennale, New Scientist, Fast Company i The NY Times. Jego ostatnia interaktywna instalacja Robots-in-Residence: The World’s First Documentary Shot And Directed Entirely By Robots została zaprezentowana na Tribeca International Film Festival. 

W 1977 roku Game Designers' Workshop opublikowało grę Traveller zaprojektowaną przez Marca W. Millera z pomocą trzech osób: Frank Chadwick, John Harshman, and Loren K. Wiseman.
Pierwsze informacje o Travellerze w Polsce pojawiły się stosunkowo szybko, bo już w 1987 roku.

Mythical Earth z Minifigs, to wg. źródeł internetowych jedne z pierwszych figurek opartych o twórczość Tolkiena. Były nieco toporne jak na mój gust, ale nie aż tak, aby przypominać figurkę White Ape z Hinchliffe. Jedne portale piszą o roku 1972, natomiast inne datują te figurki na 1976.
Miałem ich chyba kilkanaście, obecnie zostało może kilka. Najciekawsza jest chyba ta z trzema hobbitami na jednej podstawce ME6 Strip of 3 Hobbits Mythical Earth.
Jeśli ktoś chciałby dowiedzieć się czegoś więcej na temat figurek Middle Earth, polecam wpis Mythical Earth - Miniature Figurines and Middle Earth autorstwa Corporal Schmitt. Lost Minis Wiki zamieszcza zaś kolekcję wszystkich figurek wchodzących w skład tej kolekcji. Na innej podstronie można znaleźć listę wszystkich serii figurek opartych o dzieło Tolkiena.

Miałem oczywiście trochę figurek z LotR, ale raczej nie spodziewałem się że natrafię na pudełko BME 1 Lord of the Rings Fellowship of the Ring z Citadel Miniatures.
Zrobiłem kilkanaście fotografii pudełka i jego zawartości.

Ilustracja ozdabiająca pudełko Citadel Miniatures jest autorstwa Johna Blanche, jak pisze Zhu Bajiee w wpisie Fellowship of the Ring Box Set Advert White Dwarf #72 December 1985. Znalazła się też na okładce siódmego numeru Warlocka (pisma poświęconego Fighting Fantasy).
Natomiast tę, którą zamieścił u nas Ciesielski w 1986 roku, w Razem opisał jako ilustrację autorstwa Giovanni Palnca. Dziś wyszukiwarki Google nie pozwalają mi odnaleźć tegoż ilustratora, więc przypadkowo chyba natknąłem się na kolejny błąd Jacka Ciesielskiego.

Jak sobie przypominam, postacie z tej ilustracji Razem były nader często kopiowane przeze mnie za pomocą kalki technicznej. A potem powiększane, pomniejszane według instrukcji Janusza Christy.
Na marginesie jedno z angielskich wydań MERP to z 1985 roku ozdobił sam Chris Avellone i przez chwilę szukałem tez w tym kierunku.

Łącznie Citadel wydało trzy pudełka:
  1.  BME1 The Fellowship of the Ring
  2.  BME2 Nazgul on Winged Beast
  3.  BME3 Encounter at Khazad-Dum
Pojedyncze figurki trafiały mi się niekiedy, jednak pudełko z pożółkłymi gąbkami z tamtych lat po raz pierwszy.
Set oznaczony BME1 zawiera dziesięć figurek, jest to: Gandalf, Aragorn, Boromir, Legolas, Gimli, Frodo, Samwise, Merry, Pippin, Bill the Pony.



























[full-post]




Cover Robots Have No Tails Paperback 1952 by Kuttner Henry

Celna charakterystyka dzisiejszych mediów społecznościowych i tego jak wpływają one na emocje ludzi je współtworzących ukazała się na łamach dziennika.pl. Pretekstem do rozmowy Anny Sobańdy z Jakubem Kusiem jest premiera książki Suzany E. Flores "Sfejsowani. Jak media społecznościowe wpływają na nasze emocje".

Wiosenne #LondonGamingMarket zaskoczyły. W porównaniu do zimowego w głównej hali było nadal sporo osób około południa. Pewnie dlatego, że zamknięto inne sale i tylko tutaj toczyła się sprzedaż. Mniej gier planszowych, praktycznie żadnych fabularnych, ukierunkowuje te targi na gry wideo. Głównie konsolowe. 

MKRdezign

{facebook#gitgames} {twitter#gitgames} {google-plus#GitgamesBlogspotRPG}

Formularz kontaktowy

Nazwa

E-mail *

Wiadomość *

Obsługiwane przez usługę Blogger.
Javascript DisablePlease Enable Javascript To See All Widget