października 2016
30-dniowe Wyzwanie WFRP aktualności alantar archiwum Blog Citadel Miniatures czasopisma DDGF Dungeons and Dragons Dzikie Pola Encore english Felieton Fighting Fantasy Free RPG Day fundom gadżetomania galeria Galmadrin gamasutra game chef game day game design Game Developers Conference Game Geek Issues Game Industry Trends game studies gamebook gamedev Games Designer Workshop games workshop Gamestudies Gamification Gamma World Gamsutra Gary Gygax GenCon generator geolokalizacja GF Nowości Git Games Gnome Steve gnomy Gold Piece Publications Gonzalo Frasca Goodman Games GRAmel grand theft auto granie online greame davis Green Ronin Publishing greg christopher Groteka groza gry autorskie gry bezkostkowe gry bitewne gry darmowe gry dla dzieci gry edukacyjne gry fabularne gry fabularne na żywo gry historyczne gry karciane gry miejskie gry mobilne gry niezależne gry paragrafowe gry planszowe gry przeglądarkowe gry przygodowe gry rzeczywistości rozszerzonej gry solo gry strategiczne gry wideo gry wojenne gry zręcznościowe grywalizacja GTA Gun Metal Games GURPS H.G. Wells handheldy handouty Happy Bishop Games Hasbro Hell on Earth: Reloaded Hellfrost Hero Press Hero System Heroes of the Feywild hipertekst historia historia gier fabularnych w Polsce historia role playing games Hobbit horror Howard Philips Lovecraft howard philips lovecraft. wieści hugo human contact humor Icons icv2 idiota zagra nica Immersive Cocoon Inc indeks Independent Games Festival indie Indie Cade Indie of the Year Indie RPG Awards Infinite Power RPG infografika informacje prasowe inicjatywy inne Inspiracje interaktywna fikcja Interface Zero International Journal of Roleplaying internet Into the Fray IOTY iPad iPhone Iron Crow Enterprises Irregular isa it J.U.L.I.A. Jacek Brzeziński Jacek Ciesielski Jacek Komuda James Wallis Jarosław Musiał Jason J. Patterson Jason Morningstar Jeff Grubb Jesper Juul John Four Johnn Four Judgment Day Justin Gerard k1000 k1000 słów na niedzielę karty KB RPG ken rolston kickstarter Kids Dungeon Adventures Kingdoms of Amalur: Reckoning Kithtakharos klanarchia Knights of Pen & Paper Kobold Quarterly Kobold Quarterly Issue komiks komputerowe gry fabularne konferencje konkurs konkursy konsole konspekty kontrolery do gier konwenty kości Krajowa Konferencja Wytwarzania Gier Komputerowych krasnoludy kreskówki Kryształy Czasu Kult labirynt Labirynt Śmierci LARP Legend LEGO legoland lem stanisław Leprechaun literatura loch locus london London Gaming Fest Lone Wolf Lord of the Rings ludologia lulu łapu capu magazyny Magia i Miecz Magic the Gathering Majesty: The Fantasy Kingdom Sim mapy Margaret Weis Productions Mars Marvel Heroic Marvel Heroic Roleplaying Game Mass Effect Max Payne 3 McFarlane mechawojownik MechWarrior meksyk Menhir Microlite 74 microsoft Microsoft Flight microsoft surface Międzynarodowy Dzień Mówienia jak Pirat mikser Minecraft mity mity sowizdrzalskie mmorpg modele mody modyfikacje mongoose publishing Monte Cook Monty Python Moongose Moongose Publishing Mouse Guard Munchkin muppet show musical Mutants and Masterminds muzyka Mystical Throne Entertainment Myth and Magic Nagroda im. Philipa K. Dicka nagrody narracja nauka nehrim Neuroglyph Game Neverwinter Nights norska Nowa Fantastyka nowości Nuclear Dawn Nuln Numenera Obcy oblivion Obsidian Portal obuchem miecza OGGIE OGO Publications OGRE Oko Yrrhedesa Olympian Breed omówienia Once Upon a Time OpeeRy Open Game Table oprogramowanie origin Origin Awards pac man paizo Palladium Books Pantheon paranoia pastafarianizm Pathfinder Role Playing Game patronat pax Pelgrane Press Peru PES PEŚM Philip K. Dick piątkowa piątka Pieśń Lodu i Ognia Pinnacle Entertainment Group piraci pisarze o RPG Pitaval RPG plagiaty Planescape Play by Mail podcast podsumowanie Pokażę Wam sztuczkę polecanki Polternatywy pomoce do gry popkultura port postapokalipsa Poza Czasem praktyka Precis Intermedia programy projektanci gier wideo o RPG projektory projektowanie gier promocje Protodimension Magazine protodimensions przypomnę to wam hurtowo ptbg ptolus publicystyka pulp puszka pandory Quentin QUERP r-type random wizards raport Raport Game Industry Trends Razem Read an RPG Book in Public Week recenzja recenzje Red Brick Reign of Steel relacja religia retro Risen Rite Publishing Rite Review RITS Rob Zombie robotica Rock of the Dead Rockstar rocznice Rogue Trader roguelike Rolemaster roleplaying tips RPG RPG Kickstarters RPG na świecie rpg review RPG Superstar RPGirl Zine Project RPGNow RPGWatch Runequest rynek RPG rzeczywistość alternatywna rzeczywistość alternatywna fundom rzeczywistość rozszerzona Saints Row salvatore Sandy Petersen Savage Worlds scenariusz scenariusze science fiction Secret Fire Games Secret Fire RPG sens żucia RPG sensacja i przygoda seriale sf fiction SF Signal ShadowCon Shadowrun Showdown Signal Fire Studios Sixtystone Press skirmish skyrim Snatcher SNT sobieski South Park Space 1889 Stalker star trek star wars Star Wars: The Old Republic Stargazer's World startup Steam steampunk Steampunk Musha Steve Jackson Games storytelling Storytelling Adventure System Stowarzyszenie Miłośników Gier Fabularnych Strefa Śmierci Strike to Stun Studio 2 Publishing studnia O Sundered Skies Super Mario Bros superhero Surfacescapes Sword and Sorcery Swords and Wizardry synapse system sztuka komiksu Świat Młodych świat mroku Światotworzenie Światowy Dzień Książki Światowy Dzień Mistrza Gry targi Techland technoir technologie teoria Tera Clapper Terminal Space terraria tetryki The Atlantean Trilogy The British Science Fiction Association Awards The Elder Scrolls The Escapist The Lord of the Rings The One Page Dungeon Contest The One Ring The Organization of Gamers and Roleplaying Enthusiasts The Realms of Atlantasia: The Game Master's Bible The Thousand Thrones Third Eye Games Tidbits TimCon Times Timthy Leary todd howard Tomasz Kołodziejczak Trail of Cthulhu Traveller Travellers Of The Wasteland Triple Ace Games Troll Lord Games Trollland TSR Tunnels and Trolls twitter Tydzień e-książki tydzień małych publikacji Tym Którzy Chcieliby Ale Już Nie Mogą Tym Którzy Pierwszy Raz Typowe Myśli Typowe UDK UK Games Expo Ultramodern4 Umläut: Game of Metal Unhallowed Metropolis unity Unreal Development Kit Untold Vampire the Masquarade varia VGA Victoria video Video Game Awards Virtual Table Top VR W.R.O.N.G. War of the Dead wargaming Warhammer 40000 Warhammer Fantasy Role Play Wasted Lands Wastedlands wasteland Watch Dogs web 2.0 West End Games White Dwarf white wolf wiedeń Wiedźmin Wii Wikileaks Winter Runes wired Wizard and Warriors Wizard of the Coast Wizards' World Wojna Światów Wolsung World of Darkness World of Warcraft wpis gościnny WWII: Hand of Steel wydawnictwo Portal wywiady X-plorers RPG XXX XXX lat RPG Zamek Drachenfels zapowiedzi zew cthulhu ZWEIHÄNDER

Vox zamieścił bardzo ciekawe spojrzenie na panikę satanistyczną, która ogarnęła Stany Zjednoczone w latach osiemdziesiątych. Tekst wyszedł spoza getta fanów RPG, stąd mamy nieco szerzej zarysowane różnorakie akcje skierowane przeciwko okultystom, satanistom i nie tylko. Gracze zwykli przedstawiać lata 80' jako czasy krucjaty przeciwko D&D (wyłącznie), a według tego tekstu można zorientować, że np. Pat Pulling (założyła Bothered About Dungeons and Dragons, czyli B.A.D.D) to tylko niewielki element Satanic Panic w USA.
Znacznie szerszy kontekst, szersze spektrum problemu.
Ciekaw jestem w jakim stopniu nagonka na samo D&D rozdmuchana była przez samych graczy oraz media zorientowane na gry, a w jakim stopniu częścią Satanic Panic, Stranger Danger. Ułamek zapewne to nie był, bowiem gry fabularne były dosyć popularne

Cały tekst można znaleźć:
The history of Satanic Panic in the US — and why it's not over yet ]



Obydwie ilustracje pochodzące z książki Patrici Pulling pochodzą ze strony The Escapist, warto również rzucić okiem na cały dokument i sam tekst As BADD As It Gets.

Na marginesie.W Polsce w latach dziewięćdziesiątych jedno z dwóch pism:"Strażnica" bądź "Przebudźcie się" zamieściła również wzmianki na temat Dungeons & Dragons.

Adriano Kuc

Bloger od 2006 roku. Role playing games są moim hobby od trzydziestu lat, podobnie jak gry wideo. Moje teksty pojawiały się w magazynach hobbystycznych: Magia i Miecz, Portal, Kwarta; oraz serwisach internetowych m.in. Esensja, Histmag, Gadżetomania, Polygamia.
[right-post]

Na blogu Realms of Chaos z okazji trzydziestolecia Warhammer Fantasy Role Play pojawiło się kilka Easter Eggs ukrytych przez rysownika Games Workshop: Tony Acklanda. Rick Priestley jako pisarz, John Blanche jako kaleka, i Bryan Ansell z podwójnym amuletem z Volkswagena.

Odnośnie bling/amuletu VW, przypomnę młodszym - tym samym znakiem obnosili się białoskórzy raperzy z Beastie Boys. Pamiętam, że jeszcze w 1992 roku w trakcie trasy promującej płytę Check Your Head w Pradze nosili je na szyjach.  Cała historia znaczka Volkswagena i Beastie Boys zawarta jest w artykule Totally OFF Topic- My Beastie Boys Story. Ponoć w miastach gdzie grało Beastie Boys nagminnie ginęły z aut te znaczki.
The Volkswagen badge-stealing craze was unknowingly started by the band, who wore the pendant merely in order to mock the hippies who had worn the ban-the-bomb medallion.
I jeśli mnie pamięć nie myli to ten znaczek Volskwagena jest jeszcze na co najmniej jednej ilustracji gdzieś w publikacjach WFRP. 
Wracając do tytułowej beki jaką sobie urządził z Dungeons & Dragons Carl Sargent i koledzy pracujący nad pierwszoedycyjnym Warhammerem. 

Jak wiemy humorystyczne nawiązania do rzeczywistości w Warhammerze Fantasy Roleplay 1 ed. nadarzają się bardzo często. Prawdziwy pstryczek w nos fani Dungeons & Dragons otrzymali w dodatku Warhammer City, u nas znanym jako Middenheim - Miasto Białego Wilka. 
Oto fragment poświęcony czcicielom Pana nieprawych przyjemności, czyli  Slaanesha.
Czyli Dewianci i Dekadenci w całej swej krasie, zwani też D&Dystami.

Mniej więcej 20 lat temu zainteresowałem się poważniej Warhammer Fantasy Roleplay. Moje pierwsze zetknięcie się z grą nie było zbyt fortunne. Pierwsza sesja udowodniła nam spory potencjał humorystyczny tej gry. Wspominałem o tym w wpisie Ekonomia w Starym Świecie- najbardziej realistyczny cennik cz.1 (akapit dotyczący Kontraktu Oldenhallera i jego kontraktu). Później prawdopodobnie był Liczmistrz.

Do SMGF wracałem na blogu kilkukrotnie, raz przy okazji definiowania gier fabularnych przed ukazaniem się Magii i Miecza oraz zamieszczając fotokopię Walnego Zgromadzenia Członków Stowarzyszenia Gier Fabularnych 25.04.1993.
Dzisiaj fotokopie przystąpienia do SMGF, jakie mi nadesłano mi w okolicach 1992 roku, informacje dotyczące gier posiadanych przez Stowarzyszenie, periodyku oraz rozwiązała się również zagadka pewnych plakatów rozklejanych w Warszawie.
W którejś z dyskusji internetowych na temat gier fabularnych w zamierzchłych czasach, ktoś wspomniał o tym, że ktoś inny rozklejał plakaty anonsujące o spotkaniach graczy RPG.
Okazało się, że byli to ludzie z SMGF.

   [right-po
st]

Adriano Kuc

Bloger od 2006 roku. Role playing games są moim hobby od trzydziestu lat, podobnie jak gry wideo. Moje teksty pojawiały się w magazynach hobbystycznych: Magia i Miecz, Portal, Kwarta; oraz serwisach internetowych m.in. Esensja, Histmag, Gadżetomania, Polygamia.

Jak zbudować zajazd WD #143 (11 1991)
Kolejne numery miesięcznika White Dwarf przyniosły opowiadanie Black Sail Neil McIntosha (#142 WD) i poradnik jak zbudować zajazd (#143 WD). To prawdopodobnie jedyne teksty, które mogłyby zainteresować fanów Warhammer Fantasy Role-Play. Można również zwrócić uwagę na tekst Wood Elf Army Mike Mc Vey, choć fluffu w nim niezbyt wiele (#146 WD).

Alien Artifacts, 51. Stan: Scavengers, Cry Havoc: Aftermath, Stronghold: Undead oraz Pierwsi Marsjanie będą pierwszymi tytułami w 2017 roku wydanymi przez Portal.

Od kilku lat wieje nudą z Gliwic. Ignacy wydaje gry, potem Ignacy odbiera nagrody. Potem te gry wędrują na przykład na witryny londyńskich sklepów. I tak z roku na rok. Nihil novi. Mam nadzieję, że Portal zrobi wreszcie coś wyróżniającego się, a nie tylko same same dobre gry.

Praktycznie wszystkie z wymienionych tekstów przedstawiłem na moim blogu, jeśli są problemy z
odnalezieniem, błędami lub czytelnością materiałów, proszę o powiadomienie.

Jeśli chodzi o teksty z Razem, to zaznaczam, że napisał je Jacek Ciesielski, choć niektóre z nich mogły być sygnowane jako Robert Hardy (więcej na ten temat: Robert Hardy, czyli popularyzator gier fabularnych Jacek Ciesielski).

W trakcie formatowania tekstu jak zwykle mogły się pojawić błędy. Zweryfikuję przy nadarzającej się okazji, bowiem już dosyć dawno sprawdzałem to w Katalogach Biblioteki Narodowej i bibliotece.

O Stowarzyszeniu Miłośników Gier Fabularnych już wspominałem przy okazji definicji gier fabularnych. Przeglądając swoje stare dokumenty natknąłem się na korespondencję z członkami i znalazłem właśnie powyższe zaproszenie. O ile ten dokument jest mniej istotny, to kolejny będę musiał najprawdopodobniej podrasować, żeby udostępnić bowiem jest trochę wyblakły i pochodzi z nieco wcześniejszych listów (6 września 1992 rok).
Jest tam mowa o historii SMGF, zasadach zakładaniu filii, periodyku SMGF i pierwszych konfliktach wewnątrz stowarzyszenia (na linii DnD - gry autorskie) itp. List był otwarty, wysłany też do kolegów z Kłodzka.

Jeden z pierwszych artykułów dotyczących Warhammer Fantasy Role-Play w Polsce z 1988 roku
[Jacek Ciesielski, Magazyn Razem, Gra Fantazji 9-88 (53)]
Poprosiłem kilka osób tworzących Warhammer Fantasy Role-Play (Rick Priestley, Graeme Davis) i związanych przed laty w Polsce z grą (Ignacy Trzewiczek, Artur Marciniak) o kilka słów dotyczących tego co w ich życiu zmienił Warhammer.

Sam najprawdopodobniej mógłbym celebrować kolejną rocznicę - dwudziestolecia przygody z Warhammerem. Graliśmy ówcześnie głównie w Kryształy Czasu i mechanika angielskiej gry wydawała nam się czymś niebywale prostym.
Dopiero kiedy szczegółowo zacząłem zapoznawać się z bogatym i różnorakim światem zrozumiałem, że stworzenie nośnego uniwersum (np. takiego jak Znany Świat) to znacznie trudniejsza rzecz, niż stworzenie mechaniki gry. Kreowanie w miarę spójnych i logicznych uniwersów jest niebywale trudne, problemy mają z nim pisarze fantastyczni, więc czegóż wymagać od graczy.
Ale to też moment, w którym człowiek zorientował się, że nie wszystkie gry mają dobre części składowe np. mechanikę. Jednak swobodnie można wyciągać z nich światy, by bawić się na takich zasadach takich, które satysfakcjonują graczy.

Jak widzicie i ten Stary Świat i ten Znany Świat towarzyszy mi po dziś dzień. Teraz po trzydziestu latach hobby, właśnie to uniwersum po części sprawia, że utrzymuję się z gier - gry spod marki Warhammer są głównym źródłem mojego dochodu.
Może kiedyś szerzej o mojej przygodzie z WFRP, tymczasem oddam głos osobom, bez których Warhammer Fantasy Role-Play nie byłby tak popularny.

Sprawdź też:

W czasach kiedy Games Workshop dywersyfikował swoją działalność, pojawiło się wydawnictwo muzyczne o nazwie Warhammer Records Ltd.  Po sukcesie płyty Bolt Thrower zatytułowanej Realm of Chaos wydanej przez Earach w Games Workshop zapadła decyzja o powołaniu wydawnictwa muzycznego.  Jeśli wierzyć Discogsowi wydano łącznie kilkanaście płyt, między innymi zespołowi muzycznemu, którego plakat z Zarzewia miałem nad łóżkiem w wieku trzynastu lat - Saxons.

Kiedy dowiedziałem się o wystawie gier planszowych w Muzeum Dzieciństwa w londyńskiej dzielnicy Bethnal Green, bez wahania dodałem ją do przypomnień do kalendarza. I oczywiście nie omieszkałem w pierwszy dzień ekspozycji zawitać do V&A Museum Childhood. Gry planszowe oczywiście nie wzbudzały takiego mojego zainteresowania, jak wystawa sprzed dwóch lat (zorganizowana w tym samym miejscu) z okazji stulecia gier wojennych.
Niemniej jednak warto było.

Szkic koncepcyjny ilustracji Johna Sibbicka, która znalazła się na okładce wydanej przed trzydziestu laty grze Warhammer Fantasy Role-Play. U nas okładka ta pojawiła się w dodatku do gry planszowej Magii i Miecz - Miasto. Losy tej niezwykle klimatycznej ilustracji szczegółowo opisane są na blogu Realms of the Chaos

Kartka z kalendarza to cykl, w którym przedstawiam subiektywnie wybrane wydarzenia związane z grami fabularnymi sprzed lat. Tym razem miesiące wrzesień, który na przestrzeni lat obfitował w premiery wielu gier, które miały duży wpływ na gry fabularne nie tylko w Polsce, ale i na świecie.

Rok temu w grach fabularnych

Gościniec to nietypowa gra przygodowa i nie jest to wznowienie gry planszowej z okresu mojego dzieciństwa. Gościniec posiada elementy gry fabularnej i budżet przewyższający 80 000 PLN. 
Księga Przygód składa się 8 scenariuszy i ok. 150 stron czystej żywej przygody w postaci wielowątkowych ścieżek zawierających narracje, decyzje drużynowe i wyzwania. Księga jest stworzona w taki sposób, iż każdy może stać się Mistrzem Gry. Zawiera Poradnik Mistrza Gry.
8 Kart Gościńca ukazuje pięknymi ilustracjami początek każdego ze scenariuszy w Księdze Przygód.
50 Kart Pytań Rafaela umożliwia zbudowanie osobistego Autorytetu gracza w oczach Archanioła poprawnymi odpowiedziami. A może wybierzesz ścieżkę odpowiedzi kreatywnych? Każde pytanie to 5 możliwych odpowiedzi, a każda ma swoje konsekwencje w grze.
40 Kart Wyboru to zestaw dla 8 graczy (po 5 kart wyboru dla każdego) umożliwiający odpowiedzi na Pytania Rafaela oraz podejmowanie decyzji drużynowych.
8 Osobistych Pasków Postępu (plus 40 dwukolorowych znaczników), na których gracze zaznaczają przyrosty osobistych wskaźników Autorytetu i Reputacji.
1 Pasek Upływu Czasu wskazujący drużynie, ile dni trwa ich wyprawa.
Ponadto:
• 25 Kart Przedmiotów Specjalnych,
• 100 żetonów Ekwipunku,
• 30 Żetonów Niespodzianek,
• Sakwa Niespodzianek,
• Krąg Tau lub 2 kostki k10,
• instrukcja dla Mistrza Gry
... gwarantują świetną zabawę każdemu z osobna i wszystkim razem!

Wywiad z autorem Gościńca, Jackiem Małkowskim



Końcem września 1986 roku do angielskich drukarni powędrowała gra Warhammer Fantasy Role Play, wydawnictwa Games Workshop. Pierwsze oficjalne zapowiedzi tej gry pojawiły się w letnim numerze Citadel Journal w 1985 roku, kolejne rok później w 82 numerze White Dwarf. Druk trwał około jednego miesiąca, a książka A Grim World of Perilous Adventure trafiła do sklepów pomiędzy końcem październikiem, a Bożym Narodzeniem.
Była to też pierwsza gra fabularna w postaci papierowego podręcznika wydana w Polsce nakładem MAGa.

W kilka godzin ufundowano kwartalnik o grach planszowych, który będzie nosił nazwę Kurier Planszowy. Ludzie odpowiedzialni za zbiórkę oczekiwali 5 tysięcy złotych na pierwszy numer. I wygląda na to, że uda im się osiągnąć znacznie więcej.
Tymczasem fani gier fabularnych już 18 października będą mogli obchodzić druga miesięcznicę kolejnego opóźnienia w wydaniu kolejnego numeru Nowej Magii i Miecz. 

Ignacy Czwartos Historia przyszłości Ilustracja - Dyskusja: Superwizje

W najbliższych dniach w Polsce odbędzie się kilka ciekawych wydarzeń, które chciałbym odwiedzić, a z różnych względów na nich nie będę.
Informacje dotyczące poszczególnych imprez dostępne są na ich stronach, ja postaram się wyłowić spośród nich te najciekawsze wydarzenia.


Wraz z konferencją, która skończyła się piątek w Łodzi "Kobiety w nauce – tradycja Marii Skłodowskiej-Curie" powrócił temat równouprawnienia. W trakcie konferencji omawiana była kwestia dotyczącą udziału kobiet w obszarze STEM - Science, Technology, Engineering i Mathematics (nauki, technologii, inżynierii i matematyki) oraz ICT – sektorze technologii informacyjnych i komunikacyjnych. Kolejne materiały pojawiły się w radiu TOK FM, czy Nauka w Polsce.
"W Polsce prawie 2/3 magistrów to kobiety. Jednak wśród pracowników naukowych panie stanowią mniejszość - wraz z kolejnymi szczeblami kariery naukowej coraz więcej kobiet "wypada" z nauki. I tak np. wśród profesorów tylko 1/5 to kobiety"
Prof. Athene Donald uważa, że kariera nie musi przebiegać linearnie, otwarcie się na niestandardowe ścieżki kariery poprawiłoby sytuacje kobiet w nauce. Czyli badacze - mężczyźni swoją karierę będą budować linearnie, a w ramach równouprawnienia kobiety mniej linearnie.

MKRdezign

{facebook#gitgames} {twitter#gitgames} {google-plus#GitgamesBlogspotRPG}

Formularz kontaktowy

Nazwa

E-mail *

Wiadomość *

Obsługiwane przez usługę Blogger.
Javascript DisablePlease Enable Javascript To See All Widget