czerwca 2016
30-dniowe Wyzwanie WFRP aktualności alantar archiwum Blog Citadel Miniatures czasopisma DDGF Dungeons and Dragons Dzikie Pola Encore english Felieton Fighting Fantasy Free RPG Day fundom gadżetomania galeria Galmadrin gamasutra game chef game day game design Game Developers Conference Game Geek Issues Game Industry Trends game studies gamebook gamedev Games Designer Workshop games workshop Gamestudies Gamification Gamma World Gamsutra Gary Gygax GenCon generator geolokalizacja GF Nowości Git Games Gnome Steve gnomy Gold Piece Publications Gonzalo Frasca Goodman Games GRAmel grand theft auto granie online greame davis Green Ronin Publishing greg christopher Groteka groza gry autorskie gry bezkostkowe gry bitewne gry darmowe gry dla dzieci gry edukacyjne gry fabularne gry fabularne na żywo gry historyczne gry karciane gry miejskie gry mobilne gry niezależne gry paragrafowe gry planszowe gry przeglądarkowe gry przygodowe gry rzeczywistości rozszerzonej gry solo gry strategiczne gry wideo gry wojenne gry zręcznościowe grywalizacja GTA Gun Metal Games GURPS H.G. Wells handheldy handouty Happy Bishop Games Hasbro Hell on Earth: Reloaded Hellfrost Hero Press Hero System Heroes of the Feywild hipertekst historia historia gier fabularnych w Polsce historia role playing games Hobbit horror Howard Philips Lovecraft howard philips lovecraft. wieści hugo human contact humor Icons icv2 idiota zagra nica Immersive Cocoon Inc indeks Independent Games Festival indie Indie Cade Indie of the Year Indie RPG Awards Infinite Power RPG infografika informacje prasowe inicjatywy inne Inspiracje interaktywna fikcja Interface Zero International Journal of Roleplaying internet Into the Fray IOTY iPad iPhone Iron Crow Enterprises Irregular isa it J.U.L.I.A. Jacek Brzeziński Jacek Ciesielski Jacek Komuda James Wallis Jarosław Musiał Jason J. Patterson Jason Morningstar Jeff Grubb Jesper Juul John Four Johnn Four Judgment Day Justin Gerard k1000 k1000 słów na niedzielę karty KB RPG ken rolston kickstarter Kids Dungeon Adventures Kingdoms of Amalur: Reckoning Kithtakharos klanarchia Knights of Pen & Paper Kobold Quarterly Kobold Quarterly Issue komiks komputerowe gry fabularne konferencje konkurs konkursy konsole konspekty kontrolery do gier konwenty kości Krajowa Konferencja Wytwarzania Gier Komputerowych krasnoludy kreskówki Kryształy Czasu Kult labirynt Labirynt Śmierci LARP Legend LEGO legoland lem stanisław Leprechaun literatura loch locus london London Gaming Fest Lone Wolf Lord of the Rings ludologia lulu łapu capu magazyny Magia i Miecz Magic the Gathering Majesty: The Fantasy Kingdom Sim mapy Margaret Weis Productions Mars Marvel Heroic Marvel Heroic Roleplaying Game Mass Effect Max Payne 3 McFarlane mechawojownik MechWarrior meksyk Menhir Microlite 74 microsoft Microsoft Flight microsoft surface Międzynarodowy Dzień Mówienia jak Pirat mikser Minecraft mity mity sowizdrzalskie mmorpg modele mody modyfikacje mongoose publishing Monte Cook Monty Python Moongose Moongose Publishing Mouse Guard Munchkin muppet show musical Mutants and Masterminds muzyka Mystical Throne Entertainment Myth and Magic Nagroda im. Philipa K. Dicka nagrody narracja nauka nehrim Neuroglyph Game Neverwinter Nights norska Nowa Fantastyka nowości Nuclear Dawn Nuln Numenera Obcy oblivion Obsidian Portal obuchem miecza OGGIE OGO Publications OGRE Oko Yrrhedesa Olympian Breed omówienia Once Upon a Time OpeeRy Open Game Table oprogramowanie origin Origin Awards pac man paizo Palladium Books Pantheon paranoia pastafarianizm Pathfinder Role Playing Game patronat pax Pelgrane Press Peru PES PEŚM Philip K. Dick piątkowa piątka Pieśń Lodu i Ognia Pinnacle Entertainment Group piraci pisarze o RPG Pitaval RPG plagiaty Planescape Play by Mail podcast podsumowanie Pokażę Wam sztuczkę polecanki Polternatywy pomoce do gry popkultura port postapokalipsa Poza Czasem praktyka Precis Intermedia programy projektanci gier wideo o RPG projektory projektowanie gier promocje Protodimension Magazine protodimensions przypomnę to wam hurtowo ptbg ptolus publicystyka pulp puszka pandory Quentin QUERP r-type random wizards raport Raport Game Industry Trends Razem Read an RPG Book in Public Week recenzja recenzje Red Brick Reign of Steel relacja religia retro Risen Rite Publishing Rite Review RITS Rob Zombie robotica Rock of the Dead Rockstar rocznice Rogue Trader roguelike Rolemaster roleplaying tips RPG RPG Kickstarters RPG na świecie rpg review RPG Superstar RPGirl Zine Project RPGNow RPGWatch Runequest rynek RPG rzeczywistość alternatywna rzeczywistość alternatywna fundom rzeczywistość rozszerzona Saints Row salvatore Sandy Petersen Savage Worlds scenariusz scenariusze science fiction Secret Fire Games Secret Fire RPG sens żucia RPG sensacja i przygoda seriale sf fiction SF Signal ShadowCon Shadowrun Showdown Signal Fire Studios Sixtystone Press skirmish skyrim Snatcher SNT sobieski South Park Space 1889 Stalker star trek star wars Star Wars: The Old Republic Stargazer's World startup Steam steampunk Steampunk Musha Steve Jackson Games storytelling Storytelling Adventure System Stowarzyszenie Miłośników Gier Fabularnych Strefa Śmierci Strike to Stun Studio 2 Publishing studnia O Sundered Skies Super Mario Bros superhero Surfacescapes Sword and Sorcery Swords and Wizardry synapse system sztuka komiksu Świat Młodych świat mroku Światotworzenie Światowy Dzień Książki Światowy Dzień Mistrza Gry targi Techland technoir technologie teoria Tera Clapper Terminal Space terraria tetryki The Atlantean Trilogy The British Science Fiction Association Awards The Elder Scrolls The Escapist The Lord of the Rings The One Page Dungeon Contest The One Ring The Organization of Gamers and Roleplaying Enthusiasts The Realms of Atlantasia: The Game Master's Bible The Thousand Thrones Third Eye Games Tidbits TimCon Times Timthy Leary todd howard Tomasz Kołodziejczak Trail of Cthulhu Traveller Travellers Of The Wasteland Triple Ace Games Troll Lord Games Trollland TSR Tunnels and Trolls twitter Tydzień e-książki tydzień małych publikacji Tym Którzy Chcieliby Ale Już Nie Mogą Tym Którzy Pierwszy Raz Typowe Myśli Typowe UDK UK Games Expo Ultramodern4 Umläut: Game of Metal Unhallowed Metropolis unity Unreal Development Kit Untold Vampire the Masquarade varia VGA Victoria video Video Game Awards Virtual Table Top VR W.R.O.N.G. War of the Dead wargaming Warhammer 40000 Warhammer Fantasy Role Play Wasted Lands Wastedlands wasteland Watch Dogs web 2.0 West End Games White Dwarf white wolf wiedeń Wiedźmin Wii Wikileaks Winter Runes wired Wizard and Warriors Wizard of the Coast Wizards' World Wojna Światów Wolsung World of Darkness World of Warcraft wpis gościnny WWII: Hand of Steel wydawnictwo Portal wywiady X-plorers RPG XXX XXX lat RPG Zamek Drachenfels zapowiedzi zew cthulhu ZWEIHÄNDER

Liczmistrz skończył trzydzieści lat.
Kartka z kalendarza #RPG to cykl, w którym przedstawiam wybiórcze wydarzenia związane z grami fabularnymi sprzed lat. Miesiąc czerwiec. Rok, temu, pięć, dziesięć i trzydzieści.


Rok temu


Klanarchia 2.0 - przykład robocza strona z zapowiedzi gry

Greg Stafford z wraz z Sandym Petersenem wrócili do Chaosium. 

Za sprawą wydawnictwa Make Believe Games, światło dzienne ujrzała gra I Am Zombie. Autorem był Mark Rein Hagen, twórca takich gier jak Ars Magica, Wampir: Maskarada i innych gier ze Świata Mroku. Rok później Lynx Games (nowa marka na polskim rynku gier karcianych i planszowych) obwieściła, że zamierza wydać polską wersję tej gry.

Do sprzedaży trafiły broszury Fajne RPG - startery do Savage Worlds i Wolsunga.

Ukazała się polska edycja gry fabularnej Tunnels & Trolls [wydawnictwo Ragana] jednej z pierwszych gier fabularnych w praktycznie niezmienionej formie.

Ukazał się trzeci (jak dotychczas ostatni) numer Spotkań Losowych, zawierający artykuły scenariusze, wywiady, recenzje oraz mini-grę Johna Harpera.

Ogłoszono listę zwycięzców Origin 2015:
Best Role Playing Game & Fan Favorite
Dungeon & Dragons Players Handbook, designed by: Wizards of the Coast 

Best Role Playing Supplement & Fan Favorite
Dungeons & Dragons Monster Manual, designed by: Wizards of the Coast 

Zapowiedziano drugą edycję Klanarchii i przedstawiono założenia drugiej edycji.

5 lat temu 


Do magazynu CD-Action dołączono za darmo grę ROBOTICA RPG wydawnictwa CYFROGRAFIA.

Po raz drugi odbył się Dzień Darmowych Gier Fabularnych, wydarzenie swoimi założeniami przypominające Free RPG DayPatrz spis darmowych materiałów.

Pojawił się drugi numer europejskiego czasopisma o grach Playground.

Udostępniono pierwszą wersję podręcznika Idee Fixe do gry w postaci pliku PDF na licencji Creative Commons. Idee Fixe zapowiadany był jeszcze w czasach czasopisma Magia i Miecz.

Pojawił się pierwszy numer darmowego kwartalnika Savage Insider, wydawanego przez firmę Mystical Throne Entertainment, zawierający materiały do systemu Savage Worlds.

Bedlam Games, (m.in.  Dungeons & Dragons: Daggerdal). zapowiedziało na targach E3 grę opartą o Gamma World (1978 TSR) pt. Gamma World: Alpha Mutation. Niestety prace nad grą wstrzymano.

Podczas UK Game Expo wyłoniono najlepszą brytyjską grę fabularną  - All For One RPG z Triple Ace Games.

Wszystkie trzynaście clanbook'ów do gry Vampire: The Masquerade pojawiło się ponownie w Drive Thru RPG w druku na żadanie i PDF.

10 lat temu

Do sprzedaży trafiła pierwsza gra Evil Hat Productions - Don't Rest Your Head. W tym samym roku była nominowana do Indie RPG Awards. Wydawnictwo Portal opublikowało tę grę u nas pod tytułem Kiedy rozum śpi.

Tytuły z linii Dungeons and Dragons firmy Wizards of the Coast pojawiły się w internetowym sklepie Drive Thru RPG.

30 lat temu 

Na łamach trzeciego, letniego Citadel Journal pojawił się scenariusz do drugiej edycji WFB pt. The Vengeance of the Lichemaster. Autorem scenariusza do gry bitewnej był Rick Priestley. Po latach Lichemaster był jedną z pierwszych przygód dla początkujących bohaterów do gry fabularnej Warhammer.
La Maisontall - budynek gotowy do sklejenia i wykorzystania w trakcie bitwy.

Żetony do Lichemaster. Warto przypomnieć sobie Żelaznego Człowieka
z przygody WFRP i porównać z Mechanical Warrior w kampanii WFB.
Prawdopodobnie po raz pierwszy obok znanych z White Dwarf paska Gobledigook  (za sprawą MiM poznaliśmy tylko Thruda) pojawił się pasek komiksowy Travellers. 

Dawno nie pisałem listów do redakcji. Ubolewam, że muszę to robić korzystając z bardziej zaawansowanych zdobyczy cywilizacji niż papier, pióro i atrament, jak ostatnim razem, niemal 20 lat temu.

Cieszy mnie, że będąc za półmetkiem (pięć numerów) nadal tworzycie silną grupę fanów, która wychowa rpgowo przyszłe pokolenia graczy. Grupę, która odpowiedziała na sytuację przepełnioną rozłamom i wojnom.
Szczególnie dotychczasowy kontakt redakcji z bazą fanów uważam, za niezwykle ważny dla tego celu. Zarządzanie informacją zwrotną od użytkowników jest jak zwykle na najwyższym możliwym poziomie. 

It's DRAGON MAGAZINE'S 40th Birthday!

40 lat temu w czerwcu 1976 roku pojawił się pierwszy numer magazynu The Dragon. 
Dragon (z ang. smok) był jednym z dwóch oficjalnych magazynów publikujących materiały do gry fabularnej Dungeons & Dragons. Ostatni numer 430 opublikowano w grudniu 2013 roku. Po dwóch latach firma Dialect w porozumieniu z Wizard of the Coast uruchomiła wersję elektroniczną pisma o nazwie Dragon+.
Dziś Dragon+ jest dostępny na urządzenia z Androidem i iOS.


Przygotowując cykle Kartka z kalendarza oraz ten, w którym wyłuskuję teksty do WFRP z White Dwarf; co rusz napotykam na ciekawostki, które ominęły mnie w latach osiemdziesiątych, dziewięćdziesiątych.

Na powyższym zdjęciu anons polskiej edycji gry Talisman, czyli gry planszowej znanej u nas jako Magia i Miecz. Znalazł się on w części WD Culture Shock zarezerwowanej dla aktualności, wieści i nowości. Był to numer kwietniowy 111 numer 1989 roku. (p. 5).
Prawdopodobnie jest to pierwsza adnotacja o polskich grach fantastycznych w zachodnim piśmie.

Paul Bonner "Morglum's Maruders" #110 White Dwarf p. 53r 
Maruderzy Morgluma, zarys otwartej kampanii do WFRP ukazał się u nas w MiM [nr. 1 (25) 95 str. 32]. Pierwotnie w White Dwarf #110 pt. Morglum's Maruders. Autorem scenariusza był Paul Murphy. Tłumaczenie Artur Marciniak.


Maruderzy Morgluma to radosna, złośliwa banda orków i goblinów, licząca około osiemdziesięciu
głów. Są zawsze gotowi do wywołania wielu kłopotów po tym, jak wmaszerują en masse w obszar, gdzie toczy się twoja kampania. Do czego mogą ci się przydać? No cóż, niektórzy bohaterowie graczy niezbyt chętnie wchodzą w Dzicz i mieszają się w sprawy tych naprawdę-złych-potwornych-gości kręcących się po obrzeżach świata. Jak się wydaje, bardziej odpowiada im wałęsanie się po miastach, angażowanie w nudne intrygi polityczne. okazjonalne upijanie się, czy obrabowanie nie uzbrojonego kupca. Za nic nie chcą opuścić swych bezpiecznych schronień, ani wyruszyć na poszukiwania fortuny pośród bandy kwiożerczych, straszliwie niebezpiecznych stworzeń ludojadów. A więc banda krwiożerczych, straszliwie niebezpiecznych stworzeń-ludojadów z radością przyjdzie po nich do miasta.
Podtytuł tekstu głosi Not such as a Complete Encounter as a Complete Campign Outline. 
I faktycznie ubaw z tego typu formą zabawy może być przedni, o ile ktoś taki styl preferuje. Prawie dziesięciostronicowy tekst można streścić w jednym zdaniu: Gracze natkną się na grupę kilkudziesięciu zielonoskórych, których powinni wyeliminować. Wydaje mi się, że mogłoby to sprawdzić się w jakiejś kampanii WFB, lub przygodach opartych eksploracji. Lub na jakimś blogu z fanfikami/ raportami na podstawie sesji. Sam nie prowadziłem tej przygody, acz grałem. Jedna z wielu sesji, niczym się nie wyróżniających. Niechęci dołożył nieszczęsny Umierający Doręczyciel.
Zdaję sobie sprawę, że dużo frajdy daje pisanie tekstów z bandą złośliwych, zabawnych orków, goblinów. Granie, czy nawet czytanie tekstu z zabawnymi wtrąceniami również.
Czasami jednak chce się czegoś nieco więcej.
Z drugiej strony, patrzę przez pryzmat przygód z zielonoskórymi w roli głównej. A to jedna z pierwszych opublikowanych w MiM.

Są jednak dwie ciekawe rzeczy w tym scenariuszu.

Trick dla MG
Zwróć uwagę na wyrażenia „jedyny bród" i „jedyna droga”. Oto mała sztuczka, która przekona graczy o twej genialności jako Misa'za Gry. Jeśli zaplanujesz swoje mapy tak, by kluczowe miejsca i najlepsze punkty obronne były oczywiste, gracze prawie na pewno się nimi zainteresują. Pamiętając o tym, już wcześniej możesz wykonać taktyczne mapy tych miejsc w mniejszej podziałce. Kiedy gracze powiedzą - 'No dobra, zastawiamy pułapkę na przełęczy. Jak ona wygląda? - możesz się uśmiechnąć się z zadowoleniem i wręczyć im mapę.

Kolejna rzecz to tabele:
Orczych Zachowań - orki żyją podobnie jak BG i mogą na ten przykład mieć Idy Marcowe i próbować obalić ich przywódcę.
Wykonywania Rozkazów (przez orków) - to akurat wykorzystywane jest od trzydziestu lat w RPG.
Rzezi - co dzieje się, gdy BG napotykają orków.
Niby wiadome sprawy, ale i nawet dzisiaj gracze mają problemy z tego typu elementami gry.

Maruderzy Morgluma [PL]:

Pobierz

Morglum's Maruder [EN]:

Download

     [right-post]

Andrzej Kondratiuk zmarł 22 czerwca 2016 roku. Miał 79 lat. Wybitny polski reżyser, scenarzysta i zasłużony twórca polskiego kina.
Dla niektórych może być znany z: Hydrozagadki, Wniebowzięci, Jak to się robi, Czy jest tu panna na wydaniu?, Złote Runo czy Big Bangu.
Jeszcze inni obejrzeli większość dostępnych jego dzieł.

- Dokąd płynę? Do kina, do filmu, który jest niepodobny do innych. Nie wiadomo, do jakiej szuflady mnie włożyć - mówił o sobie Andrzej Kondratiuk w wywiadzie dla Czwórki z 2013 roku.

Przypomniałem sobie, że przed wielu laty bawiłem się formą jednej z jego spektakli teatralnych, zrealizowanego dla TVP. Była to swobodna zabawa Big Bangiem, jaką opublikowałem na blogu Poltera 9 lat temu, choć spisałem ją pewnie z lat temu co najmniej naście...

[full-post]
Zaginanie czasu zapoczątkowane przez nMiM rozprzestrzenia się i sztandarowy konkurs od kolegów dla kolegów może się odbyć już za dwa tygodnie (jak donosi juror i były uczestnik).
Dzięki ex-jurorowi i ex-uczestnikowi dowiedzieliśmy się w końcu, kto jest odpowiedzialny za to, że sędziowanie w Quentinie nie jest takie fajne, jakby mogło się wydawać.

To Davis, Sapkowski, Brzeziński i monotonnie, jak zwykle Trzewiczek. 

Dwa miesiące temu ogłoszono listę nominacji do Origin Awards, zaś w ubiegły weekend mogliśmy poznać zwycięzców.
W dzisiejszych nagrodach związanych z grami fabularnymi, laik może mieć dosyć spore problemy z interpretacją. Tegoroczne Geekies to nagroda dla gry fabularnej w wersji beta, czyli testowej (patrz: Geekies Awards 2015 - nominacje w kategorii role playing games oraz zwycięzcy: Golden Geek Awards 2015 ¡!¡).
W przypadku Origin Awards zmniejszono liczbę kategorii, zaś jako najlepszą grę fabularną uznano grę, która w wersji beta ukazała się już w roku 2014, a jej pełna wersja w roku 2015.
Zaiste nieliche problemy muszą być przy nominacjach, jak traktować produkt testowy - jedni okrzykują grę tego typu Grą Roku, inni wersji beta nie uwzględniają (uwzględniali?).

Mowa oczywiście o Star Wars: Force and Destiny, która otrzymała Orgin Awards przyznawaną corocznie za wybitne osiągnięcia w branży gier w ostatnim roku.
Mógłbym tak w koło Macieju powtarzać Kiedy się dziwić przestanę będzie po mnie za Koftą, ale przecież i u nas Techland nie tak dawno wydał TOXIKK w Steam Early Access.

Kolejny Dzień Darmowych Gier Fabularnych w polskiej sferze internetu upłynął idyllicznie. Przez dwa miesiące nikt nie zgłosił chęci uczestnictwa w #DDGF w Polsce, więc nie trzeba było promować nikogo (jak miało to miejsce np. w roku 2012).

Udało mi się wyłowić w internecie kilka darmowych rzeczy, które przygotowali blogerzy i wydawnictwa.
Jeśli ktoś z Was zetknął się z innymi darmowymi materiałami przygotowanymi z tej okazji, będzie miło jeśli poinformowani zostaną również inni.
Wszystkie znaleźć można na stronie FB Dzień Darmowych Gier Fabularnych.
Przypomnijmy:


bloger dzemeukis

...jest to coś podobnego do RPG Solo, tylko - co kluczowe - w polskiej wersji językowej. Moja aplikacja podobnie jak wspomniana strona garściami czerpie z Mythic Game Master Emulator a także rozkładu prawdopodobieństwa opartego na kościach Fudge/Fate. Ogólnie chyba wszystko działa poprawnie, chociaż brakuje jeszcze kilku rzeczy, jak chociażby instrukcji, czy dymków z objaśnieniami.  Aplikacja jest skierowana i może być przydatna dla osób, które: 
  • lubią staroświecki styl grania (patrz Inspiracje),
  • lubią granie solo (czytaj u Anelotte, czy Haretona),
  • chcą grać raczej klasycznie, ale brakuje im prowadzącego,
  • potrzebują losowych generatorów cech charakteru, zdarzeń, etc.
Więcej informacji:  Z okazji DDGF


bloger Misiołak

...coś dla miłośników Fate'a i komiksowych crossoverów - karta postaci do gry Atomic Robo oraz sześcioro komiksowych bohaterów i bohaterek.
Dzień Darmowych Gier Fabularnych 2016 - Atomowa Strzała Z Piekła Rodem

Strona Dark Heresy

...prezentujemy przygodę Dobre Intencje autorstwa Jarosława Iwańskiego. Akolici zostaną zmuszeni do prowadzenia śledztwa na skalę międzyplanetarną. Czy uda im się wyplenić herezję po raz kolejny? 
Więcej informacji: Dark Heresy

Fajne RPG

Od dzisiaj, aż do poniedziałku (20.06.2016) do godziny 10 można pobrać z naszej strony, zupełnie za darmo:
– Adventurers! Starter [PL] (dodatkowe światy można dostać TUTAJ)
– Savage Worlds: TimeZero [ENG] (inne podręczniki do Savage Worlds można kupić TUTAJ)
Więcej informacji: Fajne RPG

Jeśli ktoś z Was zetknął się z innymi darmowymi materiałami przygotowanymi z tej okazji, będzie miło jeśli poinformowani zostaną również inni.

Dziękujemy wszystkim, którzy przyczynili się do #DDGF w jakikolwiek sposób.
PS.

Warto też wspomnieć o pokutującej błędnej percepcji Dnia Darmowych Gier Fabularnych. DDGF nigdy nie był i nie jest "polską edycją FreeRPGDay". Był i jest wydarzeniem przystosowanym do naszych polskich realiów. Pisano o tym wielokrotnie, przez te sześć lat.
[right-post]

Jedną z największych bolączek polskich wydawców, projektantów (itp. hucznie nazywających się członków #fundom'u) jest błędne założenie o potrzebach innych osób zainteresowanych RPG. Jeśli do tego założenia dołożymy błędną ocenę, tym razem dotyczącą swoich kompetencji (plecak na ego w fundomie zawsze ciążył) możemy dowiedzieć się jak czegoś nie robić dla społeczności.
Zawsze się kończy tym samym.
Mam świetny pomysł w swoim (i znajomych) mniemaniu, minimum na koncie i takie też zainteresowanie.
Świadczyć może o tym przykład A., który uruchomił zbiórkę na Patreonie.

Widzowie brytyjskiej stacji telewizyjnej Channel 4 w 2007 rok wybrali scenę ze "Lśnienia" Kubricka za najbardziej przerażającą w historii kina. Inne portale, pisma zapewne również. Wielu czytelników uważa książkę Stephena Kinga za horror wszech czasów. Może dlatego Claire Sophie stworzyła eksperymentalny projekt audiowizualny osadzony w przestrzeni zaczerpniętej z filmu Stanleya Kubricka ?
Elementy 3D wyodrębniono z oryginalnych kadrów filmowych i połączono w naprawdę imponującą, półgodzinną całość.

MKRdezign

{facebook#gitgames} {twitter#gitgames} {google-plus#GitgamesBlogspotRPG}

Formularz kontaktowy

Nazwa

E-mail *

Wiadomość *

Obsługiwane przez usługę Blogger.
Javascript DisablePlease Enable Javascript To See All Widget