2016
30-dniowe Wyzwanie WFRP aktualności alantar archiwum Bethesda Softworks Blog Chaosium Citadel Miniatures Cubicle 7 czasopisma DDGF Dungeons and Dragons Dzień Darmowych Gier Fabularnych Dzikie Pola Encore english Felieton Fighting Fantasy Free RPG Day fundom gadżetomania galeria Galmadrin gamasutra game chef game day game design Game Developers Conference Game Geek Issues Game Industry Trends game studies gamebook gamedev Games Designer Workshop games workshop Gamestudies Gamification Gamma World Gamsutra Gary Gygax GenCon generator geolokalizacja GF Nowości Git Games Gnome Steve gnomy Gold Piece Publications Gonzalo Frasca Goodman Games GRAmel grand theft auto granie online greame davis Green Ronin Publishing greg christopher Groteka groza gry autorskie gry bezkostkowe gry bitewne gry darmowe gry dla dzieci gry edukacyjne gry fabularne gry fabularne na żywo gry historyczne gry karciane gry miejskie gry mobilne gry niezależne gry paragrafowe gry planszowe gry przeglądarkowe gry przygodowe gry rzeczywistości rozszerzonej gry solo gry strategiczne gry wideo gry wojenne gry zręcznościowe grywalizacja GTA Gun Metal Games GURPS H.G. Wells handheldy handouty Happy Bishop Games Hasbro Hell on Earth: Reloaded Hellfrost Hero Press Hero System Heroes of the Feywild hipertekst historia historia gier fabularnych w Polsce historia role playing games Hobbit horror Howard Philips Lovecraft howard philips lovecraft. wieści hugo human contact humor Icons icv2 idiota zagra nica Immersive Cocoon Inc indeks Independent Games Festival indie Indie Cade Indie of the Year Indie RPG Awards Infinite Power RPG infografika informacje prasowe inicjatywy inne Inspiracje interaktywna fikcja Interface Zero International Journal of Roleplaying internet Into the Fray IOTY iPad iPhone Iron Crow Enterprises Irregular isa it J.U.L.I.A. Jacek Brzeziński Jacek Ciesielski Jacek Komuda James Wallis Jarosław Musiał Jason J. Patterson Jason Morningstar Jeff Grubb Jesper Juul John Four Johnn Four Judgment Day Justin Gerard k1000 k1000 słów na niedzielę karty KB RPG ken rolston kickstarter Kids Dungeon Adventures Kingdoms of Amalur: Reckoning Kithtakharos klanarchia Knights of Pen & Paper Kobold Quarterly Kobold Quarterly Issue komiks komputerowe gry fabularne konferencje konkurs konkursy konsole konspekty kontrolery do gier konwenty kości Krajowa Konferencja Wytwarzania Gier Komputerowych krasnoludy kreskówki Kryształy Czasu Kult labirynt Labirynt Śmierci LARP Legend LEGO legoland lem stanisław Leprechaun literatura loch locus london London Gaming Fest Lone Wolf Lord of the Rings ludologia lulu łapu capu magazyny Magia i Miecz Magic the Gathering Majesty: The Fantasy Kingdom Sim mapy Margaret Weis Productions Mars Marvel Heroic Marvel Heroic Roleplaying Game Mass Effect Max Payne 3 McFarlane mechawojownik MechWarrior meksyk Menhir Microlite 74 microsoft Microsoft Flight microsoft surface Międzynarodowy Dzień Mówienia jak Pirat mikser Minecraft mity mity sowizdrzalskie mmorpg modele mody modyfikacje mongoose publishing Monte Cook Monty Python Moongose Moongose Publishing Mouse Guard Munchkin muppet show musical Mutants and Masterminds muzyka Mystical Throne Entertainment Myth and Magic Nagroda im. Philipa K. Dicka nagrody narracja nauka nehrim Neuroglyph Game Neverwinter Nights norska Nowa Fantastyka nowości Nuclear Dawn Nuln Numenera Obcy oblivion Obsidian Portal obuchem miecza OGGIE OGO Publications OGRE Oko Yrrhedesa Olympian Breed omówienia Once Upon a Time OpeeRy Open Game Table oprogramowanie origin Origin Awards pac man paizo Palladium Books Pantheon paranoia pastafarianizm Pathfinder Role Playing Game patronat pax Pelgrane Press Peru PES PEŚM Philip K. Dick piątkowa piątka Pieśń Lodu i Ognia Pinnacle Entertainment Group piraci pisarze o RPG Pitaval RPG plagiaty Planescape Play by Mail podcast podsumowanie Pokażę Wam sztuczkę polecanki Polternatywy pomoce do gry popkultura port postapokalipsa Poza Czasem praktyka Precis Intermedia programy projektanci gier wideo o RPG projektory projektowanie gier promocje Protodimension Magazine protodimensions przypomnę to wam hurtowo ptbg ptolus publicystyka pulp puszka pandory Quentin QUERP r-type random wizards raport Raport Game Industry Trends Razem Read an RPG Book in Public Week recenzja recenzje Red Brick Reign of Steel relacja religia retro Risen Rite Publishing Rite Review RITS Rob Zombie robotica Rock of the Dead Rockstar rocznice Rogue Trader roguelike Rolemaster roleplaying tips RPG RPG Kickstarters RPG na świecie rpg review RPG Superstar RPGirl Zine Project RPGNow RPGWatch Runequest rynek RPG rzeczywistość alternatywna rzeczywistość alternatywna fundom rzeczywistość rozszerzona Saints Row salvatore Sandy Petersen Savage Worlds scenariusz scenariusze science fiction Secret Fire Games Secret Fire RPG sens żucia RPG sensacja i przygoda seriale sf fiction SF Signal ShadowCon Shadowrun Showdown Signal Fire Studios Sixtystone Press skirmish skyrim Snatcher SNT sobieski South Park Space 1889 Stalker star trek star wars Star Wars: The Old Republic Stargazer's World startup Steam steampunk Steampunk Musha Steve Jackson Games storytelling Storytelling Adventure System Stowarzyszenie Miłośników Gier Fabularnych Strefa Śmierci Strike to Stun Studio 2 Publishing studnia O Sundered Skies Super Mario Bros superhero Surfacescapes Sword and Sorcery Swords and Wizardry synapse system sztuka komiksu Świat Młodych świat mroku Światotworzenie Światowy Dzień Książki Światowy Dzień Mistrza Gry targi Techland technoir technologie teoria Tera Clapper Terminal Space terraria tetryki The Atlantean Trilogy The British Science Fiction Association Awards The Elder Scrolls The Escapist The Lord of the Rings The One Page Dungeon Contest The One Ring The Organization of Gamers and Roleplaying Enthusiasts The Realms of Atlantasia: The Game Master's Bible The Thousand Thrones Third Eye Games Tidbits TimCon Times Timthy Leary todd howard Tomasz Kołodziejczak Trail of Cthulhu Traveller Travellers Of The Wasteland Triple Ace Games Troll Lord Games Trollland TSR Tunnels and Trolls twitter Tydzień e-książki tydzień małych publikacji Tym Którzy Chcieliby Ale Już Nie Mogą Tym Którzy Pierwszy Raz Typowe Myśli Typowe UDK UK Games Expo Ultramodern4 Umläut: Game of Metal Unhallowed Metropolis unity Unreal Development Kit Untold Vampire the Masquarade varia VGA Victoria video Video Game Awards Virtual Table Top VR W.R.O.N.G. War of the Dead wargaming Warhammer 40000 Warhammer Fantasy Role Play Wasted Lands Wastedlands wasteland Watch Dogs web 2.0 West End Games White Dwarf white wolf wiedeń Wiedźmin Wii Wikileaks Winter Runes wired Wizard and Warriors Wizard of the Coast Wizards' World Wojna Światów Wolsung World of Darkness World of Warcraft wpis gościnny WWII: Hand of Steel wydawnictwo Portal wywiady X-plorers RPG XXX XXX lat RPG Zamek Drachenfels zapowiedzi zew cthulhu ZWEIHÄNDER


Jackdays prowadzący stronę Kelevalhammer opublikował nową wersję swojego opracowania dotyczącego smoków w Warhammer Fantasy Roleplay w wersji 1.5. Dodano nowe podgatunki smoków, zasady, poprawiono drobne błędy etc.
Tome of Dragon można pobrać z Google Drive. Plik jest oczywiście darmowy i wersji angielskojęzycznej.
Można przy okazji przypomnieć sobie mój tekst sprzed dziesięciu lat pt. "Smoki w Znanym Świecie" lub "Smoki w grze fabularnej" WFRP Artura Marciniaka z Magii i Miecz 2 (14/95).

Adryan Boreyko

Bloger od 2006 roku. Role playing games są moim hobby od trzydziestu lat, podobnie jak gry wideo. Moje teksty pojawiały się w magazynach hobbystycznych: Magia i Miecz, Portal, Kwarta; oraz serwisach internetowych m.in. Esensja, Histmag, Gadżetomania, Polygamia.
[right-post]

Jeżeli przez przeoczenie lub jakiekolwiek zaniedbanie niechcący wykazałem jakiekolwiek odchylenie seksistowskie, rasistowskie, kulturowe, nacjonalistyczne, regionalne, intelektualne, socjoekonomiczne, etnocetrystyczne, fallocentryczne, heteropatriarchalistyczne lub inne, jeszcze nie nazwane - przepraszam i czekam na wszelkie sugestie dotyczące możliwości naprawienia moich błędów. 
James Finn Garner - Politycznie poprawne bajki na dobranoc.

B10 Night's Dark Terror.jpg

By Original cover artwork by Brian Williams - copyright Wizards of the Coast, URL = http://wizards.com/, Fair use, Link


Night's Dark Terror B10 to przygodowy moduł do Dungeons & Dragons napisany w 1986 roku przez trzech brytyjskich projektantów: Jima Bambrę, Graeme Morrisa, Phila Gallaghera dla TSR.
Gideon prowadzący blog Awesome Lies dokonał konwersji tej przygody na Warhammer Fantasy Role Play, ulokował ją w Kislewie (pierwotnie Mystara) i dokonał kilku kosmetycznych poprawek.

Szowinistyczne grupy nacisku uważające, że reprezentacja kobiet w grach fabularnych jest coraz większym problemem osiągnęły niebagatelny sukces. W nowszych pozycjach D&D rażące nagie piersi zostaną wyeliminowane. Nowoczesna wrażliwość w tych kwestiach doprowadzi do
tego, że istoty "kanonicznie sexy" będą projektowane w męskiej i żeńskiej formie np. sukkuby bez względu na to co zawarto w Malleus Maleficarum ("Młot na czarownice") będą przyjmowały postać obu płci jak na poniższej ilustracji.


Dlaczego jednak sukkub ma odsłonięty tors, w przeciwieństwie do kobiety dysponującej skąpym odzieniem?
Help! Help! I'm being repressed!

W kilku miejscach sieci widziałem wcześniej wypowiedzi Mike Mearlsa (DnD) dotyczące problemu równouprawnienia w grze fabularnej Dungeons & Dragons. Teraz branżowe portale podchwyciły temat i rozpisują się na ten temat np. ICv2, Kotaku, Vice etc. (zazwyczaj pisze jedna i ta sama osoba - Cecilia D’Anastasio, ale ważne, że buzz jest)

Zobaczymy jaki los spotka córki Taumasa i Okeanidy Elektry?
Czy ktoś zajmie się mitologią i wyklaruje ją zgodnie dzisiejszymi normami społecznymi? Tak, aby obok harpii, znaleźli się się harpiowie, a może wzorem najlepszych gier (np. Numenera, w których reprezentacja jest bliska 33% dla każdej płci) będą i harpio? 

Kompletnie rozumiem, że #fundom'owi przeszkadza zasięg moich stron (G+, blog, społeczność), którego żadna z polskich stron/ blogów społeczności poza FB nie ma.

Kompletnie rozumiem, że ktoś próbuje blokować/włamywać się na moje konta Google (naprzemiennie). Popularność nie mierzy się ilością lajków, a hejterów.
Problem tkwi w tym, że ja jestem świadomym użytkownikiem internetu i archiwizuję  (np. dla potomnych) nawet informacje o manipulacjach #fundom'u na innych nośnikach np. fizycznych, nie w chmurach. Tak więc nic nie zginie, bez obaw.

Kolejny problem tkwi w tym, że zgłaszano moje konta w ostatnim okresie  niejednokrotnie. Niestety, Google wasze zgłoszenia po weryfikacji zawsze traktował jako mrzonki, bo nic zdrożnego w ramach waszej politycznej poprawności (wanno-gwałtowej, czy "fimiry gwałcom") nie zamieszczam.

I ostatni problem (wasz oczywiście, nie mój) - na wszystkich kontach mało co mi zależy.
Jak zwykle. To są wirtualne "identyfikatory", nie realne. Ludzie, gracze są w domach, nie na kontach.
Niektórzy pamiętają chyba pierwszą stronę o grach fabularnych w Google ( i czemu z nazwy zrezygnowałem), polski blogi we Wprost, RPG Bloggers; DDGF z największą pulą nagród, KBRPG i wiele, wiele innych rzeczy które zrobiłem nonprofit dla innych.
Nie zależy mi na owych kontach, bowiem z okazji dziesięciolecia Pogrom/Gry Fabularne/Git Games robię coś ciekawszego, niż dotychczas. Chciałbym wycelować w styczeń. Stąd moja niewielka aktywność blogowa.

Czego i Wam życzę - konstruktywnego działania, a nie denuncjowania Zuckerbergowi czy Google.

Adriano Borejko

Bloger od 2006 roku. Role playing games są moim hobby od trzydziestu lat, podobnie jak gry wideo. Moje teksty pojawiały się w magazynach hobbystycznych: Magia i Miecz, Portal, Kwarta; oraz serwisach internetowych m.in. Esensja, Histmag, Gadżetomania, Polygamia.
[right-post]

Ostatni Portal/Trzewik na żywo ucieszy "elitę" #fundom'u, czyli hejterstwo erpegowe. Portal nie wznowi żadnych materiałów dotyczących role playing games, czasopism itp. tekstów sprzed lat dla kilkunastu osób, bo drukuje pudła do gier w kilkunastu tysiącach.

Ostatnie kilka minut (dla tych co za długo, od 1:02 min.)
Zwróćcie uwagę na słowa "to jest po prostu biznes i ekonomia" i "ta firma musi się się utrzymywać", "musimy myśleć produktem" przed "wydawaniem czegokolwiek".
To jest interes, nic innego.



Fantasy Flight Games promuje nową edycję gry Jamesa Wallisa. Tym razem zamieszczono wpis dotyczący mechaniki. W ubiegły piątek widziałem jak na żywo wygląda nowa edycja Barona Munchausena (kilka słów i foto na ten temat gdzieś na końcu relacji z V&A ).
Przypomniałem Wallisowi o naszej edycji, którą wydał przed około piętnastu laty u nas Ignacy Trzewiczek. Przypomniało mi się też jak żarłem się z szefem Portalu o cenę. I przypomniałem sobie też, jak Ignacy mi wyoślił wtedy, że nie byłby w stanie wydać tego tak jak wyszło w Anglii (wersja książkowa w twardej chyba płociennej oprawie).
Kiepsko wydana przez Portal gra kosztowała kilkanaście złotych PLN... Xero około złotówki.
To była druga gra (po deProfundis), którą najpierw skserowałem, a potem kupiłem. "Wsparłem rynek" pod naporem Trzewikowego "Xeruj na zdrowie".
Bo było co wspierać, a wydawcy pochodzili do klienta nieco inaczej, niż dzisiejsi...
Wraz z Baronem udaj się na Księżyc i Słońce, dosiądź kuli armatniej, pobij całą armię Turcji z pomocą ćwiczonego królika i butelki sznapsa, spotykaj bogów, gigantów, herosów i umykaj przed bandytami na połówce konia. Niezwyczajne przygody osiemnastowiecznego szlachcica powracają na nowo, gdy gracze usiłują zaćmić nawzajem swe sławetne czyny i niewiarygodne dokonania, rozciągając granice prawdopodobieństwa, aż zabrzęczą.
Niewiarygodne Przygody Barona Munchausena to pierwsza z gier serii New Style, która na zachodnim rynku RPG zdobyła olbrzymią popularność i uznanie zarówno graczy jak i znawców i recenzentów RPG (nominacja do nagrody Origins′98). Po Baronie w serii New Style ukazały się Power Kill, Puppetland, głośne Violence oraz Pantheon.
Tak zaczynała się Nowa Fala w Polsce.
Poniżej felieton Joe Abrakadabry po wydaniu Frankenstein Faktorii. 

Adriano Borejko

Bloger od 2006 roku. Role playing games są moim hobby od trzydziestu lat, podobnie jak gry wideo. Moje teksty pojawiały się w magazynach hobbystycznych: Magia i Miecz, Portal, Kwarta; oraz serwisach internetowych m.in. Esensja, Histmag, Gadżetomania, Polygamia.
[right-post]

Joe Dever 2016.jpg
By Joedever - Selfie photo Previously published: https://www.facebook.com/joe.dever.50, CC BY-SA 3.0, Link


W dniu dzisiejszym zmarł legendarny brytyjski projektant gier paragrafowych i fabularnych Joe Dever (urodził się 12 lutego 1956 roku).
W Polsce część serii gier paragrafowych Samotny Wilk (Lone Wolf) poznaliśmy dzięki Andrzejowi Karlickiemu i wydawnictwu Copernicus Corporation i oczywiście wcześniejszym Wojowniku Autostrady (Amber).
Joe Dever zmarł 30 listopada 2016 roku, w następstwie tych powikłań operacji dróg żółciowych, którą przeszedł w sierpniu.

Pierwotnie stworzył fikcyjny świat Magnamund w 1977 roku do kampanii Dungeons & Dragons, a w 1984 roku ukazała się pierwsza książka z serii Lone Wolf, gier paragrafowych.

Bezpłatna przesyłka jest jednym z głównym czynników motywujących do zakupów w Internecie. 80 procent sklepów, które wzięły udział w zeszłorocznej edycji Dnia Darmowej Dostawy odnotowało zwiększoną liczbę zamówień, a sprzedaż 1/3 z tych sklepów odnotowała wzrost o 100 % w zestawieniu z poprzednim miesiące.

Poniżej lista sklepów i wydawców gier fabularnych, które wzięły udział w wczorajszym Dniu Darmowej Dostawy.

Kanadyjscy artyści z grupy BADBADNOTGOOD i Kaytranada (haitańsko-kanadyjski DJ) popełnili teledysk inspirowany sesjami Dungeons & Dragons. 
Teledysk przedstawia Dungeons & Dragons w bardzo wymowny sposób - jest i truciznę dolana Mistrzowi Gry w trakcie sesji, rosyjska ruletka (?) i sam Kaytra starający się uchronić grupę postaci graczy na planszy.
Co ciekawe teledysk kończy się reklamą strony strony Dungeon Master for Hire!


"Światy równoległe" (Parallel Worlds) to wydarzenie, które odbyło się w piątek (26.11.2016), w Victoria & Albert Museum z okazji kolejnego Friday Late. Można było zanurzyć się w wyimaginowanych światach rzeczywistości wirtualnej, gier planszowych, bitewnych, fabularnych itp.  Eventy odbywały się w salach muzeum V&A co dodatkowo mogło potęgować konfrontację fantastyczne vs. rzeczywiste.

Norwich to na tyle fascynujące miasto, że wypadałoby się tam wiosną przeprowadzić. Udałem się tam na spotkanie z jednym z starszych angielskich graczy roleplaying, ale logicznie myślący człowiek nie jest dickiem i nie postuje wyłącznie o RPG. Zatem krótka fotorelacja z Tombland, Elm Hill i okolicy.

Jeśli ktoś chciałby uzupełnić sobie kolekcję gier (nie tylko fabularnych) z wydawnictwa Fantasy Flight Games, to nadarza się ku temu niesamowita okazja.
Większość dodatków do Warhammer RPG 3 ed. kosztuje pięć dolarów (tak, fizyczny dodatek kosztuje 5 $).
WFRPG: 3rd Ed. Core Game, podstawka, która kosztowała blisko sto dolarów w momencie wydania, teraz kosztuje $40.00 $99.95.
Dostępne są jeszcze dwie pozycje Warhammer FRP 2 ed.:
  • Ashes of Middenheim (Paths of the Damned I)
  • Warhammer FRP: Realms of Sorcery
Te kosztują $3.00.

Ukazała się kolejny tom Analog Game Studies. Jest to specjalne wydanie dotyczące gier fabularnych, pod redakcją Evana Tornera.
Wewnątrz trzy teksty:

  • The Incorporeal Project: Teaching Through Tabletop RPGs in Brazil - Carlos Klimick, Eliane Bettocchi, Rian Rezende
  • Tabletop Role-Playing Games, the Modern Fantastic, and ‘Realized’ Worlds - Curtis Carbonell
  • The Mixing Desk of Larp: History and Current State of a Design Theory - Jaakko Stenros, Martin Eckhoff Andresen, Martin Nielsen 


Fotografia zaczerpnięta z Lead Adventure Forum - wątek 28mm Gypsies miniatures?

Zanim polscy "eksperci RPG" zabiorą się za wizerunek nacji w grach fantasy, przypomnę opis Cyganów w Starym Świecie, jaki zamieszczono w Śmierci na rzece Reik część Życie na Rzekach Imperium str. 20.


CYGANIE
Cyganów spotkać można zarówno na rzekach, jak i drogach Imperium. Ich łodzie przypominają statki pasażerskie, są jednak pomalowane w jaskrawe kolory i zagracone kociołkami, patelniami, torbami ziół, ubraniami oraz mnóstwem innych rzeczy. Cyganie nieustannie wędrują po rzekach i zatrzymują się w każdym mijanym mieście, aby pohandlować. Często sprzedają i kupują towary od załóg napotkanych statków. Chociaż chętnie witani są w słabo zaludnionych regionach, do których przynoszą wieści i towary, nigdzie nie pozostają długo, jeżeli spotykają się z niechęcią mieszkańców. Zazwyczaj zamieszani są w kilka kradzieży kurcząt i inne, podobne incydenty. Z przyjemnością zatrzymają się, aby porozmawiać z bohaterami, ale zawsze będą odnosić się do nich z lekką pogardą: mimo wszystko, Cyganie są nomadami i często spoglądają z góry na innych wędrowców. Za godziwą cenę zaopatrzą drużynę w zioła lecznicze, wyleczą rany, mogą również powróżyć i sprzedać amulety — prawdziwe bądź nie. 

Wspominam o tym, bowiem zachodni spece od political correctness wygrzebali znów stary dodatek w sklepie Paizo: "Gypsy" z Dreadfox Games i dali upust w swoich wypowiedziach. 

Ściągnąłem przezornie preview, by zobaczyć cóż takiego bulwersuje skrzywionych polityczną poprawnościa i... nie uświadczyłem tam nic co mogłoby mieć wpływ na negatywną percepcję Cyganów w grze (przez rozumnych ludzi,  oczywiście) . W podobny sposób Cygan przedstawiano czy to w Ravenloft (Vistani) , czy jak przytoczyłem w Warhammerze.

Jeśli ktoś szuka problemu, znalazł go w wyspiarskich  korzeniach fimirów i nawet wannie pełnej kości u nas. 
I nie ma tu nic do rzeczy, ani Heidenjachten, ani sterotypizacja, odmienność kulturowa Romów, albo komunikacja miedzykulturowa i transmisja kulturowa. 
Po prostu dobrze wcześniej zapoznać się z motywacjami religijnymi, społecznymi, rasowymi antycyganizmu (nawet nie od średniowiecza) nim wystuka się na klawiaturze niezbyt mądre słowa. Można też podać Cyganom rękę na ulicy (nie gryzą), albo Gadzie mogą tytułować ich tak jak sobie tego życzą, chociaż nie wszyscy ponoć chcą być już Romami.  
Nawoływanie do niewspierania produktów, czy to firm,  w których występują elementy niezgodne z wizerunkiem dzisiejszych political correctness people 
to po prostu uprzedzenie wobec uprzedzeń jakie swego czasu ogarnęło duży wycinek fundomu ( i nadal zaprząta im głowy obecnie Hot Top to rysunek Mleczki z 2004 roku: "Molestowanie brzydkich kobiet powinno być karane łagodniej"). 

Proponowane tematy RPG dla zagubionych w szale uprzedzeń na rok 2017: 
" Dzikie Pola" jako gra stygmatyzująca rolników (chłopów) polskich. Wspólna konferencja PSL i ekspertów RPG z pracy naukowej D. Porczyńskiego. 
"Zew Cthulhu". Emancypacja kobiet jako wątek nadrzędny w przygodach ery wiktoriańskiej. 
"Jak usunąć konflikty na tle rasowym w uniwersum Wiedźmina", krótkie wprowadzenie przed utworzeniem Głównego Urzędu Kontroli Publikacji i Widowisk Fantastycznych. 
Prawo do zapomnienia instytucji. "Rzeczpospolita Babińska", jako przykład skutecznie eliminacji błaznów z polskiej historii. Porady dla ochotników zajmujących się utylizacją niefortunnych publikacji. 

Adriano 'Borejko' Kuc

Bloger od 2006 roku. Role playing games są moim hobby od trzydziestu lat, podobnie jak gry wideo. Moje teksty pojawiały się w magazynach hobbystycznych: Magia i Miecz, Portal, Kwarta; oraz serwisach internetowych m.in. Esensja, Histmag, Gadżetomania, Polygamia.
[right-post]

Okładka Mithila Review 5,6
Mithila Review, portal i magazyn poświęcony sztuce i kulturze zawierający teksty pisarzy, poetów i artystów z całego świata opublikował niezwykle ciekawy tekst dotyczący chińskiej fantastyki i jej historii w Chinach. Tekst A Brief Introduction to Chinese Science Fiction napisała Regina Kanyu Wang z Szanghaju. Ten jakże fascynujący tekst przybliża nie tylko chińską literaturę fantastyczną, ale i wspomina o kinie, czy historii fandomu chińskiego.

Ponadto w sierpniu ukazał się specjalny numer (5, 6) czasopisma Mithila Review w całości poświęcony azjatyckiej science fiction.

Nathan A. Smith, który prowadzi Worldbuilding School zaprezentował ciekawy eksperyment na swojej stronie.
Co byłoby gdyby dysponował nieograniczonymi zasobami i miał stworzyć zespół marzeń pracujący nad nowym światem dla Roberta Igera, prezesa i dyrektora generalnego The Walt Disney Company ?
Kto byłby odpowiadał za kartografię, kto za ekonomię, geografię, historię, naukę, socjologię i zoologię?
Ktoś związany z RPG zastanawiał się kiedykolwiek nad takimi posunięciami?
Jakiego polskiego biologa/ historyka/ architekta zatrudnić do tego typu projektu ?

[right-post]
Gdyby ktoś chciał zaopatrzyć się w trzy gry, za symbolicznego dolara:

  • A Song of Ice and Fire Roleplaying Core Rulebook (Green Ronin), 
  • The Atomic Robo RPG (Evil Hat Productions), 
  • The Laundry Files Roleplaying Game (Cubicle 7)

nadarza się ku temu niepowtarzalna okazja - Humble RPG Book Bundle.

Wydając 8 dolarów dodatkowo otrzymamy:

  • Mistborn Adventure Game
  • The Dresden Files RPG: Your Story
  • A Song of Ice and Fire Chronicle Starter
  • Laundry Files: Black Bag Jobs

Wydając piętnaście dolarów dodatkowo: 
  • Alloy of Law: Mistborn Campaign Setting & Game Setting (Crafty Games)
  • Terris: Wrought of Copper Player's Guide & Mistborn World Resource
  • A Song of Ice and Fire Campaign Guide
  • The Dresden Files RPG: Our World
  • Laundry Files: Agent's Handbook

Gra Fantazji, Magazyn Razem 11-86 (31)
Lev Lafayette, odpowiedzialny m.in. za fanzine RPG Review uruchomił zbiórkę społecznościową na grę pod tytułem Papers & Paychecks. 
Pięć lat temu korespondowałem i to w głównej mierze to dzięki Jego informacjom o Antypodach powstał tekst dotyczący RPG w Australii. 
Inspiracją do powstającej gry Papers & Paychecks jest oczywiście ilustracja Willa McLeana pochodząca z Dungeon Masters Guide do Advanced Dungeons & Dragons, ta sama która pojawia się u nas równo 30 lat temu, za sprawą Ciesielskiego.


Vox zamieścił bardzo ciekawe spojrzenie na panikę satanistyczną, która ogarnęła Stany Zjednoczone w latach osiemdziesiątych. Tekst wyszedł spoza getta fanów RPG, stąd mamy nieco szerzej zarysowane różnorakie akcje skierowane przeciwko okultystom, satanistom i nie tylko. Gracze zwykli przedstawiać lata 80' jako czasy krucjaty przeciwko D&D (wyłącznie), a według tego tekstu można zorientować, że np. Pat Pulling (założyła Bothered About Dungeons and Dragons, czyli B.A.D.D) to tylko niewielki element Satanic Panic w USA.
Znacznie szerszy kontekst, szersze spektrum problemu.
Ciekaw jestem w jakim stopniu nagonka na samo D&D rozdmuchana była przez samych graczy oraz media zorientowane na gry, a w jakim stopniu częścią Satanic Panic, Stranger Danger. Ułamek zapewne to nie był, bowiem gry fabularne były dosyć popularne

Cały tekst można znaleźć:
The history of Satanic Panic in the US — and why it's not over yet ]



Obydwie ilustracje pochodzące z książki Patrici Pulling pochodzą ze strony The Escapist, warto również rzucić okiem na cały dokument i sam tekst As BADD As It Gets.

Na marginesie.W Polsce w latach dziewięćdziesiątych jedno z dwóch pism:"Strażnica" bądź "Przebudźcie się" zamieściła również wzmianki na temat Dungeons & Dragons.

Adriano Kuc

Bloger od 2006 roku. Role playing games są moim hobby od trzydziestu lat, podobnie jak gry wideo. Moje teksty pojawiały się w magazynach hobbystycznych: Magia i Miecz, Portal, Kwarta; oraz serwisach internetowych m.in. Esensja, Histmag, Gadżetomania, Polygamia.
[right-post]

Na blogu Realms of Chaos z okazji trzydziestolecia Warhammer Fantasy Role Play pojawiło się kilka Easter Eggs ukrytych przez rysownika Games Workshop: Tony Acklanda. Rick Priestley jako pisarz, John Blanche jako kaleka, i Bryan Ansell z podwójnym amuletem z Volkswagena.

Odnośnie bling/amuletu VW, przypomnę młodszym - tym samym znakiem obnosili się białoskórzy raperzy z Beastie Boys. Pamiętam, że jeszcze w 1992 roku w trakcie trasy promującej płytę Check Your Head w Pradze nosili je na szyjach.  Cała historia znaczka Volkswagena i Beastie Boys zawarta jest w artykule Totally OFF Topic- My Beastie Boys Story. Ponoć w miastach gdzie grało Beastie Boys nagminnie ginęły z aut te znaczki.
The Volkswagen badge-stealing craze was unknowingly started by the band, who wore the pendant merely in order to mock the hippies who had worn the ban-the-bomb medallion.
I jeśli mnie pamięć nie myli to ten znaczek Volskwagena jest jeszcze na co najmniej jednej ilustracji gdzieś w publikacjach WFRP. 
Wracając do tytułowej beki jaką sobie urządził z Dungeons & Dragons Carl Sargent i koledzy pracujący nad pierwszoedycyjnym Warhammerem. 

Jak wiemy humorystyczne nawiązania do rzeczywistości w Warhammerze Fantasy Roleplay 1 ed. nadarzają się bardzo często. Prawdziwy pstryczek w nos fani Dungeons & Dragons otrzymali w dodatku Warhammer City, u nas znanym jako Middenheim - Miasto Białego Wilka. 
Oto fragment poświęcony czcicielom Pana nieprawych przyjemności, czyli  Slaanesha.
Czyli Dewianci i Dekadenci w całej swej krasie, zwani też D&Dystami.

Mniej więcej 20 lat temu zainteresowałem się poważniej Warhammer Fantasy Roleplay. Moje pierwsze zetknięcie się z grą nie było zbyt fortunne. Pierwsza sesja udowodniła nam spory potencjał humorystyczny tej gry. Wspominałem o tym w wpisie Ekonomia w Starym Świecie- najbardziej realistyczny cennik cz.1 (akapit dotyczący Kontraktu Oldenhallera i jego kontraktu). Później prawdopodobnie był Liczmistrz.

Do SMGF wracałem na blogu kilkukrotnie, raz przy okazji definiowania gier fabularnych przed ukazaniem się Magii i Miecza oraz zamieszczając fotokopię Walnego Zgromadzenia Członków Stowarzyszenia Gier Fabularnych 25.04.1993.
Dzisiaj fotokopie przystąpienia do SMGF, jakie mi nadesłano mi w okolicach 1992 roku, informacje dotyczące gier posiadanych przez Stowarzyszenie, periodyku oraz rozwiązała się również zagadka pewnych plakatów rozklejanych w Warszawie.
W którejś z dyskusji internetowych na temat gier fabularnych w zamierzchłych czasach, ktoś wspomniał o tym, że ktoś inny rozklejał plakaty anonsujące o spotkaniach graczy RPG.
Okazało się, że byli to ludzie z SMGF.

   [right-po
st]

Adriano Kuc

Bloger od 2006 roku. Role playing games są moim hobby od trzydziestu lat, podobnie jak gry wideo. Moje teksty pojawiały się w magazynach hobbystycznych: Magia i Miecz, Portal, Kwarta; oraz serwisach internetowych m.in. Esensja, Histmag, Gadżetomania, Polygamia.

Jak zbudować zajazd WD #143 (11 1991)
Kolejne numery miesięcznika White Dwarf przyniosły opowiadanie Black Sail Neil McIntosha (#142 WD) i poradnik jak zbudować zajazd (#143 WD). To prawdopodobnie jedyne teksty, które mogłyby zainteresować fanów Warhammer Fantasy Role-Play. Można również zwrócić uwagę na tekst Wood Elf Army Mike Mc Vey, choć fluffu w nim niezbyt wiele (#146 WD).

MKRdezign

{facebook#gitgames} {twitter#gitgames} {google-plus#GitgamesBlogspotRPG}

Formularz kontaktowy

Nazwa

E-mail *

Wiadomość *

Obsługiwane przez usługę Blogger.
Javascript DisablePlease Enable Javascript To See All Widget