lipca 2015
30-dniowe Wyzwanie WFRP aktualności alantar archiwum Blog Citadel Miniatures Cubicle 7 czasopisma DDGF Dungeons and Dragons Dzikie Pola Encore english Felieton Fighting Fantasy Free RPG Day fundom gadżetomania galeria Galmadrin gamasutra game chef game day game design Game Developers Conference Game Geek Issues Game Industry Trends game studies gamebook gamedev Games Designer Workshop games workshop Gamestudies Gamification Gamma World Gamsutra Gary Gygax GenCon generator geolokalizacja GF Nowości Git Games Gnome Steve gnomy Gold Piece Publications Gonzalo Frasca Goodman Games GRAmel grand theft auto granie online greame davis Green Ronin Publishing greg christopher Groteka groza gry autorskie gry bezkostkowe gry bitewne gry darmowe gry dla dzieci gry edukacyjne gry fabularne gry fabularne na żywo gry historyczne gry karciane gry miejskie gry mobilne gry niezależne gry paragrafowe gry planszowe gry przeglądarkowe gry przygodowe gry rzeczywistości rozszerzonej gry solo gry strategiczne gry wideo gry wojenne gry zręcznościowe grywalizacja GTA Gun Metal Games GURPS H.G. Wells handheldy handouty Happy Bishop Games Hasbro Hell on Earth: Reloaded Hellfrost Hero Press Hero System Heroes of the Feywild hipertekst historia historia gier fabularnych w Polsce historia role playing games Hobbit horror Howard Philips Lovecraft howard philips lovecraft. wieści hugo human contact humor Icons icv2 idiota zagra nica Immersive Cocoon Inc indeks Independent Games Festival indie Indie Cade Indie of the Year Indie RPG Awards Infinite Power RPG infografika informacje prasowe inicjatywy inne Inspiracje interaktywna fikcja Interface Zero International Journal of Roleplaying internet Into the Fray IOTY iPad iPhone Iron Crow Enterprises Irregular isa it J.U.L.I.A. Jacek Brzeziński Jacek Ciesielski Jacek Komuda James Wallis Jarosław Musiał Jason J. Patterson Jason Morningstar Jeff Grubb Jesper Juul John Four Johnn Four Judgment Day Justin Gerard k1000 k1000 słów na niedzielę karty KB RPG ken rolston kickstarter Kids Dungeon Adventures Kingdoms of Amalur: Reckoning Kithtakharos klanarchia Knights of Pen & Paper Kobold Quarterly Kobold Quarterly Issue komiks komputerowe gry fabularne konferencje konkurs konkursy konsole konspekty kontrolery do gier konwenty kości Krajowa Konferencja Wytwarzania Gier Komputerowych krasnoludy kreskówki Kryształy Czasu Kult labirynt Labirynt Śmierci LARP Legend LEGO legoland lem stanisław Leprechaun literatura loch locus london London Gaming Fest Lone Wolf Lord of the Rings ludologia lulu łapu capu magazyny Magia i Miecz Magic the Gathering Majesty: The Fantasy Kingdom Sim mapy Margaret Weis Productions Mars Marvel Heroic Marvel Heroic Roleplaying Game Mass Effect Max Payne 3 McFarlane mechawojownik MechWarrior meksyk Menhir Microlite 74 microsoft Microsoft Flight microsoft surface Międzynarodowy Dzień Mówienia jak Pirat mikser Minecraft mity mity sowizdrzalskie mmorpg modele mody modyfikacje mongoose publishing Monte Cook Monty Python Moongose Moongose Publishing Mouse Guard Munchkin muppet show musical Mutants and Masterminds muzyka Mystical Throne Entertainment Myth and Magic Nagroda im. Philipa K. Dicka nagrody narracja nauka nehrim Neuroglyph Game Neverwinter Nights norska Nowa Fantastyka nowości Nuclear Dawn Nuln Numenera Obcy oblivion Obsidian Portal obuchem miecza OGGIE OGO Publications OGRE Oko Yrrhedesa Olympian Breed omówienia Once Upon a Time OpeeRy Open Game Table oprogramowanie origin Origin Awards pac man paizo Palladium Books Pantheon paranoia pastafarianizm Pathfinder Role Playing Game patronat pax Pelgrane Press Peru PES PEŚM Philip K. Dick piątkowa piątka Pieśń Lodu i Ognia Pinnacle Entertainment Group piraci pisarze o RPG Pitaval RPG plagiaty Planescape Play by Mail podcast podsumowanie Pokażę Wam sztuczkę polecanki Polternatywy pomoce do gry popkultura port postapokalipsa Poza Czasem praktyka Precis Intermedia programy projektanci gier wideo o RPG projektory projektowanie gier promocje Protodimension Magazine protodimensions przypomnę to wam hurtowo ptbg ptolus publicystyka pulp puszka pandory Quentin QUERP r-type random wizards raport Raport Game Industry Trends Razem Read an RPG Book in Public Week recenzja recenzje Red Brick Reign of Steel relacja religia retro Risen Rite Publishing Rite Review RITS Rob Zombie robotica Rock of the Dead Rockstar rocznice Rogue Trader roguelike Rolemaster roleplaying tips RPG RPG Kickstarters RPG na świecie rpg review RPG Superstar RPGirl Zine Project RPGNow RPGWatch Runequest rynek RPG rzeczywistość alternatywna rzeczywistość alternatywna fundom rzeczywistość rozszerzona Saints Row salvatore Sandy Petersen Savage Worlds scenariusz scenariusze science fiction Secret Fire Games Secret Fire RPG sens żucia RPG sensacja i przygoda seriale sf fiction SF Signal ShadowCon Shadowrun Showdown Signal Fire Studios Sixtystone Press skirmish skyrim Snatcher SNT sobieski South Park Space 1889 Stalker star trek star wars Star Wars: The Old Republic Stargazer's World startup Steam steampunk Steampunk Musha Steve Jackson Games storytelling Storytelling Adventure System Stowarzyszenie Miłośników Gier Fabularnych Strefa Śmierci Strike to Stun Studio 2 Publishing studnia O Sundered Skies Super Mario Bros superhero Surfacescapes Sword and Sorcery Swords and Wizardry synapse system sztuka komiksu Świat Młodych świat mroku Światotworzenie Światowy Dzień Książki Światowy Dzień Mistrza Gry targi Techland technoir technologie teoria Tera Clapper Terminal Space terraria tetryki The Atlantean Trilogy The British Science Fiction Association Awards The Elder Scrolls The Escapist The Lord of the Rings The One Page Dungeon Contest The One Ring The Organization of Gamers and Roleplaying Enthusiasts The Realms of Atlantasia: The Game Master's Bible The Thousand Thrones Third Eye Games Tidbits TimCon Times Timthy Leary todd howard Tomasz Kołodziejczak Trail of Cthulhu Traveller Travellers Of The Wasteland Triple Ace Games Troll Lord Games Trollland TSR Tunnels and Trolls twitter Tydzień e-książki tydzień małych publikacji Tym Którzy Chcieliby Ale Już Nie Mogą Tym Którzy Pierwszy Raz Typowe Myśli Typowe UDK UK Games Expo Ultramodern4 Umläut: Game of Metal Unhallowed Metropolis unity Unreal Development Kit Untold Vampire the Masquarade varia VGA Victoria video Video Game Awards Virtual Table Top VR W.R.O.N.G. War of the Dead wargaming Warhammer 40000 Warhammer Fantasy Role Play Wasted Lands Wastedlands wasteland Watch Dogs web 2.0 West End Games White Dwarf white wolf wiedeń Wiedźmin Wii Wikileaks Winter Runes wired Wizard and Warriors Wizard of the Coast Wizards' World Wojna Światów Wolsung World of Darkness World of Warcraft wpis gościnny WWII: Hand of Steel wydawnictwo Portal wywiady X-plorers RPG XXX XXX lat RPG Zamek Drachenfels zapowiedzi zew cthulhu ZWEIHÄNDER

Kartka z kalendarza to cykl, w którym przedstawiam wybiórczo wydarzenia związane z RPG sprzed lat. Tym razem miesiąc lipiec i sierpień sprzed lat.

1 rok temu

Fajne RPG zapowiedziało wydanie w 2015 roku najnowszej, czwartej edycji gry fabularnej Earthdawn. Zbiórka crowdfundingowa zakończyła się niepowodzeniem.

Opublikowano darmową grę fabularną Wiatyk, autorstwa Macieja Gajzlerowicza.

Serwis ICv2 opublikował wyniki sprzedaży na amerykańskim rynku gier towarzyskich w roku 2013. Rynek gier wyceniono na 700 milionów dolarów, z czego 15 milionów przypadło na gry fabularne.
  • $450 milionów kolekcjonerskie gry karciane,
  • $125 milionów gry figurkowe ,
  • $75 milionów gry planszowe
  • $35 milionów gry karciane i kościane 
  • $15 milionów gry RPG


Udostępniono antologię tekstów z edycji 26-50 Karnawału Blogowego RPG

W trakcie konwentu GenCon przyznano nagrody Indie RPG Awards za rok 2013 rok.
Grą Roku 2013 został uznano Hillfolk z wydawnictwa Pelgrane Press, autorstwa Robina D. Lawsa.
Dodatek Roku - Adventures on Dungeon Planet.
Najbardziej Innowacyjna Gra - The Quiet Year.
Najlepsza Produkcja - Torchbearer.
Zwycięzcą Diana Jones Award for excellence in gaming została również gra Hillfolk 


5 lat temu

Wydawnictwo GRAmel uruchomiło przedsprzedaż pierwszego wydawanego po polsku settingu do Savage Worlds pod tytułem Evernight: Noc Bohaterów.
W sierpniu do sprzedaży trafiła gra ROBOTICA RPG autorstwa Rafała Olszaka

ENnie Awards



Wydawca:  Paizo Publishings
Produkt Roku oraz Najlepsza Gra: Pathfinder Role Playing Game
Setting Day After Ragnarok przeznaczony do Savage Worlds.  
Przygoda: Stolen Land (Pathfinder RPG)
Diana Jones Award for excellence in gaming przyznano stronie BoardGameGeek 
Indie RPG Awards. Grą roku zostało Kagematsu, najlepszy dodatek to The Day After Ragnarok, najbardziej innowacyjny tytuł uznano A Penny for My Thoughts.

10 lat temu

ENnie Awards 2005
Najlepsza gra: Warhammer Fantasy Role Play
Najlepsze zasady: Ars Magica 5th Edition
Najlepszy dodatek RPG: Eberron
Najlepsza strona fanowska: www.d20srd.org
Setting: Iron Kingdoms World Guide: Full Metal Fantasy Vol 2 
Najlepszy wydawca: Green Ronin Publishing

20 lat temu

Na rynku pojawił się pierwszy podręcznik do Dungeons & Dragons drugiej edycji w polskiej wersji językowej. ADnD w Polsce wydało wydawnictwo TM Semic
Wydano grę planszową Space Hulk w polskiej wersji językowej oraz pierwszą kolekcjonerska grę karcianą Doom Trooper
Pojawił się pierwszy numer Talizmanu - pisma wydawanego przez Copernicus Corporation.

25 lat temu

Ian Livingstone zaprojektował jedną z pierwszych interaktywnych gier telefonicznych o nazwie War of Wizards.

30 lat temu

Na sklepowych półkach pojawił się scenariusz Blood bath at orcs drift, przez wiele osób określany jako pierwszy moduł jaki pojawił się do gry fabularnej osadzonej w Znanym Świecie. -

Fighting Fantasy wydało prawdopodobnie po raz pierwszy dodatek, nie będący grą paragrafową, opisujący potwory występujące  w grze: Monster Book: Out of the Pit 


38 lat temu

Ukazały się dwa pierwsze numery magazynu White Dwarf (June/July 1977 i August/ September 1977). Rok wcześniej w Stanach Zjednoczonych pojawił się pierwszy numer czasopisma Dragon.


Jeżeli przez przeoczenie lub jakiekolwiek zaniedbanie niechcący wykazałem jakiekolwiek odchylenie seksistowskie, rasistowskie, kulturowe, nacjonalistyczne, regionalne, intelektualne, socjoekonomiczne, etnocetrystyczne, fallocentryczne, heteropatriarchalistyczne lub inne, jeszcze nie nazwane - przepraszam i czekam na wszelkie sugestie dotyczące możliwości naprawienia moich błędów. 
James Finn Garner - Politycznie poprawne bajki na dobranoc.

Wiadomość o Witcherze, który będzie wydany przez CD Projekt wraz z Talsorian Games (czyli wydawcą papierowego CP 2020) zelektryzowała oczywiście nie tylko #fundom.
Pojawiła się wczoraj na oficjalnej stronie CD Projekt.

Przykładowe głosy wybranych przedstawicieli #fundom:
- dla kasy, bo źle zrobili jakiś element Witcher 3 (gry winno wydawać się od fanów dla fanów, nie wspominając, że tegoroczne przychody CD projekt pozwoliłyby kupić cały "rynek RPG" z przysiółkami, a nie wydawać papierową grę),
- będzie kiepska, bo na Fuzion, czyli mechanice, która zasilała takie gry jak: Cyberpunk, Dragon Ball Z, Victoriana, Artesia, Xandoria (a mogłaby np. na Fajerbolu, a na pewno na FATE czy Savage Worlds)
- przyciągnie nowych graczy (mniemanologia polterystyczna)
- lepiej żeby Cyberpunk zrobili (najlepiej na Interface Zero)

Mało kto przed komentarzem zorientował się, że ostatnia wersja Fuzion tkwi w Drive Thru RPG od dekady w niezmienionej formie, w cenie 2.25 $ . W dzisiejszych czasach za równowartość tej kwoty można kupić sobie co najwyżej jednostronicową przygodę + generator stu imion bengalskich z dwustronicową zapowiedzią stu imion pendżabskich.
Fuzion  z tym samym podtytułem od lat ANY GAME. ANY GENRE. SIMPLE. FAST. UNIVERSAL w wersji darmowej 5.02 jest  już trochę dłużej - 17 lat.
Mało kto pewnie pomyślał, że dekada to sporo czasu, siedemnaście jeszcze więcej, a CD Projekt nie tworzy gry 2077 na tych samej mechanice co tworzono grę papierową CP v.3, a więc i sam Fuzion logicznie rozumując ewoluuje (o czym może świadczyć 60 000 postów na forum gry).

Pondsmith (autor CP 2020) tkwi w miejscu, tylko polscy funi ewolołuja. 
Tym ostatnim zaserwuję powrót do przeszłości.



Miłej zabawy.
Na Fejta też jest.



1 września 2007 zakończył się Megakonkurs - inicjatywa stworzenia w 10 etapach najlepszego settingu do d20. 
Osiem lat to przepaść w grach fabularnych, postaram się najpierw przybliżyć nieco polskie realia, kiedy startował ten konkurs. 
Wydawnictwo ISA po latach obecności na rynku radziło sobie w Polsce bardzo dobrze. Opublikowało sześć dodatków do samego D&D: Przewodnik Gracza po Faerunie, Podmrok, Rasy Faerunu, Lśniące Południe, Świątynia Drowów - Fantastyczne lokacje, Czarci Foliał. Obok funkcjonowała linia nWoD i wydany rok wcześniej d20.
Copernicus Corporation rok zakończył pięcioma wydanymi dodatkami: Karak Azgal, Baronia Przeklętych, Księga Spaczenia, Kartusz Bohatera i Dzieci Rogatego Szczura.  
Pomimo, że Portal opublikował jeden dodatek pt. MG do kwadratu, zamknął Gwiezdnego Pirata jak i w ramach "porządków" zlikwidowano dział MonoPol (poświęcony Monastyrowi), to w roku 2007 polskie hobby RPG wydawało się funkcjonować jak na nasze realia należycie. 
Był to czas w którym wilk (wydawca) był syty, a owca (klient) nadmiernie nie dojony. 
Wydawać by się mogło, że to doskonały moment na wprowadzenie do sprzedaży nowych rodzimych twórców i ich produktów. 
I te zapotrzebowanie miał spełnić Megakonkurs z nowo powstałym wydawnictwem Alea, za którym stał Bartosz 'Finn' Kubera.
W jednym z wywiadów udzielonych mówił wtedy:

Przede wszystkim postanowiłem coś zmienić, spełnić marzenia, swoje i wielu erpegowców. Chciałem, żeby rynek się rozwinął, żeby jakiś młody zdolniacha wydał swój system i coś z tego miał, żeby asortyment na półkach sklepowych się zmieniał i żeby nie trzeba było ściągać podręczników zza granicy, kiedy chce się zagrać w coś nowego. Zastanowiło mnie również, dlaczego autorzy systemów autorskich zwykle nie kończą swoich projektów i doszedłem do wniosku, że problemem jest brak dobrej motywacji. W końcu, po co pisać porządnie coś, co się doskonale zna, a szansa na to, że ktoś inny będzie to prowadził jest nikła? Chciałem też pokazać ludziom, że nie trzeba koniecznie wyjeżdżać z kraju, aby robić coś ciekawego - jeśli zwycięski autor wykorzysta pieniądze z nagrody na własny biznes, będę więcej niż zadowolony. 

Zwycięzca konkursu miał otrzymać 5000 zł honorarium autorskiego oraz 5 zł od każdego sprzedanego podręcznika. Oczywiście zwycięski świat gry d20 miał być opublikowany drukiem. 

Projekt już od samego początku wydawał się ...utopijny. Kwota oferowana autorowi aktualne przekraczała stawki autorskie - kilkadziesiąt PLN za stronę maszynopisu.
Bartosz 'Finn' Kubera założył, że "poduszkę finansową" Megakonkursowi zapewni głosowanie SMSowe (wpadł na to ponoć oglądając "Taniec z Gwiazdami"). 
SMSy krytykowano już na starcie konkursu. 
Karkołomny pomysł wzorowany na konkursie WotC, gdzie wygrał Ebberon zatem nie miał większych szans na powodzenie. 
A jednak. 
Zakończył się i wyłoniono zwycięzcę - setting Nemezis. 
Niestety.
Wyszło jak wyszło. 

Po zakończeniu konkursu, jego organizator zniknął. Zapłacił należne pieniądze autorowi zwycięskiego settingu. Zapłacił wygrane z losowań za konkursy SMSowe. Informacje o dalszych kolejach zwycięskiego settingu dochodziły od innych osób, a nie organizatora. 
Podręcznik do Nemezis nie ujrzał światła dziennego w formie drukowanego dodatku do d20

Na marginesie warto wspomnieć, że po piętach Nemezis deptał setting mający naprawdę duży, oryginalny potencjał - mowa o Beszamelu - straszno-śmiesznym gastronomicznym fantasy. 

Fantastyczny świat Beszamelu to miejsce rodem z opowieści fantasy. Bajkowy świat obraca się wokół… jedzenia. Nienasycone niziołki, obdarzone aż trzema żołądkami, przemierzają tę krainę w poszukiwaniu niezapomnianych wrażeń kulinarnych. Chcą spróbować pieczonego ogona smoka, przekonać elfy do porzucenia kultu Anoreksji, poznać fantastyczne rasy pożeraczy, inteligentnych kociołków i mechanicznych golemów-szybkowarów.

"Resztki" Beszamelu znajdziecie na stronie autora, Marka Starosty.

Wracając do Nemezis.
Andrzej 'Enc' Stój - zwycięzca, w podsumowaniu roku 2008 na moim starym blogu pisał tymi słowy: 
...Numer dwa jest bardzo osobisty – zarżnięcie kolejnej inicjatywy, jaką był Megakonkurs. Praca całego roku: godziny poświęcone na testowanie mechaniki, projektowanie zasad, wymianę wiadomości z testerami, wyszukiwanie grafików, porozumienie z serwisami poświęconymi RPG odnośnie tworzenia działów poświęconych Nemezis, czy w końcu promocja settingu poszła na marne. Dlaczego? Zasadniczo z jednego powodu: Finn znudził się zabawą w wydawnictwo i olał sprawę. Wszelkie próby kontaktu, dokonania konkretnych ustaleń formy i terminu wydania kończyły się porażką. Szef Wydawnictwa Alea robił wszystko, co mógł by Nemezis nie ujrzało światła dziennego. Odniósł sukces. Szkoda, była szansa na niezły zysk – gier w konwencji space opery, czy SF ogólnie w Polsce nie ma, d20 rok temu było jeszcze popularne a sam konkurs wywołał sporo zamieszania. Dziś jest stanowczo za późno. Nemezis, nawet jeśli będzie wydana w ciągu miesiąca, bez promocji poza Internetem szans na sukces nie ma...

Dopiero po kilku latach (2011) nowo powstałe wydawnictwo GRAmel (dziś Fajne RPG) opublikowało Nemezis jako dodatek do Savage Worlds.

Historia pokazała, że nie ma tego złego coby na dobre nie wyszło. Za sprawą Piotra Korysia i GRAmela Nemezis zyskał nie tylko sławę ogólnopolską, a na całym świecie. Nemezis po dziś dzień sprzedawany jest w internetowym sklepie Drive Thru RPG w kilku wersjach językowych. 

A sam Megakonkurs?
Pozostał w pamięci jako jedna z najbardziej niechlubnych akcji polskiego fundomu. 
W ankiecie przeprowadzonej na moim starym blogu (w której oddało swe głosy blisko dwieście osób) Megakonkurs znalazł się w pierwszej trójce wydarzeń, gier fabularnych, osób, wydawnictw, które pozostawiły niesmak w mniemaniu fanów gier fabularnych.
Obok Rewolucji Kreatywnej, w pierwszej trójce pojawiło się tłumaczenie nWoD oraz Zły Cień. 

Dopiero dwa lata po Rewolucji... Bartosz 'Finn' Kubera napisał do Rebel Timesa (nie wiedzieć czemu tylko do tego periodyku, a nie patronów) obszerne wyjaśnienie pt. "Zmierzch „Rewolucji Kreatywnej” czyli: Megakonkurs od kuchni
Znajdziecie je w 24 numerze Rebel Times

Wtedy nie sposób było nie zgodzić się z opinią Tomasza 'kaduceusz' Pudło z notki: "Krótki komentarz do felietonu Finna".
Z tego co pamiętam celem konkursu było wzbogacenie polskiego rynku RPG o niespotykaną dotąd inicjatywę i wydanie nowej gry opartej na d20. Jego efektem zaś było to, że za przekazanie tekstu i ilustracji oraz praw do nich autor zwycięskiej gry, czyli Encu, dostał określoną wcześniej sumę. Zysk dla społeczności erpegowej był zerowy.

Dziś z perspektywy czasu wszystko skończyło się z wszech miar szczęśliwie i z korzyścią i dla autora Nemezis i "społeczności erpegowej".  
O ile Megakonkurs nie zapisał się w chlubnych kartach historii polskiego fundomu, to Nemezis za sprawą Piotra Korysia i GRAmela odniósł sukces. 

Jeżeli przez przeoczenie lub jakiekolwiek zaniedbanie niechcący wykazałem jakiekolwiek odchylenie seksistowskie, rasistowskie, kulturowe, nacjonalistyczne, regionalne, intelektualne, socjoekonomiczne, etnocetrystyczne, fallocentryczne, heteropatriarchalistyczne lub inne, jeszcze nie nazwane - przepraszam i czekam na wszelkie sugestie dotyczące możliwości naprawienia moich błędów. 
James Finn Garner - Politycznie poprawne bajki na dobranoc.

Marcowy numer White Dwarfa z 1988 zaoferował dwie  rzeczy dla fanów WFRP. Pierwsza to przygoda Ritual, druga to tekst zawierający tabelę stu mutacji, który znalazł się w rubryce On the boil (będący potem fragmentem dodatku Realms of the Chaos: Slaves to Darkness).

Rytuł to przygoda typowa w swoim stylu dla lat dziewięćdziesiątych. Mamy umierającego doręczyciela, mamy kanały i spisek dwóch frakcji: skavenów i kultystów. Jest tytułowy rytuał, są spotkania losowe i namacalne zagrożenie. Przygoda przemyślana w każdym calu, przykładowo celem nie jest eliminacja BG - mogą zostać ewentualnie otruci i skorzystać z pomocy miejscowego cyrulika. Dziś prawdopodobnie nie poprowadziłbym jej ponownie - w połowie lat dziewięćdziesiątych kanały i podziemia przejadły mi się nadto, zaś umierający doręczyciele dostarczają co najużej ubawu.
Graczom i mistrzom gry nawet z średnim stażem może zapewnić parę godzin fajnej zabawy.
Scenariusz u nas pojawił się w jednej z pierwszych polskojęzycznych kampanii pt. Potępieniec.

Znacznie ciekawszym opracowaniem zawartym w tym numerze był tekst, który poznaliśmy u nas dzięki MiM pt. Naznaczeni piętnem chaosu. Tekst pojawił się potem w Realm of the Chaos. Obecnie to jeden z droższych,  niedostępnych na rynku dodatków. Jego ceny oscylują powyżej 50 funtów brytyjskich.
W Polscetłumaczneie pojawiło się w 6/98 numerze MiM.
Po raz kolejny warto wspomnieć o ówczesnej kompatybilności WFB i WH - mutacje i ich opisy stosować można było z powodzeniem w obydwu grach. Co więcej na samym końcu On the boil znalazł się krótki fragment dotyczący Chaosu w WH 40. 
Najlepiej jednak zapoznać się z tekstem samemu.


Pobierz 
Mutacje Chaosu

Jednym z najbardziej nieciekawych produktów erpegowych są wszelakiej maści bestiariusze, monster manuale itp. Nieciekawych, aczkolwiek przynoszących wymierne korzyści wydawcom.
Nie wiem ile dotychczas ukazało się łącznie Monster Manuali do Dungeons & Dragons, do czwartej edycji ukazały się prawdopodobnie trzy.
Są tam zardzewiałe i zarozumiałe, metaliczne i megalomańskie, chromatyczne i charyzmatyczne    smoki. Są też stwory łączące kozła z słoniem, smoki z kości słoniowej i wiele innych. Są bezrękie, bezgłowe i bezmyślne stwory.
Po co to komu?
Stworzenie monstrum to rzecz prosta i nie wymaga szerszego rozpisywania się - sądzę że osoba z pewną dozą fantazji, dostępem do Internetu, czy też literatury takowych "inspiracji" jak monster manuale nie potrzebuje.
Problem polega na odpowiednim doborze źródeł - to jak zwykle najistotniejsze. Ukazywanie w działaniu danej rasy w trakcie sesji z kolei jest najtrudniejsze (analogicznie jak w powieści).

Można na ten przykład nabyć zamierzchły Realms of Chaos - Slaves to Darkness, czy zapoznać się z tłumaczeniem, które pojawiło się nawet w Magii i Mieczu (6/98): Naznaczeni piętnem Chaosu. Znajdziemy tam tam zgoła tysiąc mutacji modyfikujących ciało naszych pupili.
I rasy możemy tworzyć na pęczki.
Bez trudu znajdziecie ten tekst w sieci, nawet w polskiej wersji językowej.

Ciekawszym opracowaniem jest The Metamorphica Being a Very Large Collection of System-Agnostic Random Mutation Tables, napisany przed laty przez Johnstonea Metzgera. Metamorphica... jest podręcznikiem uniwersalnym, co oznacza, że nie ma żadnych zasad per se: żadnych bonusów ataku, nie ma punktów życia, stopni trudności. Dzięki tej pozycji można po prostu uzupełnić zasady w swojej grze. Za darmo.

Z szczenięcych lat wspominam w zabawę w rysownie  potworów (pisałem o niej, jednak przypomnę). Pierwsza osoba rysowała głowę potwora, zaginała kartkę, tak aby kolejna osoba nie widziała co narysowano. Następna osoba rysowała w ten sam sposób tułów i ostatnia nogi. Zabawa trwała tak długo, aż nauczycielka nie przechwyciła wszystkich kartek dzieci w trakcie lekcji, lub się znudziła (zabawa, nie nauczycielka). Taka zabawa zapełniała w 45 minut lekcji niejeden dziecięcy Monster Manual.


Jeszcze inni mogą pójść dalej i zajrzeć do książki Jose Luisa Borgesa: Księga istot zmyślonych.

Internet daje już nieograniczone możliwości, wystarczy poszukać dowolnych istot mitologicznych, niekoniecznie zaczerpniętych z europejskich baśni i klechd.

W dawnych czasach tak łatwo nie było - zamawiało się na przykład wszystkie Fikcje między innymi ze względu na dział Tolkienistyka (by mieć opisy ras, lokacji, przedmiotów itp.), później Małą Fantastykę kupowałem właśnie dla Bestiariusza.
Korzystałem również z serii czarnych książeczek z cyklu Mitologie świata. Opisy bestii z mitów końcem lat osiemdziesiątych przepisywałem wprost do zeszytu zatytułowanego Bestiariusz.

Powielanie schematów z innych gier jest jednak najczęstszym rozwiązaniem i w ten sposób powstają takie kwiatki: "archetypowe skaveny" czy "wizualizacja ras". Dywagacje nader często kończą się stwierdzeniem "Gygax pieprzy, ja wiem swoje " lub "w mainstreamie fantasy RPG po dziś dzień pokutuje schemat tolkienowski".
Nielicznym tylko udaje się wykrzesać coś nowego, co rzadko chwyci.

Przypomniałem sobie jak z pozoru proste jest tworzenie ras, potworów, kiedy natknąłem się ponownie na starą, dobrą publicystykę w Nowej Fantastyce i artykuł pod tytułem Arka Poego czyli o istotach zmyślonych i ograniczeniach wyobraźni (luty 2003).
Zresztą nie będę przynudzał, a odeślę do kilku fragmentów z tego tekstu.
Schemat pierwszy: zlepki
Można szukać w opisywanych stworach mozaiki gatunków realnych, ale zoologia fantastyczna staje się wtedy improwizacją księgowego, który z podziwu godnym entuzjazmem zestawia kombinacje wszystkich możliwych cech. Głowa byka, ogon pawia. Głowa byka bez ogona ludzka pupa. A to Minotaur. Głowa byka, ogon byka. Aha to już było.
Schemat drugi: dodawanie i odejmowanie
Najbardziej trywialne z improwizacji to dodawanie lub odejmowanie części ciała. Odejmowanie niezbyt nam imponuje, bo może po prostu wynikać z przyczyn pozabiologicznych: niedźwiedź ma nie tyle oczu co trzeba, bo mu oczko odpadło.
Więc dodawajmy.
Była jedna głowa zróbmy stwora z trzema. Mało? Byk Kujata (ten na którym oparta jest rubinowa góra, na której stoi ziemia ma 4000 oczu, uszu, nozdrzy, mord, języków i stóp.
Schemat trzeci: zwiększanie i pomniejszanie
Można oczywiście dla efektu coś zwiększyć lub zmniejszyć, i na tyle w tym jest kreatywności. Jednak pomimo naszego sceptycyzmu Bahamut ryba służąca za podpórkę bykowi Kujacie robi wrażenie. Zwłaszcza rozmiarami swojego nosa...
BAHAMUT

A jeśli już nie mamy inspiracji możemy posłużyć się generatorem, jakich w sieci wiele.
Alien description generator

Sevent Sanctum ma ich bez liku:

Aliens

  • Alien Race Name Generator For coming up with names for aliens, this generator emphasizes a kind of retro/pulp feel to the names.
  • Alien Race Generator Descriptions of alien races for your settings, ranging from simple physical descriptions to full descriptions of their culture and place in the universe.

Animal-Humanoids

  • Anthropomorphic Animal Generator Humanoid animals, including options for professons/genres and using mythical/non-mythical creatures.
  • Catgirl Generator Mascots, pin-up girls, comedy relief, supernatural entities, and more, catgirls are incredibly popular. So, when you need some extra catgirls, come here! Produces highly detailed catgirl descriptions.
  • Catguy Generator Almost as popular as their female counterparts (and probably for the same reasons). Come here when you need a detailed new idea!
  • Fantasy Crossbreed Generator A mainstay of fantasy fiction, movies, and anime seems to be the human/nonhuman crossbreed. So for such popular character types, a generator to tweak your inspiration for characters resulting from everything from romances among sentient species to hideous magical experiments.

Dragons

Fantasy Races

  • Fantasy Race Generator Descriptions of fantasy races for your settings, ranging from simple physical descriptions to full descriptions of their culture, magic, and place in the world.
  • Fantasy Race Name Generator Slightly humorous (I'd seen one too many weird and variant races in Roguelike computer games), it's also very useful. Come up with interesting or unusual fantasy races and get outside the usual human/elf/dwarf/halfling trap!

Monsters

  • Creature Feature Generator Makes silly, fusion monsters in the vein of b-movies where you have tornadoes full of sharks . . .
  • Evil Animal Minion Generator It may not be serious, but haven't you always wanted to say "Release the radioactive super-intelligent squid!"? Yeah, I thought so.
  • Dark Minion Generator For when you need mysterious entities, servants of dark forces, and assorted opponents for when your usual monsters and antagonists just won't do.
  • Humorous Monster Generator Dark Forces. Silly Names.
  • Kaiju Generator For all your city-destroying, rampaging, friend-to-all-children monster needs!
  • Legendary Creature Generator Fantastical and mythical creatures, with origins and descriptions. won't do.
  • Monster Generator When you need names to inspire ideas for the more interesting (or dangerous) inhabitants of your settings.
  • Undead Generator Create resurrected horrors and unliving beasts when you need them.

Miscellaneous

  • Deity Generator Gods and goddesses for your worlds, games, and art.
  • Dog Breed Generator Dogs appear in many stories - but breed names are often specific and setting-driven. This'll help you whip up a few for your stories and games, or to just get ideas.
  • Golem Generator Golems are a fixture of fantasy fiction (and a quick robot-substitute for fantasy writers). This generator helps you come up with new ones!
  • Magical Legend Pony Generator Fantasy ponies from a magical human-free world that are colorful and cute.
  • Techno-Fantasy Monsters Creatures that exist in worlds of both technology and magic . . .
Można też poczytać: 

Na koniec. Jak daleko można posunąć się z zabawą wyobraźni i antropomorfizacją pokazał

Boris Artzybasheff, który emigrował do Stanów Zjednoczonych w wieku 12 lat z kilkunastoma centami w kieszeni.
W pierwszej połowie XX wieku stworzył niezliczoną ilość reklam, okładek i ilustracji dla ówczesnej prasy. Rysował również plakaty obnażające i komunizm i nazizm.
Cechą charakterystyczną jego kreski była antropomorfizacja maszyn.
Nie przypominam sobie innego artysty, który dokonywał czegoś podobnego w tamtych czasach.
Wcale nie zdziwiłbym się gdyby bajki dla dzieci powstające obecnie (Cars, Śmigłolot, Stacyjkowo Główne) powstały dzięki inspiracji pracami imigranta z Charkowa.

Galeria na Flickrze prezentuje szerszy zakres jego prac.










photo credit: AharGareth M. Skarkaons, ojimbo via photopin cc

czyli jak preparować bzdury na grubym kontraście

Zacząć trzeba od +Rzeczpospolita i "skandalu, który postanowiła rozkręcić". Skandal polegał na niczym innym jak zestawieniu dwóch skrajnych pozycji. Pierwszej dotyczącej queer ("Antologia polskiej literatury queer") i drugiej - dzieł wybranych Tischnera, której to nie sfinansowano w ramach Narodowego Programu Rozwoju Humanistyki Moduł Tradycja.

Wystarczy dodać do tego tytuł rodem z brukowca "Geje wygrali z Tischnerem" i gówno-burza toczy się przez sieć, zahaczając nawet o serwis poświęcony szeroko rozumianej fantastyce, czyli +Kawerna.
Z pozoru nie wiadomo co mają wspólnego fantaści, geje i osoby zaczytujące się filozoficznych rozważaniach Tischnera.
Z pozoru.

Tu (czyli w tekście Dorotki z Oz na łamach Kawerny pt."Kontrowersje wokół Narodowego Programu Rozwoju Humanistyki") przytoczono pięć przykładów sfinansowanych projektów z czterdziestu siedmiu (nie dwa skrajne, jak w przypadku wybiórczej Rzeczypospolitej).

Nie warto przedstawić innych prac, nie warto nawet dać odnośników gdzie znajdziemy pełną listę sfinansowanych prac pomiędzy takimi pracami jak: Słownik historyczno-geograficzny ziem polskich w średniowieczu - nowe obszary i kontynuacja, Atlas historyczny Polski XVI wieku - dopełnienie serii nawet Mit, tradycje i rzeczywistość materialna. Kruszwica. Od wczesnopiastowskiego grodu do zamku kazimierzowskiego. 

Trzeba przedstawić swoje rację (co uczyniłem i ja powyżej ku swej uciesze prezentując te pozycje, które mnie interesują).
Gwoli ścisłości, wystarczy wspomnieć, że o grant podobny w swej tematyce do ostatniego wymienionego powyżej przeze mnie ubiegał się +Michał Mochocki przy wsparciu Polskiego Towarzystwa Badania Gier. Było to około siedmiu lat temu (Gród Kazimierzowski - projekt).

Strzałem w stopę jest już wymienienie wśród tych pięciu pozycji na łamach Kawerny pracy o tytule "Edycja źródłowa: Akta sejmikowe województw Wielkopolski właściwej w latach 1764-1793 oraz druk tomu "Akta sejmikowe województw poznańskiego i kaliskiego. Lata 1668-1695"
Akurat akta sejmikowe (i im podobne) pozycje mogą być akurat przydatne dla autorów np. fantasy - ja sam korzystałem z tego typu publikacji zbierając informacje dotyczące inwentarza szlacheckiego do gry fabularnej Dzikie Pola. Mniemam, że zaglądał do nich również +Jacek Komuda, nie wspominając o innych polskich poczytnych autorach fantasy.

Wracając do tekstu Dorotki z Oz.
By wywód był przekonywujący dla młodego fantasty całość wystarczy opatrzyć wyliczeniami naukowca, w tym przypadku Kol. +Stanisław Krawczyk (Pozdrawiam!)
"Jak wyliczył Stanisław Krawczyk, odsetek budżetu Narodowego Programu Rozwoju Humanistyki przeznaczonego na "Antologię..." to zaledwie... 0,54%!" 
Te skomplikowane obliczenia matematyczne na procentach wykonałby pewnie uczeń szkoły podstawowej (Google podsuwa mi 5 czy 6 klasę). W przypadku problemów można posłużyć się jak ja Kalkulatorem procentowym.
To działanie na dwóch cyfrach: 7 913 639  PLN (kwota na realizację projektów zgłoszonych w kategorii  „Tradycja” 1.b) i 265 920 PLN (kwota dotacji do "Antologia polskiej literatury queer")
Niemniej jednak Kol. Staszek prawdopodobnie nie przeczytał ze zrozumieniem wyników Modułu Tradycja Narodowego Programu Rozwoju Humanistyki (czyli "przeczytał fundomowo", jak to określił onegdaj jeden z fantastycznych redaktorów naczelnych) i jego dane wejściowe nie były precyzyjne.

Jakby nie liczyć to kwota dofinansowania "Antologii..." liczy sobie 3.360274584170443 % budżetu, a nie 0,54% (można dodać wykrzyknik jak autorka tekstu z Kawerny dla podkreślenia powagi sytuacji)  bowiem kwoty grantów zostały rozbite na dwie - pierwsza dotyczyła projektów długotrwałych, natomiast druga przeznaczona była na działania o mniejszej skali i zasięgu:
W ten sposób możemy budować sobie bzdury na grubym kontraście w dowolnym kontekście, ot można dołożyć mniejszościom seksualnym  i vice versa ("geje pogromiły Tischnera") lub poprzeć się wyliczeniami (błędnymi) kolegi z Poltera, by przyjrzeć się "sprawie bliżej", która zaneguje:
"pełne jadu komentarze o politycznej poprawności i modzie, którą kierowało się ministerstwo, czytać o skoku na kasę i tym podobne przyjemności."
Ot, krótka impresja, aby i inni fundom 'owcy zdali sobie sprawę z tego co forsują Wam politycznie poprawne serwisy, portale, pisma i orędownicy równouprawnień. I kto sieje i jad i mody.

Bo nierzadko nie mają racji, a zapędzają się sami/ same/ albo i samo w kozi róg, jak miało to miejsce w przypadku forsowania poprawności politycznej genderowo: Graczy/Graczek;  Mistrzów Gry/ Mistrzyń Gry. Płci w USA jest obecnie 56 i warto wspomnieć to wszystkim obrońcom absurdów, włączając te kilka e-fejmusek.


Morał z "skandalu" czy też "kontrowersji" jest taki sam jak zwykle.
Wyciągajcie właściwie wnioski i nie dawajcie sobie wpierać nieprawdy. Niech "żadne krzyki nie przekonają nas, że czarne jest czarne, a białe jest białe". Mniemam, że niektórzy jeszcze pamiętają jeszcze pamiętny krzyk "Ciszaaaa!" z panelu feministycznego, czy komentarze w stylu: "Nie pouczaj mnie!". 

Poznajcie dwie strony medalu, czyli czytajcie opinie negatywne i pozytywne.
Podpierajcie się wieloma opiniami, nie jedyną słuszną wyznaczają przez portal, pismo, serwis.
Zaślepienie i bezgranicznie przyjmowanie do wiadomości treści do niczego dobrego nie prowadzi.
Co najwyżej wychodzi jak na ostatnim konwencie Pyrkon, gdzie bohaterska obrończyni praw kobiet zamanifestowała swe oburzenie jajkiem wymierzonym w kandydata na prezydenta.

Swego czasu przyglądałem się elektronicznym adaptacjom Dungeons & Dragons. Sporządziłem nawet listę gier i programów powstałych w oparciu o sztandarowy produkt TSR i WotC. Od momentu publikacji na łamach Polygamii i moim starym bloga upłynęło dobrych kilka lat. Pojawiło się wiele nowych gier i odnaleziono trochę archeologicznych ciekawostek - jak chociażby wideo wywiad z twórcami pierwszej gry cRPG na bazie Dungeons & Dragons, który możecie zobaczyć poniżej.
Lata siedemdziesiąte były pionierskie dla gier wideo, jednak w starych grach można znaleźć elementy komputerowych gier fabularnych, które przetrwały po dziś dzień. Warto im przyjrzeć się bliżej.


dnd 

dnd zostało napisane w języku TUTOR w systemie PLATO w 1974 - 1975 roku przez Gary'ego Whisenhunt i Ray'a Wood z Southern Illinois University.
dnd tak naprawdę było trzecią grą w stylu dungeon crawl. Pierwsza gra o nazwie pedit5 , została usunięta zaledwie kilka miesięcy po stworzeniu, podobnie jak i druga gra o nazwie m199h. Jednak dopiero dnd zaczęło czerpać rozwiązania mechaniczne z Dungeons & Dragons, by nie wspomnieć o samej nazwie.
W późniejszych latach (1976-1985) Dirk Pellett z Iowa State University i Flint Pellett z University of Illinois dokonali istotnych ulepszeń w dnd.

W wielopoziomowym Whisenwood Dungeon (kontaminacja od nazwisk autorów) ukryto Gralla i Kulę (Grall & The Orb). Widok z góry przedstawiał tylko fragment całości podziemi. W klawiaturze PLATO używano klawiszy W, A, X, D (strzałki UP, LEFT, DOWN i RIGHT) oraz  HELP, DATA, NEXT i BACK.
Wraz z rozwojem postaci, gracz nabywał nowe czary, broń i przedmioty. To pierwsze rozwiązanie w grach, które pozwalało kupować przedmioty, bronie, zbroje i mikstury.
Po opuszczeniu lochu można było regenerować siły i czary - ta koncepcja nazwana Excelsior Transporter weszła również na stałe do komputerowych gier fabularnych - pozwalało szybko zejść do lochu, bez marnowania czasu granie w poziomach, które gracz już przeszedł.
Po raz pierwszy w grach pojawił się tak zwany "boss", czyli unikalny i szczególnie wymagający przeciwnik. Był nim Złoty Smok (Golden Dragon) strzegący wspomnianej kuli (The Orb).

Wywiad z twórcami dnd, przeprowadzony w roku 2012 przez RPG Fanatic (jego uzupełnienie znajdziecie na stronie RPG Fanatic - zawiera informacje nie zawarte w wideo). Kolejny, znacznie krótszy, datowany na rok 2007 przeprowadzono na łamach Armchair Arcade.


Jeżeli przez przeoczenie lub jakiekolwiek zaniedbanie niechcący wykazałem jakiekolwiek odchylenie seksistowskie, rasistowskie, kulturowe, nacjonalistyczne, regionalne, intelektualne, socjoekonomiczne, etnocetrystyczne, fallocentryczne, heteropatriarchalistyczne lub inne, jeszcze nie nazwane - przepraszam i czekam na wszelkie sugestie dotyczące możliwości naprawienia moich błędów. 
James Finn Garner - Politycznie poprawne bajki na dobranoc.

Wzrostowe formacje – brak młota na tygodniowym wykresie REBel  i podwójne dno na dziennym wykresie POLter.
Oba wskaźniki zanotowały zwyżki na ostatnich sesjach i zaatakowały ważne poziomy oporów. Co więcej, na wykresach REB i POL można dostrzec formację, która potwierdza możliwość zmiany trendu na wzrostowy. Najlepiej RPG widoczne jest na wykresie pochłanianych potato blue chips. Lewe ramię zostało utworzone końcem czerwca przy 7.97 pkt, a prawe 15 lipca przy 5.39 pkt.
Wspólnymi siłami pokonano tym samym barierę magicznych 13 pkt (13.36 na 10 możliwych).
Niestety, na drodze byków z POL stanął w piątek silny opór REB. Dopóki nie zostanie on sforsowany, dopóty na rynku dużych graczy będzie obowiązywał scenariusz spadkowy.
Pokonanie 13 pkt powinno otworzyć bykom drogę do 14 pkt lub nawet przeskoczyć piętnastkę, tym samym wbijając się na indeksy REB. Z kolei spadek poniżej wsparcia 10 pkt, opisywanego dwa tygodnie temu w InVestor DM, zaneguje optymistyczny scenariusz i zwiększy ryzyko ruchu w rejon 12 pkt innych graczy. Polterowa formacja podwójnego dna, która pojawiła się na wykresie przełamuje sekwencję coraz niższych szczytów.

Po nieoficjalnym komunikacie autora o zamknięciu linii Fajrebal na rynki europejskie 5 lipca doszło niestety do cofnięcia, które zachwiało wszystkimi indeksami. Powrót powyżej średniej nie będzie łatwym zadaniem. Gdyby to się udało, POL powinien ruszyć w kierunku 14.50 pkt. Z kolei powrót poniżej linii szyi może skutkować ruchem do dołka sprzed dwóch tygodni 10.00 pkt. Otworzy to bykom drogę do dalszych zwyżek notowań REB (zgodnie z zasadą, że przebity opór staje się wsparciem).
Najbliższym celem powinna być linia 50-sesyjnej średniej, która znajduje się przy 13.50 pkt. Wsparciem na ten tydzień jest 13.30 pkt

Na koniec warto wspomnieć jeszcze o średnich spółkach. Segment ten był jednym z najsilniejszych na giełdzie w ostatnim tygodniu. Indeks przebił 6-sesyjną średnią kroczącą i dotarł w porywach do poziomu kontynuacji wzrostu lokalnego szczytu z drugiej połowy czerwca.


 Top 2 Polter Roleplaying Games
(last 12 month)

  1. Bestie i Barbarzyńcy [7.97] 
  2. Wiatyk [5.39] 

 Top 5 Bestseller Rebel

  1. Poza Czasem 
  2. Skrót do R'lyeh 
  3. Mistrzowanie RPG 
  4. Neuroshima 1.5 (oprawa twarda) 
  5. Jesienna Gawęda
NASDAQ i RPG
Cały rynek RPG wg. IcV2 wart jest 25 milionów dolarów.
Czyli mniej więcej tyle samo co:
  • dom, w którym mieszkał filmowy Iron Man.
  • zysk Gameloftu z aplikacji sprzedawanych na iPhone 6 lat temu
  • dziesięć i pół obiadu z legendarnym inwestorem giełdowym Warrenem Buffettem
  • gaża aktorska DiCaprio za rolę w "Wilk z Wall Street".
  • 1/3 domu twórcy Minecrafta
  • 3 czołgi Abrams


Styl ponad Istotą Poza jest wszystkim Żyj na Krawędzi


Cyberpunk 2020 liczy sobie już dwadzieścia pięć lat. Pierwsza edycja tej gry ukazała się w roku 1988 i dla odróżnienia z drugą, poprawioną edycją (własnie, wydaną w 1990 roku) nazywana była CP 2013 lub OBB (Original Black Box).

10 lat temu ukazała się trzecia edycja tej gry - Cyberpunk v3.0.

20 lat temu w Polsce, dzięki Copernicus Corporation ukazała się polska edycja tej gry. Była dodrukowywana trzykrotnie, ostatnie wznowienie miało miejsce w roku 2011.  Łącznie opublikowano jedenaście polskojęzycznych dodatków do tej gry.
Obok Warhammer Fantasy Roleplay z MAGa, Dungeons & Dragons z ISA była to wtedy jedna z największych linii wydawniczych w Polsce.
Niestety próba reaktywacji linii wydawniczej (2014) za sprawą finansowania społecznościowego zakończyła się kompletnym fiaskiem. Chromebook 2 zebrał na jednej z polskich platform finansowania społecznościowego raptem ...1 % wymaganej kwoty.

CD Projekt (seria Witcher) pracuje obecnie nad grą wideo osadzoną w realiach świata gry wykreowanego przez Mike Pondsmitha (autora CP). Równolegle swoją wizję cyberpunkowego świata rozwija Pondsmith i istnieją potwierdzone przesłanki, że wraz z premierą gry wideo będzie miało miejsce wydanie nowej edycji gry fabularnej. Opowiadał już o tym Maciej Iwiński (współzałożyciel i obecny prezes Marcin Iwiński) trzy lata temu, przy okazji wywiadu udzielonego na E3 redakcji Polygon.


Nie można zapomnieć o jednej z z ciekawszych inicjatyw fanowskich, jaką była Polska 2020 - podręcznik dodatkowy opisujący nasze polskie realia w roku 2020. Nie został nigdy wydany przez Copernicus Corporation, zaś za jego powstanie odpowiadają ludzie związani z portalem Night City Limits.

Pojawiały się crossovery łączące CP 2020 z takimi grami jak Wampir Maskarada, czy Zew Cthulhu.

W Polskich pismach z ubiegłego wieku dotyczących gier fabularnych pojawiło się sporo dodatkowych materiałów dotyczących Ceyberpunk 2020. Firma Ianus Games opublikowała łącznie 16 dodatków łączących świat przyszłości z elementami nadnaturalnymi jak wampiry, wilkołaki (patrz indeks).

Autor Stephen Billias napisał dwie książki osadzone w realiach CP 2020 : The Ravengers (1995) i Holo Men (1996)

Wydawnictwo Wizards of the Coast wydało kolekcjonerską grę karcianą pt. Netrunner (1996), w znacznym stopniu nawiązującą do uniwersum CP2020.

Social Games wydało dwie edycje kolekcjonerskiej gry karcianej dla dwóch graczy zatytułowanej Cyberpunk: The CCG. Pierwsza edycja licząca sobie 305 kart została zaprezentowana podczas konwentu Gen Con SoCal. Po trzech miesiącach w lutym 2004 roku ukazała się druga edycja licząca sobie 365 kart.

Gra zdobyła nagrodę Origins Gamers' Choice Award w kategorii Najlepsza Gra RPG Science-Fiction w roku 1989.

Interlock 1, Interlock 2.0, FUZION

Gra Cyberpunk zasilana była mechaniką Interlock (w Polsce poznaliśmy ją w wersji 2.0) Wersję mechaniki z 1998 roku (w pierwszym wydaniu gry) określa się jako Interlock 1.
Interlock to świetna, prosta, przyjazna graczom mechanika, która niewątpliwie wywarła na mnie i mój styl prowadzenia duży wpływ. Ta niezwykle intuicyjna mechanika ma więcej zalet, niż wad i po dziś dzień zabawa z użyciem jej elementów sprawia mi masę frajdy.
Działa "Szybko i Skutecznie" jak zatytułowany jest jeden z rozdziałów CP2020.

Podstawowa różnica pomiędzy pierwszym, a drugim Interlockiem to lista umiejętności, która została zwiększona z 43 do 89.
Zmieniono (bądź dodano nowe) zasady:
- tworzenia postaci,
- rozstrzygania starć (Strzelanina Piątkowej Nocy)
- zasady gry w Sieci
- dodano obszerne informacje ekwipunku ( broń, cybernetyka i elektronika).

FUZION (funkcjonujący w CP v3) to nieco odmienna mechanika od Interlocka.
Dotychczasowe zdolności zastąpiły Perks, Talents i Skills. W dół przesunęła się wartość liczbowa przeciętnych współczynników (w porównaniu z Interlockiem) Przeciętna postać ma 3 punkty, heroiczna wartość to 5-6. 7-8 to wartości legendarne, a powyżej 9 mamy do czynienia z nadczłowiekiem. Jak nietrudno się domyślić przy skali 1-10 oznacza to nie mniej nie więcej jak większą śmiertelność BG na sesji. Zwłaszcza, że pula punktów tworzenia postaci nie jest zbyt duża.
Nadal mamy do czynienia z znanymi cechami, jednak inaczej pogrupowanymi:
  • Physical Group [Constitution (CON); Strength (STR); Body (BODY)]
  • Mental Group: [Intelligence (INT);Willpower (WILL);Presence (PRE) (or Personality (PER) or Cool (COOL)] 
  • Combat Group [Technique (TECH); Reflexes (REF); Dexterity (DEX)] 
  • Movement Group [Movement (MOVE)]
Różnorakie wersje FUZION możecie pobrać ze strony Transfuzion.

Świat gry

Uniwersum gry jest dystopiczną wizją przyszłości osadzoną w roku 2020. Domyślną areną rozgrywanych przygód, opisaną w podręczniku podstawowym gry, są Stany Zjednoczone Ameryki Północnej. Późniejsze dodatki uzupełniły opis świata przyszłości o charakterystykę pozostałych regionów geopolitycznych. Prezentowaną wizję charakteryzuje większość klasycznych elementów prozy cyberpunkowej, w tym dynamiczny rozwój technologiczny, głębokie rozwarstwienie społeczne i duży wpływ ponadnarodowych korporacji na ekonomię i politykę międzynarodową. Napisaną w 1990 roku prognozę wydarzeń do roku 2020 cechuje jednak szereg nietrafionych założeń i predykcji, nadając prawdopodobnej niegdyś wizji przyszłości charakter historii alternatywnej.
Gracze wcielają się w rolę cyberpunków - anarchizującej grupy społecznej łączącej ludzi o różnorodnym pochodzeniu etnicznym, społecznym i zawodowym. Jedynym elementem definiującym cyberpunka w CP2020 jest styl życia postaci, wyrażający w trzech tzw. Zasadach Cyberpunka:
Styl ponad Istotą - działania powinny być widowiskowe, nawet jeśli nieskuteczne
Poza jest wszystkim - wizerunek cyberpunka powinien zawsze sugerować najlepszego człowieka w branży
Żyj na Krawędzi - życie powinno być intensywne i ryzykowne, wypełnione przełamywaniem własnych słabości i ograniczeń
Zasady te określają jednocześnie charakter scenariuszy będących zwyczajowym tematem gry.
By sprostać wyzwaniom życia na Krawędzi cyberpunki chętnie modyfikują swe ciała przy pomocy najnowocześniejszych technologii. Najobszerniej opisaną (a jednocześnie najpopularniejszą w świecie gry) grupą są implanty cybernetyczne - zespalane z układem nerwowym urządzenia mechatroniczne, zastępujące naturalne narządy lub rozbudowujące je o nowe funkcje. Modyfikacje te (często nielegalne) pozwalają m.in. na uzyskanie nadludzkiej siły i szybkości, rozbudowanie możliwości zmysłów lub sterowanie komputerami przy pomocy myśli. Mniej popularna lecz równie rozwinięta jest transplantologia narządów naturalnych jak i transgenicznych. W ograniczonym zakresie możliwe są także modyfikacje genetyczne tkanek pacjenta, pozwalające na egzotyczne modyfikacje wyglądu takie jak porastanie futrem.
Ważnym elementem świata gry jest globalna sieć internetowa, zwana w skrócie Siecią. W roku 2020 ma postać postać bezkresnej rzeczywistości wirtualnej, w której wszelkie dane przedstawiane są w postaci trójwymiarowych brył i symboli o dowolnej złożoności. Użytkownik może swobodnie poruszać się w wirtualnej przestrzeni wchodząc w interakcję z interesującymi go obiektami. Korzystanie z Sieci jest możliwe dzięki modemom sieciowym (deckom) wyposażonym w gogle 3D lub przy pomocy złącz interface'u - implantów neuralnych pozwalających na bezpośrednie przesyłanie sygnałów elektrycznych do mózgu. Ta ostatnia metoda, choć oferująca najrealniejsze doznania i największy komfort pracy, niesie ze sobą ryzyko śmierci w przypadku ataku nielegalnego wirusa zwanego czarnym LODem.
Akcja drugiej edycji Cyberpunka przenosi się o 7 lat do przodu (rok 2020) z uwzględnieniem wydarzeń , które zaszły w realnym świecie - patrz kalendarium poniżej.
Wydana w 1997 roku dwuczęściowa kampania Firestorm, będąca jednocześnie ostatnim oficjalnym dodatkiem do gry, symbolicznie zamykała linię wydawniczą przedstawiając wydarzenia prowadzące do zniszczenia świata gry w wyniku wojny. 

Spiritum movens CP v3 jest kampania Firestorm (ostatnia jaka ukazała się do CP2020), która przedstawia nam upadek świata  wraz z wybuchem Czwartej Wojny Korporacyjnej. Konflikt, który rozegrał się na Ziemi i w kosmosie z użyciem broni konwencjonalnych i masowego rażenia odmienił zupełnie oblicze świata. Zniszczone miasta są odbudowywane przez nanokonstrukty, samo Night City rozrosło się do monstrualnych rozmiarów, zajmując prawie całe zachodnie wybrzeże dawnego USA.

Generatory 


Lista  publikacji, które ukazały się do Cyberpunka  jest niezwykle rozległa, poniższa może nie wyczerpywać tematu. Zainteresowanych odsyłam do strony Datafortress2.0.2.0., działającej od 1996 roku w niezmienionej prawie formie graficznej. 

R.Talsorian Games

Cyberpunk 2013 - CP3001
Cyberpunk 2020 - CP3002
Cyberpunk 2020 Boxed set - CP3002
Bartmoss Guide to the Net - CP3231
Blackhand's Street Weapons - CP3461
Chrome 1 - CP3701
Chrome 2 - CP3171
Chrome 3 - CP3331
Chrome 4 - CP3471
Chrome 1/2 - RTG3493
Chrome 3/4 - RTG3511
Corporate Report: 1 - CP3111
Corporate Report: 2 - CP3151
Corporate Report: 3 - CP3161
Cybergeneration (1st edition) - CP3251
Cyberpunk Character Sheets - CP3321
Cyberpunk Game Shield - CP3801 
Deep Space - CP3211
Edgerunners Inc.- CP3391
Euro Source - CP3901
Euro Source Plus - CP3421
Eurotour - CP3131
Firestorm: Shockwave - CP3491
Firestorm: Stormfront - CP3481
Hardwired - CP3201
Home of the Brave - CP3221
Land of the Free - CP3231
Listen up you Primitive Screwheads - CP3291
Live and Direct - CP3431
Maximum Metal -CP3191
Near Orbit - CP3301
Neo Tribes - CP3371
Night City - CP3501
Pacific Rim - CP3311
Protect and Serve - CP3171
Rache Bartmoss Brainware Blowout - CP3521
Rockerboy - CP3401
Rough Guide to the UK - CP3281
Solo of Fortune - CP3101
Solo of Fortune 2 - CP3361
Tales From Forlorn Hope - CP3121
When Gravity Fails - CP3601
Wild Side - CP3271
Mekton tie-ins
Roadstriker II - MK1102
Starblade Battalion - MK1211

Ianus Games (Dream Pod 9) [1993-1995]

Bloodlust - ICP108
Crashpoint - ICP112
Dark Metropolis - ICP116
Grimms Cybertales - ICP110
Home Front - ICP119
King of the Concrete Jungle - ICP106
Media Junkie: Take 1 - ICP107
Media Junkie: The Final Cut - ICP114
Necrology: And Now I Lay Me Down... - ICP104
Necrology: Immortality... - ICP105
Necrology: Of Life, Death and Afterwards... - ICP102
Nights Edge - ICP101
Playground - ICP115
Premature Burial - ICP117
Remember Me? - ICP118
Sub Attica - ICP120
Survival of the Fittest - ICP103

Atlas Games [1992-1993]

All Fall Down - AG5040
Bonin Horse - AG5050
Cabin Fever - AG5065
Chasing the Dragon - AG5035
Chrome Berets - AG5025
Green War - AG5055
Night City Stories - AG5005
Northwest Passage - AG5070
Streetfighting - AG5020
The Arasaka Brain Worm - AG5000
The Osiris Chip - AG5010
Thicker Than Blood - AG5045

West End Games

Alice through the Mirror Shades - (Paranoia crossover) WEG 12017

Gold Rush Games

Cyberpunk: Night City Trax - (original instrumental music by Erich Izdepski) GRG-C001 [new link!]

Warner Books - Aspect Science Fiction

Novels
The Holomen by Billias, Stephen
The Ravengers by Billias, Stephen

Magazines

Edgerunner Issue 1
Interface Issue 2, July 1989 (formerly Edgerunner) [IMAGE]
Interface Vol 1, Issue 1
Interface Vol 1, Issue 2
Interface Vol 1, Issue 3
Interface Vol 1, Issue 4
Interface Vol 2, Issue 1
Interface Vol 2, Issue 2
Punk '21 Vol 1, Issue 1
Punk '21 Vol 1, Issue 2
Punk '21 Vol 1, Issue 3 [IMAGE]
White Wolf Issue #36, 37, & 38 (articles)



Grenadier Miniatures


Boxed Sets
Cyberpunk - 3005-F
Edgerunners - 3006  
Blister Packs
Maelstrom Gangers - 3401
Solo's - 3402
Rockers - 3403
Nomads - 3404
Cops - 3405
Voodoo Boys "Gangers" - 3406
The Bozos - 3407 

Soldiers and Swords Miniatures
Blister Packs
Rockers - 135001
Netrunners - 135002
Solos - 135005
Corporates - 135006

Chessex

Dragon Skins Cyberpunk1 - 8025
Dragon Skins Lazarus Corp Briefing - LE002
Dragon Skins Militech - 8027

Other
Cyberpunk Cloistered Pin [IMAGE]
Cyberpunk Jacket
Cyberpunk T-Shirt

Polskie tłumaczenia dodatki do CP 2020 (Copernicus Corporation)

Kosmiczna Otchłań Deep Space 1993
Słuchajcie, głąby! Listen Up, You Primitive Screwheads! 1994
Mordercza Stal Blackhand's Street Weapons 2020 1994
Chromebook Chromebook  1991
Chromebook 2   Chromebook 2  1992
Maximum Metal Maximum Metal  1993
Neoklany  Neo Tribes 1994
Night City Night City 1991
Chronić i Służyć Protect & Serve 1992
Solo Of Fortune Solo of Fortune 1994
Dzika Strefa Wildside 1993








I na koniec. Film emitowany w polskiej TV końcem ubiegłego wieku, przeniesiony z VHS na YT dzięki +Greg „Proxy” Gentoo .


Znajdź różnice pomiędzy dwoma obrazkami.


MKRdezign

{facebook#gitgames} {twitter#gitgames} {google-plus#GitgamesBlogspotRPG}

Formularz kontaktowy

Nazwa

E-mail *

Wiadomość *

Obsługiwane przez usługę Blogger.
Javascript DisablePlease Enable Javascript To See All Widget