września 2011
30-dniowe Wyzwanie WFRP aktualności alantar archiwum Bethesda Softworks Blog Chaosium Citadel Miniatures Cubicle 7 czasopisma DDGF Dungeons and Dragons Dzień Darmowych Gier Fabularnych Dzikie Pola Encore english Felieton Fighting Fantasy Free RPG Day fundom gadżetomania galeria Galmadrin gamasutra game chef game day game design Game Developers Conference Game Geek Issues Game Industry Trends game studies gamebook gamedev Games Designer Workshop games workshop Gamestudies Gamification Gamma World Gamsutra Gary Gygax GenCon generator geolokalizacja GF Nowości Git Games Gnome Steve gnomy Gold Piece Publications Gonzalo Frasca Goodman Games GRAmel grand theft auto granie online greame davis Green Ronin Publishing greg christopher Groteka groza gry autorskie gry bezkostkowe gry bitewne gry darmowe gry dla dzieci gry edukacyjne gry fabularne gry fabularne na żywo gry historyczne gry karciane gry miejskie gry mobilne gry niezależne gry paragrafowe gry planszowe gry przeglądarkowe gry przygodowe gry rzeczywistości rozszerzonej gry solo gry strategiczne gry wideo gry wojenne gry zręcznościowe grywalizacja GTA Gun Metal Games GURPS H.G. Wells handheldy handouty Happy Bishop Games Hasbro Hell on Earth: Reloaded Hellfrost Hero Press Hero System Heroes of the Feywild hipertekst historia historia gier fabularnych w Polsce historia role playing games Hobbit horror Howard Philips Lovecraft howard philips lovecraft. wieści hugo human contact humor Icons icv2 idiota zagra nica Immersive Cocoon Inc indeks Independent Games Festival indie Indie Cade Indie of the Year Indie RPG Awards Infinite Power RPG infografika informacje prasowe inicjatywy inne Inspiracje interaktywna fikcja Interface Zero International Journal of Roleplaying internet Into the Fray IOTY iPad iPhone Iron Crow Enterprises Irregular isa it J.U.L.I.A. Jacek Brzeziński Jacek Ciesielski Jacek Komuda James Wallis Jarosław Musiał Jason J. Patterson Jason Morningstar Jeff Grubb Jesper Juul John Four Johnn Four Judgment Day Justin Gerard k1000 k1000 słów na niedzielę karty KB RPG ken rolston kickstarter Kids Dungeon Adventures Kingdoms of Amalur: Reckoning Kithtakharos klanarchia Knights of Pen & Paper Kobold Quarterly Kobold Quarterly Issue komiks komputerowe gry fabularne konferencje konkurs konkursy konsole konspekty kontrolery do gier konwenty kości Krajowa Konferencja Wytwarzania Gier Komputerowych krasnoludy kreskówki Kryształy Czasu Kult labirynt Labirynt Śmierci LARP Legend LEGO legoland lem stanisław Leprechaun literatura loch locus london London Gaming Fest Lone Wolf Lord of the Rings ludologia lulu łapu capu magazyny Magia i Miecz Magic the Gathering Majesty: The Fantasy Kingdom Sim mapy Margaret Weis Productions Mars Marvel Heroic Marvel Heroic Roleplaying Game Mass Effect Max Payne 3 McFarlane mechawojownik MechWarrior meksyk Menhir Microlite 74 microsoft Microsoft Flight microsoft surface Międzynarodowy Dzień Mówienia jak Pirat mikser Minecraft mity mity sowizdrzalskie mmorpg modele mody modyfikacje mongoose publishing Monte Cook Monty Python Moongose Moongose Publishing Mouse Guard Munchkin muppet show musical Mutants and Masterminds muzyka Mystical Throne Entertainment Myth and Magic Nagroda im. Philipa K. Dicka nagrody narracja nauka nehrim Neuroglyph Game Neverwinter Nights norska Nowa Fantastyka nowości Nuclear Dawn Nuln Numenera Obcy oblivion Obsidian Portal obuchem miecza OGGIE OGO Publications OGRE Oko Yrrhedesa Olympian Breed omówienia Once Upon a Time OpeeRy Open Game Table oprogramowanie origin Origin Awards pac man paizo Palladium Books Pantheon paranoia pastafarianizm Pathfinder Role Playing Game patronat pax Pelgrane Press Peru PES PEŚM Philip K. Dick piątkowa piątka Pieśń Lodu i Ognia Pinnacle Entertainment Group piraci pisarze o RPG Pitaval RPG plagiaty Planescape Play by Mail podcast podsumowanie Pokażę Wam sztuczkę polecanki Polternatywy pomoce do gry popkultura port postapokalipsa Poza Czasem praktyka Precis Intermedia programy projektanci gier wideo o RPG projektory projektowanie gier promocje Protodimension Magazine protodimensions przypomnę to wam hurtowo ptbg ptolus publicystyka pulp puszka pandory Quentin QUERP r-type random wizards raport Raport Game Industry Trends Razem Read an RPG Book in Public Week recenzja recenzje Red Brick Reign of Steel relacja religia retro Risen Rite Publishing Rite Review RITS Rob Zombie robotica Rock of the Dead Rockstar rocznice Rogue Trader roguelike Rolemaster roleplaying tips RPG RPG Kickstarters RPG na świecie rpg review RPG Superstar RPGirl Zine Project RPGNow RPGWatch Runequest rynek RPG rzeczywistość alternatywna rzeczywistość alternatywna fundom rzeczywistość rozszerzona Saints Row salvatore Sandy Petersen Savage Worlds scenariusz scenariusze science fiction Secret Fire Games Secret Fire RPG sens żucia RPG sensacja i przygoda seriale sf fiction SF Signal ShadowCon Shadowrun Showdown Signal Fire Studios Sixtystone Press skirmish skyrim Snatcher SNT sobieski South Park Space 1889 Stalker star trek star wars Star Wars: The Old Republic Stargazer's World startup Steam steampunk Steampunk Musha Steve Jackson Games storytelling Storytelling Adventure System Stowarzyszenie Miłośników Gier Fabularnych Strefa Śmierci Strike to Stun Studio 2 Publishing studnia O Sundered Skies Super Mario Bros superhero Surfacescapes Sword and Sorcery Swords and Wizardry synapse system sztuka komiksu Świat Młodych świat mroku Światotworzenie Światowy Dzień Książki Światowy Dzień Mistrza Gry targi Techland technoir technologie teoria Tera Clapper Terminal Space terraria tetryki The Atlantean Trilogy The British Science Fiction Association Awards The Elder Scrolls The Escapist The Lord of the Rings The One Page Dungeon Contest The One Ring The Organization of Gamers and Roleplaying Enthusiasts The Realms of Atlantasia: The Game Master's Bible The Thousand Thrones Third Eye Games Tidbits TimCon Times Timthy Leary todd howard Tomasz Kołodziejczak Trail of Cthulhu Traveller Travellers Of The Wasteland Triple Ace Games Troll Lord Games Trollland TSR Tunnels and Trolls twitter Tydzień e-książki tydzień małych publikacji Tym Którzy Chcieliby Ale Już Nie Mogą Tym Którzy Pierwszy Raz Typowe Myśli Typowe UDK UK Games Expo Ultramodern4 Umläut: Game of Metal Unhallowed Metropolis unity Unreal Development Kit Untold Vampire the Masquarade varia VGA Victoria video Video Game Awards Virtual Table Top VR W.R.O.N.G. War of the Dead wargaming Warhammer 40000 Warhammer Fantasy Role Play Wasted Lands Wastedlands wasteland Watch Dogs web 2.0 West End Games White Dwarf white wolf wiedeń Wiedźmin Wii Wikileaks Winter Runes wired Wizard and Warriors Wizard of the Coast Wizards' World Wojna Światów Wolsung World of Darkness World of Warcraft wpis gościnny WWII: Hand of Steel wydawnictwo Portal wywiady X-plorers RPG XXX XXX lat RPG Zamek Drachenfels zapowiedzi zew cthulhu ZWEIHÄNDER

Moja odpowiedź nie będzie jednoznaczna, ponieważ z natury nie jestem typem gracza, więc gry – jakikolwiek - nie są mi szczególnie bliskim rodzajem rozrywki. Wolę czytanie, nie wspominając o pisaniu. Jednak we wczesnej młodości przeżyłam swój epizod z grami komputerowymi, wówczas jeszcze bardzo siermiężnymi, i nawet mnie to przez jakiś czas wciągnęło. Nie na tyle jednak, by im ulec i przepaść z kretesem. Najlepszy dowód, że kiedy minęło pierwsze zauroczenie, porzuciłam gry komputerowe bezpowrotnie. Obecnie - choć zdarza mi się podziwiać okazjonalnie grafikę oraz animację współczesnych gier - jednak sama nie gram, ani mnie to nawet nie ciągnie. Czasu też nie mam tyle, żeby poświęcać go grom. Jeszcze wcześniej, w zamierzchłym dzieciństwie, wspólnie z innymi dziećmi wymyślałam natomiast zabawy, które do pewnego stopnia przypominały gry fabularne. Tworzyliśmy scenariusze, wcielaliśmy się z oddaniem w najróżniejsze postacie, o ile pamiętam, opracowaliśmy nawet pewne reguły i zasady, obowiązujące nas w tych zabawach. Naturalnie, pojęcie gry fabularnej było nam wówczas całkowicie obce... Ogólnie mój stosunek do gier nazwałabym neutralnym, ze wskazaniem na pozytywny – o ile grający potrafi zachować dystans, tak, by gra, szczególnie komputerowa, nie zawładnęła całym jego życiem i nie zastąpiła mu rzeczywistości. Uważam, że gry fabularne są inspirujące, pobudzające, rozwijają wyobraźnię, co jest cenne. Mogą nawet wspomagać czytelnictwo, uzupełniać je, co jest cenne tym bardziej. Każdy rodzaj stwarzania alternatywnych światów i bytów uważam za wartościowy. Im bardziej fantastycznych, tym lepiej. Byle tylko świat fikcji nie zagroził w umyśle gracza światu realnemu. Najważniejsze, by te rzeczywistości umieć rozróżnić. Na zakończenie dodam, że dla mnie osobiście wystarczą światy alternatywne, których hojnie dostarcza mi literatura. A że odwiedzam ich mnóstwo, czuję się szczęściarą. Być może dlatego nie uległam nigdy tak naprawdę pokusie gry :-)

Anna Klejzerowicz 

[review]Autorka zbioru opowiadań "Złodziej dusz. Opowieści niesamowite", e-book (wyd. Armoryka, styczeń 2009) oraz "Złodziej dusz. Opowieści niesamowite", wydanie papierowe (wyd. Maszoperia Literacka, grudzień 2009), powieści z gatunku "kryminał miejski" pt. "Sąd ostateczny" (Wydawnictwo Dolnośląskie, styczeń 2010; wyd. II - Wydawnictwo Replika, maj 2014) i "Cień gejszy" (Wydawnictwo Replika, marzec 2011; wyd II - wrzesień 2014), powieści kryminalnych – "Ostatnią kartą jest Śmierć" (Oficynka, wrzesień 2010; wyd. II – maj 2014), "List z powstania" (Filia, styczeń 2014), "Medalion z bursztynem" (Filia, marzec 2015), powieści obyczajowych – "Czarownica" (Prószyński i S-ka, kwiecień 2012), "Córka czarownicy" (Prószyński i S-ka, premiera 6 sierpnia 2013), "Sekret czarownicy" (Prószyński i S-ka, wrzesień 2014), opowiadań w antologiach m.in. "Narracje. 6 opowiadań o Gdańsku", "Książki moja miłość", "Zatrute pióra" (wyd. Replika), "13 ran" (wyd. Replika, 2012) a także licznych artykułów z zakresu historii sztuki oraz zdjęć teatralnych i artystycznych; wieloletni współpracownik Teatru Atelier w Sopocie.[/review]

Był serial, powstają i powstały gry i oczywiście książka. Czas na komiks.

21 września do sprzedaży trafi pierwszy numer komiksu pt. George R.R. Martin’s A Game of Thrones #1, którego wydawcą będzie Dynamite Entertainment Cena okładkowa ma wynosić $3.99$, zaś komiks ma liczyć 32 strony. Scenariusz napisali: George R.R. Martin i Daniel Abraham, zaś grafiką zajął się Tommy Patterson, Alex Ross i Mike Miller. Pierwsze pięć stron znaleźć można na ICv2

Z grami fabularnymi mam kontakt od bardzo dawna. Właściwie to za ich pośrednictwem przedostałem się do tego fantastycznego światka. Po raz pierwszy zetknąłem się z nimi pod koniec lat osiemdziesiątych podczas zajęć w „Grotece” w warszawskim Pałacu Młodzieży. Interesowały nas wtedy także gry paragrafowe, planszówki. Miałem wtedy 12-13 lat, a jeden z kolegów przywiózł nabyte na Zachodzie AD&D i próbowaliśmy w to grać, chociaż trudno było jeszcze wtedy pojąć, jak się to robi. W tym samym czasie wpadło mi w ręce amatorskie tłumaczenie AD&D, lecz ponownie - utknąłem w gąszczu zasad. Tak naprawdę pojąłem, o co w tym wszystkim chodzi po lekturze artykułu Andrzeja Sapkowskiego w „Fenixie”, gdzieś około 1990 r. Był to wstęp do systemu „Oko Yrrhedesa”, który został potem opublikowany w 5 numerze „Magii i Miecza”. No i wtedy połknąłem bakcyla. Odkrycie, że jest gra, której można zrobić wszystko, była dla mnie czymś niesamowitym. Długo w oparciu o informacje z tego artykułu i mechaniki znanych mi planszówek rozpisywałem potem dalsze bronie, kombinowałem, jak stworzyć mechanikę opartą tylko na kościach sześciennych (przy braku klasycznych wielościennych, które miał chyba tylko ten nasz jeden kolega). Jakiś czas potem wraz z kilkoma znajomymi wzięliśmy udział w tworzeniu Klubu Gier Przygodowych „Twierdza” w staromiejskim domu kultury, gdzie działa on zresztą do dziś. Graliśmy w AD&D, lecz systemem, który tam poznałem i zrobił na mnie największe wrażenie, był Warhammer. Przebijałem się przez podręcznik ze słownikiem w ręku, ale do tej pory pamiętam sobotni wieczór, kiedy się tym zajmowałem i ten klimat niby-renesansowego świata, tworzony przy użyciu ilustracji rysowanych ołówkiem. Fascynacja tym światem trwała długo, pewnie potem znalazła odbicie w tym, że się zainteresowałem WFB czy WH40K. Kolejnym tytułem, który mnie zainteresował, był poznany w warszawskim sklepie „U Izy" (jedynym wówczas chyba miejscu w Warszawie prowadzącym gry RPG) Shadowrun. Pociągnął mnie wizją świata, połączeniem cyberpunka i fantasy. Wizja elfów w naszym świecie utkwiła mi w głowie na dobre. W pewnym momencie zainteresowałem się też LARP-ami, zdążyłem jeszcze wziąć udział w trzech Orkonach, jednak po jakimś czasie przestało mnie to tak bardzo ciągnąć. Na pewno to jednak wszystkim biorącym udział dobrze zrobiło na realizm (nigdy już biegania po górach w pełnej zbroi, z dwudziestokilogramowym plecakiem i magiczną halabardą!). Potem był CP 2020, w którym interesowała mnie możliwość przeniesienia świata Gibsona. Idea przedstawienia Polski w tym świecie byłą tylko naturalną konsekwencją. To do CP napisałem pierwszy artykuł, który ukazał się w „Magii i Mieczu". Potem pojawił się Świat Mroku, najpierw w postaci „Wampira", w którego zagrywali się moi znajomi. Jakoś granie wampirami mnie tak bardzo nie pociągało, ostatecznie raczej zainteresował mnie „Wilkołak", chyba dzięki odwołaniom etnograficznym (np. motywy wykorzystywania miejskich legend). Potem znacznie bardziej zainteresował mnie fanowski dodatek „Highlander: the Gathering” i ściągane przez uczelniany jeszcze wówczas internet dodatki umieszczające zakony rycerskie w Świecie Mroku. Jednak z tego studenckiego okresu pod względem intensywności przeżycia najbardziej wryła mi się w pamięć kampania do „Gwiezdnych wojen", w których zagrałem chyba najbardziej lubianą przeze mnie postacią. Gra trwała prawie rok, niestety, moja postać zginęła z ręki jednego z łowców nagród. Wtedy zaczynałem już coraz mniej grać, wciągała mnie nauka, z drugiej strony pisanie. Wydaje mi się, że przeżyłem też wtedy, sam o tym nie wiedząc, rodzaj wypalenia grami, utraty zainteresowania. Był moment, kiedy właściwie zupełnie odszedłem od erpegów i przez dobrych kilka lat w ogóle nie interesowałem się tematem. Niemniej uważam, że RPG to świetna zabawa. Oczywiście, można z tym przesadzić, można się w tym zatracić jak w internecie, świecie książek czy telewizji. Trzeba uważać z tą „friendly dose of fiction"... Teraz właściwie od pojawienia się Savage Worlds zacząłem znów interesować się RPG. Tylko patrzę już na nie inaczej, i czego innego szukam. Czego? Jeszcze chyba jeszcze sam do końca nie wiem. Interesują mnie różne rzeczy: czasem fantasy, czasem cyberpunk lub jakieś trudne do zaklasyfikowania rzeczy dziejące się współcześnie (jakieś opowieści niesamowite lub urban fantasy).

Michał Studniarek 

[review](ur. 1976) – polski pisarz fantasy i horroru. Absolwent historii na Uniwersytecie Warszawskim, mieszka w Warszawie, pracuje jako tłumacz. Miłośnik gier fabularnych i komiksów, współpracował z czasopismami "Magia i Miecz" oraz "Fenix", pisywał do dwumiesięcznika "Click! Fantasy". Współautor gry fabularnej Wiedźmin: Gra Wyobraźni na podstawie utworów Andrzeja Sapkowskiego. W sieci używa pseudonimu Idril. Zadebiutował opowiadaniem Ciche miejsce dla Alex opublikowanym w "Legendzie" w 1998.[/review]
Informacje o Autorze zaczerpnięte z Wikipedii, fotografia - FB.

W San Diego (CA) trwa HP Lovecraft Film Festival promujący filmowe adaptacje dzieł Howarda Philipsa Lovecrafta - mistrza literackiej grozy.
W festiwalu uczestniczą zarówno profesjonaliści jak i amatorzy. Po raz pierwszy impreza odbyła się w 1995 roku. W tym roku wśród gości specjalnych będzie reżyser Roger " Król filmów klasy B" Corman oraz Guillermo del Toro.
Więcej informacji o festiwalu i wyświetlanych w jego trakcie filmach znaleźć można na stronie CthulhuCon

Arnold Hendrick to kolejny game designer, którego biografii warto byłoby się przyjrzeć bliżej. Problem z tym, że niewiele można znaleźć o nim informacji w sieci. Jego najciekawszą grą moim zdaniem był Darklands, fenomenalny, wyjątkowy i niepowtarzalny po dziś dzień cRPG osadzony w realiach piętnastowiecznych Niemiec.

Dzisiejsza galeria nie wyróżnia się niczym szczególnym. Nie ma tu gry światłocieni i hiperrealistycznych grafik. Jest za to kilka przydatnych rzeczy, które przydadzą się nie tylko fanom Barbakanów i Bazyliszków.
By jednak w pełni skorzystać z dobrodziejstw sieci trzeba mieć dostęp do drukarki i zapoznać się z wpisami Pana Krzemienia dotyczącymi robienia żetonów i figurek domowymi metodami.






Dungeons Unlimited to blog z prawie codziennie aktualizowanymi mapami do gier fantasy. Z kolei strona SRD  pozwoli Wam znaleźć monstra do stworzenia swoich papierowych figurek lub żetonów.

Lubię gry RPG, chociaż sam w nie nie grywam. Uczestniczyłem w paru sesjach - i było to pouczające doświadczenie (nie pamiętam ich nazw, ale np. jedna z sesji to było coś z detektywem w realiach Ameryki początku XX wieku). Ja piszę, patrzę więc na gry i sesje jak na "pisanie na żywo". Kreowanie czegoś. Bo wszystko dzieje się w czasie rozgrywki, wcześniej nie ma nic, a w trakcie rodzą się i ciekawe zachowania, i jakaś narracja - dokładnie to, co w czytelniku, gdy sięga po książkę, która przykuje jego uwagę.
Stąd nie dostrzegam w grach zagrożenia dla literatury - to po prostu inna forma szukania przyjemnego spędzenia czasu niż lektura książki. Też ważna. Szanuję wiedzę niektórych graczy, w danej tematyce często większą niż posiadają autorzy książek :)
Generalnie RPG to dla mnie także gra wyobraźni, coś ciekawego - i może gdybym nie pisał, byłbym namiętnym graczem :)
 



Romuald Pawlak
[review] (ur. 13 maja 1967 w Sosnowcu) – polski pisarz, autor książek fantastycznych oraz dla dzieci. Debiutował w 1987 roku w czasopiśmie Na Przełaj opowiadaniem Deborah i stukający wiatr. W latach 90. współpracował z magazynem "Fenix". Publikował również w "Nowej Fantastyce", "Magii i Mieczu", "Clicku! Fantasy" oraz "Science Fiction", a także w "Gazecie Wyborczej". W roku 2003 nakładem Agencji Wydawniczej Runa ukazała się jego pierwsza powieść - Inne okręty, alternatywna historia podboju Ameryki Południowej, zaś w 2004 druga, dziejąca się w średniowieczu, Rycerz bezkonny. W roku 2005 wydał trzecią książkę, w Fabryce Słów - Czarem i smokiem, otwierającą cykl o przygodach pewnego maga oraz jego smoka, który jest rozsadnikiem chaosu. Drugi tom tej opowieści, Wojna balonowa, ukazał się w maju 2006 roku, zaś cykl zamyka wydane w czerwcu 2008 roku "Smocze gniazdo". W listopadzie 2006 Fabryka Słów opublikowała zbiór jego opowiadań serio pt. Wilcza krew, smoczy ogień, łączących historię z fantastyką, a w rok później zbiór opowiadań humorystycznych, "Bo to jest wojna, rzeź i rąbanka". W roku 2007 wydawnictwo Red Horse opublikowało powieść obyczajową z elementami fantastycznymi, "Armię ślepców". W dorobku autor ma też powieści dla dzieci, "Miłka z Czarnego Lasu" (Powergraph 2007), która zdobyła nagrodę IBBY w kategorii Książka Roku 2008 dla dzieci. Ukończył pracę nad jej kontynuacją, "Jarzębinowym Potworem". W 2009 roku została wydana pierwsza część cyklu poświęconego dzieciom z pewnego osiedla, który otwiera książka "Czapka Holmesa" (Akapit Press). W roku 2010 ukazała się książka o nastoletniej wampirzycy "Lena w chmurach" (Akapit Press) oraz "Cabezano. Król karłów" (Videograf II), w której główny bohater jest zbyt duży, jak na karła, zbyt niski, aby być człowiekiem [/review]

Zdjęcie pochodzi z serwisu Katedra, z wywiadu przeprowadzonego przez Agnieszkę Kawulę z Romualdem Pawlakiem 
Informacje o Romualdzie Pawlaku zaczerpnięte zostały z zasobów Wikipedii.

Gra Unhallowed Metropolis po raz pierwszy została wydrukowana w 2007 roku i miała swoją premierę na GenConie. 14 września pojawi się wersja Revised tej gry, dlatego też pojawia się coraz więcej informacji o niej. Bedzie kosztować niecałe 40$ (obecnie można kupić już PDF za 20$). Na blogu Obsidian Portalu - Word in the Dark pojawił się wywiad z jednym z współtwórców tej gry -  Simonem Bermanem.

Jak zapewne niektórzy z Was pamiętają z okazji Dnia Darmowych Gier Fabularnych 2011 udało się wyłonić najciekawsze teksty dzięki pomocy wielu osób, poddać kilkukrotnej korekcie i koniec końców wydać w formacie PDF.
Almanach Blogowy jest do pobrania z wielu miejsc w sieci. Nawet z Cypru! Z mojego źródła pobrano go parę setek razy.
Jeśli ktoś jeszcze nie czytał tej antologii najlepszych tekstów z blogów, może pobrać je z tego miejsca.
Były to teksty z pierwszych dwunastu edycji.

Kolejny wywiad nakręcony w trakcie GenConu 2011.
Jen Page z Rite Publishing opowiada Atomic Array o: Breaking of Forstor Nagar, Kaidan, In the Company of Monsters, 1001 Spell i Heroes of the Jade Oath (Pathfinder Edition).


MKRdezign

{facebook#gitgames} {twitter#gitgames} {google-plus#GitgamesBlogspotRPG}

Formularz kontaktowy

Nazwa

E-mail *

Wiadomość *

Obsługiwane przez usługę Blogger.
Javascript DisablePlease Enable Javascript To See All Widget