marca 2011
30-dniowe Wyzwanie WFRP aktualności alantar archiwum Blog Citadel Miniatures czasopisma DDGF Dungeons and Dragons Dzikie Pola Encore english Felieton Fighting Fantasy Free RPG Day fundom gadżetomania galeria Galmadrin gamasutra game chef game day game design Game Developers Conference Game Geek Issues Game Industry Trends game studies gamebook gamedev Games Designer Workshop games workshop Gamestudies Gamification Gamma World Gamsutra Gary Gygax GenCon generator geolokalizacja GF Nowości Git Games Gnome Steve gnomy Gold Piece Publications Gonzalo Frasca Goodman Games GRAmel grand theft auto granie online greame davis Green Ronin Publishing greg christopher Groteka groza gry autorskie gry bezkostkowe gry bitewne gry darmowe gry dla dzieci gry edukacyjne gry fabularne gry fabularne na żywo gry historyczne gry karciane gry miejskie gry mobilne gry niezależne gry paragrafowe gry planszowe gry przeglądarkowe gry przygodowe gry rzeczywistości rozszerzonej gry solo gry strategiczne gry wideo gry wojenne gry zręcznościowe grywalizacja GTA Gun Metal Games GURPS H.G. Wells handheldy handouty Happy Bishop Games Hasbro Hell on Earth: Reloaded Hellfrost Hero Press Hero System Heroes of the Feywild hipertekst historia historia gier fabularnych w Polsce historia role playing games Hobbit horror Howard Philips Lovecraft howard philips lovecraft. wieści hugo human contact humor Icons icv2 idiota zagra nica Immersive Cocoon Inc indeks Independent Games Festival indie Indie Cade Indie of the Year Indie RPG Awards Infinite Power RPG infografika informacje prasowe inicjatywy inne Inspiracje interaktywna fikcja Interface Zero International Journal of Roleplaying internet Into the Fray IOTY iPad iPhone Iron Crow Enterprises Irregular isa it J.U.L.I.A. Jacek Brzeziński Jacek Ciesielski Jacek Komuda James Wallis Jarosław Musiał Jason J. Patterson Jason Morningstar Jeff Grubb Jesper Juul John Four Johnn Four Judgment Day Justin Gerard k1000 k1000 słów na niedzielę karty KB RPG ken rolston kickstarter Kids Dungeon Adventures Kingdoms of Amalur: Reckoning Kithtakharos klanarchia Knights of Pen & Paper Kobold Quarterly Kobold Quarterly Issue komiks komputerowe gry fabularne konferencje konkurs konkursy konsole konspekty kontrolery do gier konwenty kości Krajowa Konferencja Wytwarzania Gier Komputerowych krasnoludy kreskówki Kryształy Czasu Kult labirynt Labirynt Śmierci LARP Legend LEGO legoland lem stanisław Leprechaun literatura loch locus london London Gaming Fest Lone Wolf Lord of the Rings ludologia lulu łapu capu magazyny Magia i Miecz Magic the Gathering Majesty: The Fantasy Kingdom Sim mapy Margaret Weis Productions Mars Marvel Heroic Marvel Heroic Roleplaying Game Mass Effect Max Payne 3 McFarlane mechawojownik MechWarrior meksyk Menhir Microlite 74 microsoft Microsoft Flight microsoft surface Międzynarodowy Dzień Mówienia jak Pirat mikser Minecraft mity mity sowizdrzalskie mmorpg modele mody modyfikacje mongoose publishing Monte Cook Monty Python Moongose Moongose Publishing Mouse Guard Munchkin muppet show musical Mutants and Masterminds muzyka Mystical Throne Entertainment Myth and Magic Nagroda im. Philipa K. Dicka nagrody narracja nauka nehrim Neuroglyph Game Neverwinter Nights norska Nowa Fantastyka nowości Nuclear Dawn Nuln Numenera Obcy oblivion Obsidian Portal obuchem miecza OGGIE OGO Publications OGRE Oko Yrrhedesa Olympian Breed omówienia Once Upon a Time OpeeRy Open Game Table oprogramowanie origin Origin Awards pac man paizo Palladium Books Pantheon paranoia pastafarianizm Pathfinder Role Playing Game patronat pax Pelgrane Press Peru PES PEŚM Philip K. Dick piątkowa piątka Pieśń Lodu i Ognia Pinnacle Entertainment Group piraci pisarze o RPG Pitaval RPG plagiaty Planescape Play by Mail podcast podsumowanie Pokażę Wam sztuczkę polecanki Polternatywy pomoce do gry popkultura port postapokalipsa Poza Czasem praktyka Precis Intermedia programy projektanci gier wideo o RPG projektory projektowanie gier promocje Protodimension Magazine protodimensions przypomnę to wam hurtowo ptbg ptolus publicystyka pulp puszka pandory Quentin QUERP r-type random wizards raport Raport Game Industry Trends Razem Read an RPG Book in Public Week recenzja recenzje Red Brick Reign of Steel relacja religia retro Risen Rite Publishing Rite Review RITS Rob Zombie robotica Rock of the Dead Rockstar rocznice Rogue Trader roguelike Rolemaster roleplaying tips RPG RPG Kickstarters RPG na świecie rpg review RPG Superstar RPGirl Zine Project RPGNow RPGWatch Runequest rynek RPG rzeczywistość alternatywna rzeczywistość alternatywna fundom rzeczywistość rozszerzona Saints Row salvatore Sandy Petersen Savage Worlds scenariusz scenariusze science fiction Secret Fire Games Secret Fire RPG sens żucia RPG sensacja i przygoda seriale sf fiction SF Signal ShadowCon Shadowrun Showdown Signal Fire Studios Sixtystone Press skirmish skyrim Snatcher SNT sobieski South Park Space 1889 Stalker star trek star wars Star Wars: The Old Republic Stargazer's World startup Steam steampunk Steampunk Musha Steve Jackson Games storytelling Storytelling Adventure System Stowarzyszenie Miłośników Gier Fabularnych Strefa Śmierci Strike to Stun Studio 2 Publishing studnia O Sundered Skies Super Mario Bros superhero Surfacescapes Sword and Sorcery Swords and Wizardry synapse system sztuka komiksu Świat Młodych świat mroku Światotworzenie Światowy Dzień Książki Światowy Dzień Mistrza Gry targi Techland technoir technologie teoria Tera Clapper Terminal Space terraria tetryki The Atlantean Trilogy The British Science Fiction Association Awards The Elder Scrolls The Escapist The Lord of the Rings The One Page Dungeon Contest The One Ring The Organization of Gamers and Roleplaying Enthusiasts The Realms of Atlantasia: The Game Master's Bible The Thousand Thrones Third Eye Games Tidbits TimCon Times Timthy Leary todd howard Tomasz Kołodziejczak Trail of Cthulhu Traveller Travellers Of The Wasteland Triple Ace Games Troll Lord Games Trollland TSR Tunnels and Trolls twitter Tydzień e-książki tydzień małych publikacji Tym Którzy Chcieliby Ale Już Nie Mogą Tym Którzy Pierwszy Raz Typowe Myśli Typowe UDK UK Games Expo Ultramodern4 Umläut: Game of Metal Unhallowed Metropolis unity Unreal Development Kit Untold Vampire the Masquarade varia VGA Victoria video Video Game Awards Virtual Table Top VR W.R.O.N.G. War of the Dead wargaming Warhammer 40000 Warhammer Fantasy Role Play Wasted Lands Wastedlands wasteland Watch Dogs web 2.0 West End Games White Dwarf white wolf wiedeń Wiedźmin Wii Wikileaks Winter Runes wired Wizard and Warriors Wizard of the Coast Wizards' World Wojna Światów Wolsung World of Darkness World of Warcraft wpis gościnny WWII: Hand of Steel wydawnictwo Portal wywiady X-plorers RPG XXX XXX lat RPG Zamek Drachenfels zapowiedzi zew cthulhu ZWEIHÄNDER


W dniu jutrzejszym wydawnictwo Cubicle 7 obchodzi swoją drugą rocznicę założenia firmy. Firma może być znana z Adventures In Time & Space: The Doctor Who RPG; the Primeval i nadchodzącego Lord Of The Rings RPG. Wydali sporo książek do Call of Cthulhu, Savage Worlds, FATE itp.

Miałem dzisiaj via Skype uczestniczyć przez chwilę w audycji w Radiu 404. Z różnych względów nie będzie mojego głosu w eterze. Audycja dzisiejsza poświęcona jest przyszłości gier fabularnych i fantastyki. Od pierwszego karnawału upłynęło sporo czasu, a ja sam nie śledziłem zbytnio nowinek technologicznych. By oddać głos trzeba coś na ten temat wiedzieć.
Chcąc nie chcąc, porozglądałem się dzisiaj wieczorem w sieci głównie poprzez grę GEO Hunters na którą natknąłem się w RSSie.

2011-05-06 
Nita i Tom Horn 
WROTA AHRIMANA

3 LATA Z RZĘDU W PIERWSZEJ 20 NA LISTACH BESTSELLERÓW W USA!


Czasy współczesne. Inżynieria genetyczna.

Ściśle tajny projekt na szczeblu wielkiej polityki, projekt mający na celu wyeliminowanie większej części ludności Ziemi.

Fikcja? Już nie... Bitwa o Twoją duszę już się rozpoczęła.
Wrota Ahrimana to fantastyka najwyższej próby, która tak na prawdę... nie jest już fantastyką.

Tak właśnie sprawy wyglądają za kulisami wielkiej władzy, z dala od kamer, fleszy i nagłówków gazet, a zaangażowanych w ten tajny projekt jest wiele państw na całym świecie...

Bestsellerowa powieść Toma i Nity Horn obnaża tajemniczą władzę i jej zaangażowanie w międzygatunkowe badania, kryptoarcheologię oraz przerażającą transgenetykę.

Poznaj koszmarny scenariusz, pełen rządowych sekretów i odkryć, które prawdopodobnie doprowadzą do końca świata.

Jeżeli spekulacje Toma i Nity Horn są prawdziwe, pozostaje tylko zadać pytanie: Co tu się, DO CHOLERY, dzieje?

Ale dobry Boże... niech to nie będzie prawda.

Podpułkownik marynarki wojennej ginie w tajemniczych okolicznościach. Jego 26-letni syn Joe Powell, również żołnierz, odkrywa dowody wskazujące, że w sprawę zamieszani są najważniejsi członkowie amerykańskiego rządu i służb wojskowych. Szybko zrozumie, że ze spisku, w który został wplątany, nie ma dla niego odwrotu. Będzie musiał okiełznać koszmarne siły, które wyciągną swoje szpony po jego rodzinę. Gdy mrożąca krew w żyłach chimeryczna postać pokaże mu obce siły duchowe oraz genetycznie modyfikowane stworzenia, które kiedyś były istotami ludzkimi, zrozumie na czym polega zbrodniczy plan przeprowadzany w rządowym laboratorium do badań specjalnych – Montero. A jest to plan, który może stać się zapowiedzią powrotu Antychrysta, a z nim i końca świata.

Jeżeli przeczytasz tę książkę i nie zwrócisz uwagi na zadziwiające powiązania, które popychają adeptów ufologii ku obecnie prowadzonym ściśle tajnym badaniom rządowym, docenisz fabułę, ale przegapisz sens. Ta powieść to „klucz”, to jak szyfr Ottendorfa. Po prostu uwierz, że nie wszystkie opisane wydarzenia są fikcyjne, to wystarczy. To, co odkryjesz, przerośnie Twoje najśmielsze oczekiwania. Gdy skończysz, zrozumiesz, o co chodzi...


2011-05-06
Alex Rifle
TAJEMNICA INTERNETU
Pierwsza część trylogii, która wstrząśnie światem mediów. Najnowszy superthriller z cyklu Trylogii Tajemnic Aleksa Rifle'a, która w 2010 roku zdobyła pierwszą nagrodę Great Mystery Award. Każda tajemnica skierowana jest przynajmniej przeciwko jednemu człowiekowi... niebawem przekonasz się, że nic o czym do tej pory słyszałeś czy widziałeś, nie przygotowało Cię na to, co zostanie przed Tobą odkryte...







Korzystając z okazji przypominam o konkursie, w którym do zdobycia są trzy egzemplarze książki 
Jerzego Wlazło pt. Kot Syjonu

O Augmented Reality wspominałem kilkukrotnie np. wykorzystaniu w reklamie czy grach.
AR wyszukuje realne lokacje jak np. restauracje i miejsca użyteczności publicznej.
Koniec, końców zaczyna znajdować coraz bardziej praktyczne zastosowania, jak np. utrzymanie porządku w bibliotece, co doskonale zostało przedstawione na poniższym filmie.

Jak podaje Gazeta Technologie aplikacja dostępna jest już w Android Market.
Źródło i ilustracja: Gazeta Technologie

Właśnie zauważyłem Iron Dynasty: Guidebook #1, dodatek do Dynasty Iron: Way of the Ronin. Liczy on sobie 36 stron i kosztuje 3 $. Oparty jest oczywiście o Savage Worlds, a oznaczony cyferką jeden, czyli możemy spodziewać się kolejnych. Niby kolejny produkt Reality Blurs w Drive Thru, a jednak skłania do zastanowienia.

Porównanie dwóch edycji jednej i tej samej gry jest bezsensowne. Przedstawianie gry znanej chyba każdemu odwiedzającemu to miejsce jest również bezcelowe. Poniższa nota ma jeden cel, który został zawarty w ostatnim zdaniu. Spokojnie więc można nacisnąć End nad kursorami, przejść do ostatniego zdania i zamknąć zakładkę w przeglądarce. Bo wszystko co znajdziecie poniżej już czytaliście, bądź doskonale wiecie .

Fotografia pochodzi z strony Island of Pain
Użytkownik jest zły. Użytkownik to troll. Użytkownik jest porównywany z terrorystami islamskimi. Użytkownik nie szanuje pracy redakcji. Użytkownik szydzi z regulaminu. Użytkownik pisze niepełnosprawne teksty i wylewa żale przy wszystkich, co nie nastraja do porozumienia. Więc po co cała ta mantra?

Chciałem napisać komentarz zaraz pod tekstem Miłosza, jednak szczerze mówiąc nie wiedziałem czy jest sens pisać kolejny tekst krytyczny wobec Plottera. Zwyczajnego, prześmiewczego do Obuchem miecza też mi się nie chciało preparować. Żart powtarzany zbyt często, przestaje być żartem.
A jednak dalej nie wiem - śmiać się, czy płakać. Najlepiej byłoby nie pisać nic - szkoda czasu. Wstukam jednak parę niepełnosprawnych zdań. Z jednej tylko przyczyny.
Może dzięki temu k1000 słów na niedzielę wejdzie mi w nawyk.

White Wolf dodał do sklepu DriveThruRPG podstawowe zasady do Dark Ages. Podręcznik składa się z wprowadzenia, czterech rozdziałów (zasady, kreowanie postaci, cechy i drama) i dodatku z bestiariuszem,  liczy sobie 93 strony w wersji printfriendly - nie ma żadnych ilustracji. 
Sam suchy tekst i do tego za darmo wraz z kartą postaci do Wampira: Mroczne Wieki. 

Gra wydana była w Polsce kilka lat temu, obecnie jej nakład już się wyczerpał.


Źródło: DriveThruRPG

Eldricht Skies to nowy system bazujący na mechanice Cinematic Unisystem RPG.
Projekt pojawił się na Kickstarterze i zgromadził już połowę wymaganej kwoty, koniecznej na zakup ilustracji, edycję i wreszcie sam druk podręcznika.
Całkiem możliwe więc, że pojawi się system w którym spotkamy obcych, potwory i bogów.  Tych Bogów o których pisał Howard Philips Lovecraft.

Na podstawie serii książek George'a R. R. Martina powstały dotychczas: dwie nagradzane ENnie gry fabularne, gra planszowa, kolekcjonerska gra karciana, serial TV, powstanie strategiczna gra video, czas więc na cRPG!
Okazało się że francuskie Studio Cyanide równolegle obok strategii czasu rzeczywistego pracuje nad komputerową grą fabularną.

W grze przyjdzie nam wcielić się na przemian w dwie postacie: Morsa Westforda i Alestera z rodu Sarwyck. Trzeba przyznać, iż jest to ciekawy zabieg narracyjny, zobaczymy jak zostanie wyeksponowany w samej grze.
W trakcie starć możemy spodziewać się rozwiązań z cRPG-ów, w których mamy do czynienia z walką w czasie rzeczywistym jak np. w naszym Wiedźminie.
Powiększ

Cyanide Studio tak naprawdę objawiło się dopiero grą Blood Bowl, automatycznie skazaną na sukces dzięki planszowemu  pierwowzorowi tej gry z Games Workshop. Tym razem mierzą się z światem wykreowanym przez autora Piaseczników. 

Czy uda jak w przypadku Blood Bowla? Ja mam mieszane uczucia - Blood Bowl to tylko jedna z kilkunastu gier, które dotychczas zrobili. I jedyna która odniosła spektakularny sukces.
U nas w momencie premiery odżyły nawet wspomnienia o Troll Footbalu - planszówce z 90 lat ubiegłego stulecia.

Źródło: Factor News

Fani serii The Elder Scrolls mogą umilić sobie czas oczekiwania na piąta część tej serii,  grając w Morroblivion. Jedyny warunek to ściągnąć w miarę szybko ten plik, bo jak pokazała historia z  innym wyśmienitym modem Morrowind 2011 ktoś może nie zdążyć.

Przypomnę pokrótce dlaczego.
Niejaki Tyler 'Worwon' Smith stworzył fenomenalny mod rozszerzający  Morrowinda do naprawdę  sporych rozmiarów. Znalazły się tam  połączone w jedną całość dotychczasowe najlepsze usprawnienia i ulepszenia do TES III. Naraził się tym samym społeczności fanów i samej Bethesda Softworks - a ci nie mają problemów z interpretacją zasad regulaminu i za takie rzeczy tam daje się bana. Poszło między innymi o creditsy i tutaj niestety też można znaleźć analogię do naszego poletka, bo w Polsce nie praktykuje się pytania o zgodę na wykorzystanie czyjejś pracy. Rozpoczęła się nagonka na Worwona, zhakowano jego stronę, pobanowano konta i koniec końców ...napisały o nim większe portale o grach w tym nasze również.
Gdyby ktoś jednak chciał zobaczyć i pograć sobie w tą modyfikację, znajduje się ona na australijskich serwerach np. tutaj i tutaj.
Filmik z Morrowind 2011

Wyciągając nauczkę z powyższej historii, najlepiej udać się na stronę Morroblivion ściągnąć mod w wersji 0.25 i zobaczyć samemu.
Jak zapewniają jego twórcy ten nieoficjalny dadatek łączy w sobie niesamowity świat: The Elder Scrolls III: Morrowins z ulepszoną grafiki i możliwościami jakie dała nam czwarta część gry Oblivion. A ilustracje z ich strony zdają się to potwierdzać.
Od siebie dodam jeszcze, że strona dosyć dobrze się prezentuje: znajdują się na niej trzy filmy video jak zainstalować ów mod, obszerne FAQ, forum, galeria, a także co rzadko spotykane podstrona z znalezionymi bugami i problemami.

Strona Morroblivion

Źródło: Twitter del_rpg

Krótko i bez zagadki, bo dzień kolejny upływa na zabawie czterema literami redaktorów i nie tylko.

Mały stereotyp obalę tylko z okazji kolejnej (106 już) rocznicy śmierci "wizjonera". Po dziś dzień jeśli ktoś mówi Juliusz Verne, pierwsze skojarzenie jakie nasuwa mu się to wizjoner i ojciec SF.
Sęk w tym że tak do końca nie było.

Na łamach The Escapist pojawił się  tekst dotyczący wykorzystywania muzyki na sesji pt. The DM Is a DJ. 
Tekst nie jest zbyt odkrywczy, powtarza się to co zwykle w tym przypadku: muzyka podnosi dramatyzm, immersja na sesji , teatralność itp.
Warto go jednak przeczytać gdyż pisze go Will Hindmarch, znany ze strony gameplaywright, a jeszcze bardziej z  tytułów takich gier jak: Wampir Requiem czy linii WoD.
Tak więc aby dowiedzieć się czemu były developer WoD podzielił utwory na: Openers, Repeaters i Dramatics lub kiedy odtworzyć utwór Für Elise trzeba odwiedzić The Escapist.
Źródło i Ilustracja : The Escapist

Poza rozkosznym krytykowaniem absurdów polskiego fundomu lubię jeszcze jedną rzecz. Zamieszczać tutaj dobre teksty. Sam takowych preparować nie umiem, więc z przyjemnością publikuję opinie innych osób.
Tym razem możecie przeczytać Miłosza Cybowskiego, który jest zastępcą kierownika działu gry w magazynie kultury popularnej Esensja.
Zapraszam do lektury!
Polter jest zły. Polter to druga Valkiria. Polter to reżim porównywany z Chińską Republiką Ludową. Polter nie szanuje swoich użytkowników. Polter dobrowolnie interpretuje swój regulamin. Polter to najgorszy serwis internetowy. Ale nikt nikomu nie każe z niego korzystać. Więc po co cała ta mantra?

Kolejny ciekawy projekt jaki pojawił się na Kickstarterze to DungeonMorph Dice (Dungeon Geomorphs). Zestaw zawierałby 5 kości sześciennych z różnymi elementami podziemi jak na ilustracji.  Łącznie byłoby więc 30 różnych kombinacji na kościach, które można by używać między innymi do kreowania własnego losowego lochu.

Polskojęzyczna edycja tej gry pochodzi  z roku 1993, wydawcą zaś była Cytadela. Pełny tytuł brzmi: Warhammer Fantasy Roleplay: Ponury świat niebezpiecznej przygody.
Każdy zna chyba tę grę, jednak nie każdy widział edycję zerową w Polsce. Pisząc "edycja zero" mam na myśli nieoficjalne, pirackie tłumaczenie WFR.

Obok Kryształów Czasu w tamtych latach była to jedyna pełna duża gra w języku polskim.

Gra jest wydana tragicznie. Mnóstwo literówek, źle przeniesione wyrazy w szpaltach. Został wydana na papierze kserograficznym, w dodatku nie posiada sztywnej, kolorowej okładki. 
Wewnątrz nie ma grafik, poz tymi które oddzielają rozdziały w wersji angielskojęzycznej.

Nie wiem jak można było pokusić się o wydanie gry w tak fatalnym stylu. Obowiązująca w podręczniku czcionka to fatalnie wglądający Courier, na stronach 87 - 88 zmienia się na Times New Roman. Strona 98 jest wydrukowana podwójnie.

Do 80 strony druk jest dwustronny dalej jednostronny, brakuje kart postaci. Nie wiem jaki sens był wydawać tę grę, skoro nie opublikowano całej przygody Kontrakt Oldenhallera. Opis Starego Świata został drastycznie okrojony w porównaniu z wersją angielskojęzyczną. Nie wspominając już o tym, że brakuje kilka pierwszych stron.
Podręcznik nie jest klejony. Nie jest też szyty. To po prostu luźne kartki, które można wpiąć do segregatora. Można, jednak jest to niemożliwe gdyż strony są źle odbite i gdyby spiąć podręcznik w całość, poszczególnych partii tekstu nie dałoby się przeczytać. Po prostu są zbyt małe marginesy.
Ktoś kto był odpowiedzialny za skład, nie powinien zajmować się  DTP.
Wspomniane wcześniej całostronicowe ilustracje, które znalazły się w podręczniku są w tak fatalnej jakości, że nic na nich nie widać. To samo tyczy się map.

Tłumaczenie jest rażące nawet dla mnie laika. Przykładowo w jednych miejscach pojawia się profesja "student medycyny", na kolejnych jest już "uczeń czarodzieja" lub "uczeń alchemika". A "Nekromancer" czy "Wojownik Tunelowy" brzmi już komicznie.
Ilość Jabberwocky: 1


Wydawca: Cytadela
Autorzy: Nieznani (nie wymieniono ich w podręczniku, choć widnieją w wersji angielskiej)
Rom wydania: 1993
Tłumaczenie: Nieznani
Liczba stron: 230
Cena: koszt ksero


Dziękuję Piotrowi Korysiowi za podarowanie mi tej gry !



Przegapiłem An open letter to WOTC: Save 3rd party Dungeons and Dragons publishers na Living Dice końcem lutego. Dowiedziałem się o tym liście dopiero wczoraj wieczorem z kolejnego zamieszczonego tam wpisu: Open Letter to WOTC Follow-Up: Repercussions of an Open Mouth
W międzyczasie kiedy zacząłem pisałem te słowa Miłosz na Facebooku  przypomniał swój tekst sprzed prawie dwóch lat pt. Gra o flejm z Esensji. Nie ma więc sensu się powtarzać i silić na elaboraty. Wystarczy dyskusje z Living Dice i EnWorld skonfrontować z ostatnimi "dyskusjami" na Parterze, a potem przeczytać tekst Miłosza.

Serwis MTV Geeek w trakcie PAX East 2011 r. miał okazję porozmawiać z Steve Jacksonem i Philem Reedem z Steve Jackson Games. Niewiele mówią o role playing games, jednak Steve lakonicznie wspomina od czego zacząć proces tworzenia gier. Razem wspominają też oczywiście o Munchkinie, Green From Outer Space i dużym boxie gry Ogre, który ma ważyć 12 funtów, czyli ponad pięć kilogramów.

Powiększ 
Improviso to jedyna i niepowtarzalna w swoim rodzaju komputerowa gra fabularna wyprodukowana przez zespół z MIT GAMBIT Singapur-Game Lab. 
Jesteś reżyserem filmu klasy B, tak kiepskiego, że wszystko co znajduje się w studiu wykonane jest z kartonu. Rekwizyty, scenografia, a nawet kostiumy. Z innym graczem połączy Ciebie jedna z scenografii: zniszczony statek kosmiczny, znany chyba wszystkim teren Area 51 i obozowisko na pustyni. Głównymi bohaterami Improviso są: Ted Reporter, Agent Smith, Dr. Sara Stein, Katie the Little Girl, K-17, The Alien.
Improviso jest tak naprawdę spin-offem  wcześniejszego projektu o nazwie The Restaurant Game, gdzie 16.000 tysięcy osób odgrywało rolę klientów i kelnerek w wirtualnej restauracji.

Pojawił się czwarty numer e-zine tworzonego przez społeczność fanów PFRPG - Wayfinder. W numerze jak zwykle: fan fiction, nowe czary, bestie i profesje, tekst poświęcony graniu jaszczuroludźmi, ballada wraz z zapisem nutowym (!), kilka nowych lokacji pomocnych przy projektowaniu miasta i wiele innych.  Blisko sto stron okraszonych wyśmienitymi ilustracjami.
A w swoim wstępniaku developer Paizo, Sean K. Reynolds nadmienia jak pracuje się nad takim magazynem z autorami.

Portal raczył określić rok 2011 "Rokiem fanów". Nie wiem czy określenie to nie jest na wyrost -
po pierwszym kwartale nie zauważyłem, aby fani RPG otrzymali od wydawnictwa jakieś specjalne przywileje. Co oczywiście nie świadczy o ich złym podejściu, a wręcz odwrotnie - Portal porusza się ruchem jednostajnym, wykonując należycie swoje powinności wydawnicze od szeregu lat.
Po zapowiedziach w pierwszym kwartale 2011, sądzę że najbliższe miesiące mogą upłynąć pod znakiem grozy i horroru.

MKRdezign

{facebook#gitgames} {twitter#gitgames} {google-plus#GitgamesBlogspotRPG}

Formularz kontaktowy

Nazwa

E-mail *

Wiadomość *

Obsługiwane przez usługę Blogger.
Javascript DisablePlease Enable Javascript To See All Widget