Roguelike: 8 zasad projektowania

John Harris opublikował na łamach GameSetWatch tekst dotyczący projektowania popularnych roguelike, czyli gier w trybie tekstowym.
Ze swojej strony dodam, że warto zajrzeć również na stronę poświęconą rogalikom.

Źródło: Gamasutra


Tagi:

Prześlij komentarz

MKRdezign

{facebook#gitgames} {twitter#gitgames} {google-plus#GitgamesBlogspotRPG}

Formularz kontaktowy

Nazwa

E-mail *

Wiadomość *

Obsługiwane przez usługę Blogger.
Javascript DisablePlease Enable Javascript To See All Widget