października 2009
30-dniowe Wyzwanie WFRP aktualności alantar archiwum Blog Citadel Miniatures czasopisma DDGF Dungeons and Dragons Dzikie Pola Encore english Felieton Fighting Fantasy Free RPG Day fundom gadżetomania galeria Galmadrin gamasutra game chef game day game design Game Developers Conference Game Geek Issues Game Industry Trends game studies gamebook gamedev Games Designer Workshop games workshop Gamestudies Gamification Gamma World Gamsutra Gary Gygax GenCon generator geolokalizacja GF Nowości Git Games Gnome Steve gnomy Gold Piece Publications Gonzalo Frasca Goodman Games GRAmel grand theft auto granie online greame davis Green Ronin Publishing greg christopher Groteka groza gry autorskie gry bezkostkowe gry bitewne gry darmowe gry dla dzieci gry edukacyjne gry fabularne gry fabularne na żywo gry historyczne gry karciane gry miejskie gry mobilne gry niezależne gry paragrafowe gry planszowe gry przeglądarkowe gry przygodowe gry rzeczywistości rozszerzonej gry solo gry strategiczne gry wideo gry wojenne gry zręcznościowe grywalizacja GTA Gun Metal Games GURPS H.G. Wells handheldy handouty Happy Bishop Games Hasbro Hell on Earth: Reloaded Hellfrost Hero Press Hero System Heroes of the Feywild hipertekst historia historia gier fabularnych w Polsce historia role playing games Hobbit horror Howard Philips Lovecraft howard philips lovecraft. wieści hugo human contact humor Icons icv2 idiota zagra nica Immersive Cocoon Inc indeks Independent Games Festival indie Indie Cade Indie of the Year Indie RPG Awards Infinite Power RPG infografika informacje prasowe inicjatywy inne Inspiracje interaktywna fikcja Interface Zero International Journal of Roleplaying internet Into the Fray IOTY iPad iPhone Iron Crow Enterprises Irregular isa it J.U.L.I.A. Jacek Brzeziński Jacek Ciesielski Jacek Komuda James Wallis Jarosław Musiał Jason J. Patterson Jason Morningstar Jeff Grubb Jesper Juul John Four Johnn Four Judgment Day Justin Gerard k1000 k1000 słów na niedzielę karty KB RPG ken rolston kickstarter Kids Dungeon Adventures Kingdoms of Amalur: Reckoning Kithtakharos klanarchia Knights of Pen & Paper Kobold Quarterly Kobold Quarterly Issue komiks komputerowe gry fabularne konferencje konkurs konkursy konsole konspekty kontrolery do gier konwenty kości Krajowa Konferencja Wytwarzania Gier Komputerowych krasnoludy kreskówki Kryształy Czasu Kult labirynt Labirynt Śmierci LARP Legend LEGO legoland lem stanisław Leprechaun literatura loch locus london London Gaming Fest Lone Wolf Lord of the Rings ludologia lulu łapu capu magazyny Magia i Miecz Magic the Gathering Majesty: The Fantasy Kingdom Sim mapy Margaret Weis Productions Mars Marvel Heroic Marvel Heroic Roleplaying Game Mass Effect Max Payne 3 McFarlane mechawojownik MechWarrior meksyk Menhir Microlite 74 microsoft Microsoft Flight microsoft surface Międzynarodowy Dzień Mówienia jak Pirat mikser Minecraft mity mity sowizdrzalskie mmorpg modele mody modyfikacje mongoose publishing Monte Cook Monty Python Moongose Moongose Publishing Mouse Guard Munchkin muppet show musical Mutants and Masterminds muzyka Mystical Throne Entertainment Myth and Magic Nagroda im. Philipa K. Dicka nagrody narracja nauka nehrim Neuroglyph Game Neverwinter Nights norska Nowa Fantastyka nowości Nuclear Dawn Nuln Numenera Obcy oblivion Obsidian Portal obuchem miecza OGGIE OGO Publications OGRE Oko Yrrhedesa Olympian Breed omówienia Once Upon a Time OpeeRy Open Game Table oprogramowanie origin Origin Awards pac man paizo Palladium Books Pantheon paranoia pastafarianizm Pathfinder Role Playing Game patronat pax Pelgrane Press Peru PES PEŚM Philip K. Dick piątkowa piątka Pieśń Lodu i Ognia Pinnacle Entertainment Group piraci pisarze o RPG Pitaval RPG plagiaty Planescape Play by Mail podcast podsumowanie Pokażę Wam sztuczkę polecanki Polternatywy pomoce do gry popkultura port postapokalipsa Poza Czasem praktyka Precis Intermedia programy projektanci gier wideo o RPG projektory projektowanie gier promocje Protodimension Magazine protodimensions przypomnę to wam hurtowo ptbg ptolus publicystyka pulp puszka pandory Quentin QUERP r-type random wizards raport Raport Game Industry Trends Razem Read an RPG Book in Public Week recenzja recenzje Red Brick Reign of Steel relacja religia retro Risen Rite Publishing Rite Review RITS Rob Zombie robotica Rock of the Dead Rockstar rocznice Rogue Trader roguelike Rolemaster roleplaying tips RPG RPG Kickstarters RPG na świecie rpg review RPG Superstar RPGirl Zine Project RPGNow RPGWatch Runequest rynek RPG rzeczywistość alternatywna rzeczywistość alternatywna fundom rzeczywistość rozszerzona Saints Row salvatore Sandy Petersen Savage Worlds scenariusz scenariusze science fiction Secret Fire Games Secret Fire RPG sens żucia RPG sensacja i przygoda seriale sf fiction SF Signal ShadowCon Shadowrun Showdown Signal Fire Studios Sixtystone Press skirmish skyrim Snatcher SNT sobieski South Park Space 1889 Stalker star trek star wars Star Wars: The Old Republic Stargazer's World startup Steam steampunk Steampunk Musha Steve Jackson Games storytelling Storytelling Adventure System Stowarzyszenie Miłośników Gier Fabularnych Strefa Śmierci Strike to Stun Studio 2 Publishing studnia O Sundered Skies Super Mario Bros superhero Surfacescapes Sword and Sorcery Swords and Wizardry synapse system sztuka komiksu Świat Młodych świat mroku Światotworzenie Światowy Dzień Książki Światowy Dzień Mistrza Gry targi Techland technoir technologie teoria Tera Clapper Terminal Space terraria tetryki The Atlantean Trilogy The British Science Fiction Association Awards The Elder Scrolls The Escapist The Lord of the Rings The One Page Dungeon Contest The One Ring The Organization of Gamers and Roleplaying Enthusiasts The Realms of Atlantasia: The Game Master's Bible The Thousand Thrones Third Eye Games Tidbits TimCon Times Timthy Leary todd howard Tomasz Kołodziejczak Trail of Cthulhu Traveller Travellers Of The Wasteland Triple Ace Games Troll Lord Games Trollland TSR Tunnels and Trolls twitter Tydzień e-książki tydzień małych publikacji Tym Którzy Chcieliby Ale Już Nie Mogą Tym Którzy Pierwszy Raz Typowe Myśli Typowe UDK UK Games Expo Ultramodern4 Umläut: Game of Metal Unhallowed Metropolis unity Unreal Development Kit Untold Vampire the Masquarade varia VGA Victoria video Video Game Awards Virtual Table Top VR W.R.O.N.G. War of the Dead wargaming Warhammer 40000 Warhammer Fantasy Role Play Wasted Lands Wastedlands wasteland Watch Dogs web 2.0 West End Games White Dwarf white wolf wiedeń Wiedźmin Wii Wikileaks Winter Runes wired Wizard and Warriors Wizard of the Coast Wizards' World Wojna Światów Wolsung World of Darkness World of Warcraft wpis gościnny WWII: Hand of Steel wydawnictwo Portal wywiady X-plorers RPG XXX XXX lat RPG Zamek Drachenfels zapowiedzi zew cthulhu ZWEIHÄNDER


Rozpoczął się  Nibykonkurs, którego głównym celem jest napisanie  gry autorskiej w przeciągu tygodnia, na podstawie wylosowanych haseł.
Nibykonkurs to inicjatywa, którą w 2005 roku zaproponował ja-prozac, nawiązująca nieco do zachodniego 24-hour-rpg.
Dotychczas odbyło się trzynaście edycji.
Obowiązujące hasła XIV Nibykonkursu.: voodoo : Hellblazer : Elizabethan England.
Konkurs trwa od czwartku, 29 października do 5 listopada.
Więcej informacji na temat tego eventu, można znaleźć forum, lub wiki Nibykonkursu (skąd można pobrać gry, które dotychczas w ten sposób powstały).
PS. Inicjatywa w sam raz zazębia się z tygodniem małych wydawnictw RPG. Do jego zakończenia pozostały już tylko trzy dni.
Żródło: lucek

RoShamBo to bez kostkowa gra fabularna, opierające się o Papier-Kamień-Nożyce. Napisał ją Michael Macintosh, jest darmowa i ściągnąć ją można między innymi z DriveThru.
Dotychczas ukazały się trzy dodatki: Roshambo: Magical!, Silver Cave i Zombies Ago-Go! Każda z tych pozycji kosztuje trzy dolary.
Pierwsza Roshambo: Magical! uzupełnienia zasady o typowe elementy fantasy - znajdziemy tam katalog czarów, kilka ras i zawodów, jak również bestiariusz potworów.
Silver Cave to przygoda w Królestwie Groud i poszukiwania księcia Herbie.
Zombies Ago-Go! to oczywiście gra o zombie, tyle że to gracze wcielają się w ich rolę.
Źródła:
Drive Thru

W sumie chciałem tylko nadmienić o pierwszej konferencji w całości poświęconej AR, której organizatorem jest Adv.pl.
W międzyczasie jednak otrzymałem z czytnika RSS wpis a z DailyTECH.
Wpis o Andrew Lim z recombu.com który za pomocą taśmy klejącej, okularów i kawałka kartonu skonstruował okulary Virtual Reality. Ot, ichniejszy Pomysłowy Dobromir.


Uwielbiam takie pozycje. Otwierasz PDFa z grą i ukazuje ci się 10 stron, przepraszam tylko 3, bo reszta to karty.
Kiedy przeczytałem pierwsze zdania, wiedziałem że będzie zabawnie.
"Gra fabularna zalecana dla 4-5 graczy. Będą wam potrzebne karty, które znajdziecie na końcu, i sześć znaczników – kamyczków itp. Przed rozpoczęciem gry zbierzcie się wszyscy i przeczytajcie cały tekst na głos"
Gra fabularna na dwóch znormalizowanych stronach A4, są kamyczki, tekst czytamy na głos, czyli będzie bollywódkowo, pen-dżabowo i innowacyjnie.


Końcem sierpnia w sklepach pojawiło się hard SF RPG: Diaspora, oparte o mechanikę FATE. Dzisiaj dowiedziałem się że można ją znaleźć w tym miejscu w wersji SRD OGL.
Warto przyjrzeć się tej stronce, choćby dla samych zasad projektowania broni, zbroi, statków kosmicznych itp.
Papierowe wydanie w twardej oprawie, kosztuje niecałe 35 dolarów, liczy sobie 270 stron.
Autorami Diaspory są Brad Murray, CW Marshall, Tim Dyke i Byron Kerr, zaczęli pracować nad nią w 2007 roku, sama idea pewnie narodziła się znacznie wcześniej (grywali w Classic Travellera już od 1980 roku) .

Oficjalna strona gry
Diaspora RPG SRD
Sporo informacji na temat samej gry można znaleźć też w tym miejscu.

Dziekuję ja-prozacowi za info o tej pozycji


Ponad tysiąc osób przyszło wczoraj do wieży Rondo 1 w Warszawie, by wziąć udział w grze fabularnej organizowanej przez Centrum Nauki Kopernik.
Reżyserem był Wojtek Faruga, pomysł zaś oparto na motywach filmu "Łowca androidów" Ridleya Scotta. Akcja odbyła  się z okazji Międzynarodowej Nocy Galileusza. Jako kartę do gry i mapę poruszania się po przestrzeniach budynku posłużyła kopia tabliczki, którą NASA wysłała w Kosmos.
Wedle informacji z życiewarszawy.pl, akcja teatralna udała się połowicznie - chmury przysłoniły niebo, nie można było więc oglądać gwiazd przez teleskop, organizacja szwankowała, brakowało scenariusza.
Frekwencja jednak była tak duża, że utworzono dwie grupy. Można było wziąć udział w wielu instalacjach teatralnych np. przesłuchaniu androida, dowiedzieć się ile waży porcja chińskiego jedzenia na Merkurym, nagrać wiadomość wysłaną w kierunku Wszechświata.

Źródło: 
zyciewarszawy.pl
Centrum Nauki Kopernik


No i stało się. To nie ja postawiłem kogoś pod ścianą, a postawiono mnie. Wczoraj ponownie przypomniałem o inicjatywie RPG Blog II - Small Press Week, a dzisiaj Glinthor prowadzący blog Dawno temu w Polsce napisał kilka słów na temat gry, której autorem jest Andrzej Stój, znany jako Enc. Tym samym nie miałem wyboru - wraz  z Jego wpisem zaczyna się Tydzień małych publikacji.


Seria gier The Elder Scrolls rozbudza emocje wielu fanów na całym świecie. Tak było też w przypadku książki, która dzisiaj ma swoją premierę. Początkowo zapowiadano nową cześć gry na rok 2009, potem okazało się że piąta cześć będzie ...właśnie w formie literackiej. Dzisiaj z kolei wspomina się o przyszłym roku (zastrzeżono nazwę, spekuluje się o MMORPG etc.). Tak czy owak trzeba przyznać, że Todd Howard robi sporo zamieszania wokół samej nazwy.
Sama książka Grega Keyesa (wcześniej pisywał powieści m.in.  osadzone w uniwersum Star Wars, Babylon V) opowiada o latającym nad Tamriel mieście Umbriel(zdaje się że oznacza to "piękno cienia"). Wszyscy którzy znajdą się w jego zasięgu, stają się nieumarłymi. Akcja rozgrywa się cztery dekady po wydarzeniach z Obliviona. Syn nowego Cesarza o imieniu Attrebus wyrusza z siedemnastoletnią Annaig, by uchronić ich krainę.

Amazon $9.46, 304 str.


Nikt o zdrowych zmysłach w dniu dzisiejszym nie żyje grami fabularnymi, a Walką Stulecia. Kapitan T'Roll Neta przyjrzał się kilku sytuacjom, jakie zaistniały na ringu bokserskim, a można je przenieść na na nasze sesje.
Wszystkie sytuacje zainspirowane były oczywiście poczynaniami człowieka, który zabłysnął tym że przegrał najważniejsze walki, zaś zwyciężył każdą mało ważną.


Na forum theRPGsite użytkownik Kryyst przedstawił całkiem inspirującą ideę stworzenia nowej edycji WFRP. Edycji oznaczonej cyferkami 2.5. Lepsze to, niż rozpisywanie się na forach jaka to edycja 3, będzie Fatalna/ Fantastyczną Grą. Lepsze to także, niż wysypywanie kostek pod siedzibami wydawców.
Tutaj możecie zapoznać się z jego pomysłem.
Może kogoś w Polsce zainspiruje on do działania D.I.Y, choć wierzę w nasze wrodzone malkontenctwo i merytoryczno, retoryczno, dialektyczne dysputy jaka to edycja 1,2,3, jest zła. Tak najlepiej na 800 postów.
A w tym miejscu strona autora postu.


Kończy się pomału angielskojęzyczny Small Press Week
U nas ideę częściowo wyczerpał Karnawał Blogowy #2 prowadzony przez Neurocide pt. Wygrzebańcy, jednak praktycznie wszyscy pisali o znanych grach. Z stricte małymi wydawnictwami w Polsce mamy do czynienia na co dzień, bo tak naprawdę innych nie ma. Osobiście sądzę, że Small Press Week jest na tyle ciekawy, że warto naprawdę byłoby go przenieść na nasz grunt. Dlaczego?



Conflict History to mashup Google Maps pozwalający wychwycić konflikty i wojny na przestrzeni ostatnich 5000 lat. Sama aplikacja jest we wczesnej wersji alpha, temu tych konfliktów może się wydawać niewiele, szczególnie jeśli przyjrzeć się konkretnemu okresowi historycznemu. Za panowania pierwszych królów elekcyjnych w Polsce, znalazłem istotną dla owych czasów bitwę pod Byczyną (wspominałem o niej w Magii i Mieczu w artykule "Zborowskich sprawy"). Cóż jednak z tego, skoro trzech kampanii moskiewskich Batorego już nie uświadczysz. Co więcej nie znalazłem żadnych innych dat w ostatnim trzydziestoleciu XVI wieku na polskich terenach...
Wojny rządzą się swoimi prawami, a mashup, jak wspomniałem jest we wczesnej alphie. Miejmy nadzieję że zostanie oddany w ręce społeczności i będzie można stawiać sobie flagi z wydarzeniami, które życzliwy moderator zatwierdzi.
Źródło: Poradnik internauty

Dobra. Idea była szczytna. Młotkowi chcieli po wydawnictwach z młotkami szaleć. Z wszystkimi młotkami jakie są i od razu drugoedycyjnymi.
Niestety, teraz to proszę Was Hipotetycznych Czytelników przeradza się w farsę.
Bo niby w co to ma się przerodzić?
Kiedy czytam o jakiejś recenzji, na jakimś portalu, jakiegoś dodatku, do jakiejś małowiele popularnej gry na świecie, to aż mnie ściska, ale nie serce.
"Po zapoznaniu się z całym tekstem recenzji wielu z nas żal za serce ściska, bo nie doczekaliśmy się tej pozycji w ojczystym języku…".
Do tego osoba sporządzającą wieść odpowiada sobie "Dlaczego warto dokończyć 2 edycję?" - bo recenzja była miła i dodatek miły.


Po zapoznaniu się z tym wpisem żal mi ściska (ale nie serce, przypominam), że doczekałem się tego protestu w ojczystym języku. Dlatego apeluję do Wydawców, popierając Młotkowych:
Wracać mi z Essen i wydawać wszystkie gry, których jeszcze nie wydaliście po polskiemó.


Wczoraj wrzucałem na Bagno wieść o kryzysie największej sieci blogów o grach fabularnych - RPG Bloggers Network, a kilka minut temu Unclebaear za pośrednictwem Twittera poinformował o nowym sprofilowanym agregatorze Savage Bloggers Network poświęconemu oczywiście Savage Worlds. Czy w tym kierunku będą rozwijać się sieci blogów RPG? Jeszcze wczoraj czytałem opinię bloggera, że segregowanie blogów i nadawanie im etykiet (Retro, SW, D&D, etc.) jest nienajlepszym rozwiązaniem. Zobaczymy, jak wszystko się potoczy...


Nowa edycja Little Fears Nightmare Edition trafiła kilka dni temu do sprzedaży w RPGNow.
Little Fears Nightmare Edition to gra, której pierwsze wydanie ukazało się w 2001 roku. Gra, dosyć specyficzna, bowiem jej uczestnicy wcielają się w rolę dzieci. Dzieci, które spotykają się z potworami, ukrytymi w cieniu. Dzieci, które nie mogą liczyć na pomoc dorosłych, a jedynie znajomych w swoim wieku.
Autorem jest Jason L. Blair odpowiedzialny również za kilkukrotnie nagrodzoną grę Indie o nazwie Bond is Wynd.
Mariaż  magii, Hermesa Trismogistosa, z gangami, szybkimi samochodami i narkotykami, brzmi również ciekawie (grę przeoczyłem pisząc o RPG z afroamerykanami w roli głównej).
W trakcie promocji Little Fears Nightmare EditionMadison Games Day Blair otrzymał nietypowe ciasto Cthulhu, a raczej dwa ciasta.


Paizo nie przestaje zaskakiwać. A D & D: HaDR to darmowa, ponad siedemdziesięcio stronicowa przygoda z Sagawork Studios. Wewnątrz poza scenariuszem między innymi: mapy, opis kultu, nowe potwory, predefiniowani BG.
U podstaw Dagger Rock znajduje się jedna z najstarszych osad wydobywczych - Relford. Trzęsienie ziemi sprawiło, że Relford powoli umiera, przerażeni mieszkańcy opuszczają to miejsce, a ci którzy pozostali są nieufni wobec obcych ryglują swoje drzwi.
Wystarczy, że wspomnę o starożytnym kulcie Dagona, a wszystko stanie się przejrzystsze. Zapowiada się niezła przygoda, którą nawet mało wprawny MG może przekonwertować na swój ulubiony system.
Przeznaczona jest dla 4-6 graczy na  niskich poziomach doświadczenia.
PDF, 0.00 $,, 74 strony
Uwaga! Trzeba być zarejestrowanym, żeby ściągnąć tą przygodę. Przypomnę, że po rejestracji, można ściągnąć 560 stronicowy podręcznik za darmo do Pathfindera w wersji beta.

Źródło: Paizo


Jutro z okazji 275 rocznicy urodzin Daniela Boone (amerykański podróżnik, osadnik i traper), będzie można pobrać za darmo Virtual Boonesborough - cRPG/FPP osadzony w 1776 roku, w Ameryce.
Jak zapewniają twórcy gry z The History Forge Ltd. wiernie odtworzono jedną z pierwszych osad w Kentucky - Boonesborough, a sama gra umożliwi zawieranie małżeństw, kupno nieruchomości, łowiectwo itp.
Bohater będzie świadkiem wielu ważnych wydarzeń, od porwania córki Daniela Boone przez Szaunisów, aż do ich ataku na fort.


Protodimension Magazine to darmowe pismo, w całości poświęcone grom fabularnym utrzymanym w konwencji horroru, grozy i teorii spiskowych.
W pierwszym numerze znalazły się materiały do gier: Dark Conspiracy, Zewu Cthulhu, Unknown Armies i World f Darkness.
Warto również zapoznać się z wywiadem, z redaktorem naczelnym pisma Normem Fenlasonem (Starmanem), w którym opowiada on o jego dwóch udokumentowanych spotkaniach z UFO w realnym życiu.
Drugi numer zapowiadany na wrzesień, dotychczas nie ukazał się.
Spis treści:


Z bardzo ciekawą inicjatywą wystartuje dzisiaj Blog II. Od 19 do 23 października bloggerzy skoncentrują się na wywiadach, opiniach i artykułach  o małych  wydawnictwach i takich też grach, które czekają po prostu by po prostu je odkryć. 
Przyglądnąłem się bazie gier GOBAS  stworzonej przez Magnesa, przejrzałem ostatnio trochę autorskich gierek.
Postaram się w tym tygodniu przedstawić choć  jedną taką grę, która przeszła bez szerszego odzewu, a drzemie w niej duży potencjał.


O sprawie, w której producent Dungeons & Dragons oskarżył osiem osób (w tym jednego Polaka K. Radzikowskiego), o nielegalne rozprowadzanie podręczników w Internecie wspominałem między innymi tutaj.
W ostatnich dniach The Seattle Times poinformował o dalszym ciągu tej sprawy na swojej stronie.
Przypomnę.
Polak znalazł się wśród 8 osób, przeciwko którym Wizards of the Coast złożył pozew w sądzie Seattle, domagając się zadośćuczynienia z powodu strat jakie poniósł, w związku z nielegalnym dystrybuowaniem ich podręczników.


Z polecankami, jak to polecankami, ktoś słyszał, widział, czytał, ale ktoś może nie, więc... będzie miło jeśli choć jedna strona, bądź tekst na którejś z nich znajdujących się, zainspiruje Hipotetycznego Czytelnika do sprawdzenia czegoś nowego. I przekonania się na własnej skórze, dlaczego np. warto logować się na innych stronach poza PZPN-em.

ImageChef Word Mosaic - ImageChef.com
Dzisiaj Staszek (Scobin) został 50 osobą obserwującą mojego bloga. Około 160 osób ma mojego bloga w RSS-ach, kilkuset czytelników codziennie czyta moje wypociny (ostatnio padł rekord odwiedzin UU - bliżej 500 dziennie, niż dalej). Ponad 70 osób śledzi mojego Twittera.
Kiedy pomyślę o tych statystykach, nie wydaje mi się to zbytnio prawdziwe, a raczej kojarzy z kultowym "Rzeczywistość jest kłamstwem".
Heh.
Dziękuję!!!


Triple Ace Games zaanonsowało trzecią przygodę z serii Daring Tales of Space Lanes pt. Robot Rumble.
Gracze by rozwiązać swoje problemy i spłacić dług wobec patrona udadzą się na Lux Hits III do Tin Towns.
Ich celem będzie infiltracja gangu, odnalezienie szefa i ustalenie kto osadził go w tym biznesie.
Problem polega na tym, że gracze muszą dostać się do miasta przebrani za roboty (ludzie z krwi i kości nie są tam mile widziani).
PDF, 31 stron, 7, 50$
Źródło: TAG


Na 6d6fireball pojawił się skłaniający do zastanowienia wpis (a przede wszystkim wykres) dotyczący rozwoju Dungeons & Dragons. Wykres prezentuje jak  na przestrzeni lat rozwijały się zasady tej gry względem objętości podręczników. Dotychczas przełomowym rokiem był 2004, w którym to ukazało się łącznie 2432 stron różnych publikacji. Dla porównania w tym roku w 10 podręcznikach liczba stron dobiła prawie do 2000.


Paizo zapowiedziało  na pierwszy kwartał 2010 wydanie łącznie 17 dodatków.
Najważniejszą pozycją będzie chyba Pathfinder RPG: GameMastery Guide. Znajdą się w nim porady dotyczące tworzenia kampanii, NPC i skarbów, propozycje odnośnie kreowania światów, techniki dla MG i zaawansowane, dodatkowe zasady.
Marzec, $39.99, 320 stron.
Pathfinder Chronicles: NPC Guide  - poradnik dotyczący  Bohaterów Niezależnych.
Luty, $19.99, 64 strony
Pathfinder Chronicles:  Classic Treasures Revisited - poradnik dotyczący skarbów.
Marzec $19.99 96 stron, 64 strony
Pathfinder Adventure Path #31: Stolen Land - przygoda dla pierwszopoziomowych postaci.
Luty, $19.99 96 stron
Pathfinder Companion: Adventurer’s Armory - opisy ponad 100 przedmiotów.
Luty $10.99, 32 strony
Gamemastery Face Cards: Enemies
Talia 54 kart z czarnymi charakterami.
Marzec, $10.99

To, że Pathfinder stanie się wyciskaczem pieniędzy z naszych portfeli, było wiadome od początkU, ale wydawanie kilku dodatków dotyczących NPC na przestrzeni kwartału jest...

Źródło: ICv2


Ze strony Sub Rosa Magazine można ściągnąć darmowy, 18 - stronicowy PDF o Królestwie Garamantians, należącym  niegdyś do potężnego króla - czarnoksiężnika Tamen - Seta. Wewnątrz znaleźć można mapy, opisy i zasady dotyczące nowych stworów, takich jak: cornossis, mumie czy ghosty, informacje o języku Garama, opis piramidy Phla i magicznego artefaktu Korony Króla - Czarnoksiężnika Garamantian. Poświęcono też miejsce samemu Tamen -Setowi. Całość oczywiście do wykorzystania w Mitycznej Europie (Ars Magica)
Źródło: Sub Rosa


Za moim oknem śnieg, a Green Ronin Publishing, myśli już o świątecznych promocjach. Począwszy od dziś, aż do Świąt Bożego Narodzenia co tydzień na ich stronie będzie pojawiać się okazja do tańszych zakupów. W tym tygodniu wszystkie osoby, które zamówią podręcznik do Mutants & Masterminds (Ennie w 2005 roku) otrzymają gratis zasłonkę MG M&M Deluxe GM Screen. 
Analogicznie zamawiając sourcebook Paragons Campaign Setting otrzymamy  przygodę A More Perfect Union gratis.

Źródło: Green Ronin Publishing


Na 11.11.09 zapowiedziano wydanie pisma dla fanów Kryształów Czasu  w formacie PDF o nazwie KC-towiec.
Na dzień dzisiejszy, ustalono  że PDF będzie dostępny wyłącznie dla osób, które wesprą finansowo portal poświęcony tej grze.
Szczerze mówiąc zdziwiło mnie takie założenie, jak i kilka innych rzeczy np. przedrukowywanie tekstów z ś.p. MiM- ów, badź oznaczanie tekstów pojawiających się w tym PDFie adnotacją "tekst przyjęty do kanonu systemu Kryształy Czasu".
Uwaga: Proszę zapoznać się z komentarzami czegoja, jednego z współtwórców KC-towca.


Nigdy, ale to przenigdy nie lubiłem karcianek. Karcianki,  to znacznie większe ZUO, niż D&D 3.5, d20 i wyciąganie kasy od młodych ludzi z dodatków. Pamiętam cały ten boom na karcianki, na Magic: The Gatering i podnoszony rwetes: "Karcianki zabijają nam RPG. I zabierają fanów".  

Jak na Monty Pythonie: co jeszcze unosi się na wodzie - ołów! drewno!

Jeden z moich znajomych miał tych kartoników za jakieś osiem tysięcy złotych, na szczęście udało się nam ukrzyżować te karty w pewne wakacje. Człowiek czasami musi polatać. Niezrozumiały dla mnie był kawałek kartonu, który kosztował 300$ (zdaje się Black Lotus do M:tG).


Kilka miesięcy temu w trakcie Karnawału Blogowego pisaliśmy o przyszłości RPG. Wspomniałem wtedy, miedzy innymi o wykorzystaniu stołów multitouch w RPG. 08.10 na Examinerze Michael Tresca zamieścił 2 filmy wykorzystujące te stoły.
Właśnie w grach fabularnych.
O ile drugi może się wydawać słaby - zabawa z mapami Fearunu średnio już bawi - podobnych filmów było sporo, to ten wykorzystujący technologię Reactable, do edytora map w RPG zapiera dech w piersiach.
Zapraszam Hipotetycznych Czytelników na projekcję (machając łapką jak nieodżałowany Kałużyński).


Kiedy ponad rok temu ściągnąłem pierwszy numer RPG Review myślałem, że pismo to podzieli los innych, czyli padnie po kilku numerach.
A tu zaskoczenie. Ukazał się już 5 numer zapowiedziano kolejny, więc można uznać, że PDF ukazuje się cyklicznie.
W numerze tym znaleźć można miedzy innymi wywiad z Danem Smithem (ilustratorem znanym z Steve Jackson Games), recenzje Fallouta, District 9, nWoD (i scenariusz do tego ostatniego pt. Murder in the Red Barn).
Inspirujący scenariusz The Odyssey Scenario będący kontynuacją Iliady, opisujący drogę do domu greckiego bohatera Odyseusza po upadku Troji.
Kolejny GURPS Krononuats, to przygoda dla podróżników w czasie rozgrywająca się w przyszłości 2092.
Całości dopełnia kilka artykułów: języki w GURPS, podróże w Paranoii, NPC etc.
PDF jest oczywiście darmowy i liczy sobie 64 strony.

Grupa Gnijąca Dusza Prometeusza dotychczas nagrała jeden utwór  początkiem tego roku. Stylistycznie obraca się wokół heroic fantasy RPG, szczególnie w warstwie tekstowej. Praktycznie w każdym wersie da się odczuć subiektywizm, znany z twórczości wczesnego Nilrema.
Dotychczas nie spotkałem się z tak ekspresyjnym sposobem wyrażania refleksji z zachowaniem dystansu do utworu.


Jak pamiętam Złoty Smok w przeciwieństwie do MiM'a  ukazywał się w miarę regularnie. Istniała spora przepaść pod względem treści zawartych w obu pismach, jednak kupowało się wszystko co powiązane było w jakikolwiek z RPG.
3 numer Złotego Smoka rozpoczął Jacek Komuda z opowiadaniem "Veto" i było to chyba moje pierwsze zetknięcie się z opowiadaniem osadzonym w realiach sarmackich. Przedstawienie oblężonej Moskwy w wykonaniu JM Króla było inspirujące, jednak nikt z nas nie myślał wtedy o szlachcie w kontekście gry fabularnej.


Flames Rising dot com poinformował o nowym zbiorze scenariuszy przeznaczonych do Zewu Cthulhu pt. Cthulhu Britannica. Pierwszy z pięciu scenariuszy pt. Bad Company rozgrywa się w wiktoriańskiej Anglii, kolejny Darknes, Descending w 1930 latach na wsi. Miejscem akcji Wrong Turn jest opuszczony radioteleskop w czasach współczesnych. Akcja King przenosi Badaczy Tajemnic do szpitala w niedalekiej przyszłości, zaś ostatni My Little Sister Will Make You Suffer! to czasy odleglejsze "szaleńczej przyszłości".
Całość liczy sobie 160 stron (120 str. scenariuszy) kosztuje 19.95$.
Preview i sam dodatek dostępny w RPGNow w tym miejscu.


Blisko 70 stronicowy PDF z grą Zombie Earth Won't Hold The Dead pojawił się za darmo na stronie Lategaming.
Gra jest z 1998 roku, napisał ją Matt Johnston. Na pierwszy rzut oka nie sposób nie dostrzec inspiracji George Romero, na pewno jest minimalistyczna - 10 skilli: Medicine, Survival, Persuasion, Scrounging, Averness, Movement, Stealthing, B&E Action, Fire Arms, Close Combat.
Trzeba jednak przeczytać całość, nie bede marudził o czymś, na czym się nie znam.
PS. PDF jest w ultralekkiej wadze (990kb), w sam raz na telefony. Czemu teraz powstają  tylko "ciężkie" PDFy ?

Do sprzedaży trafił sourcebook Secrets of New Orleans.
Przewodnik zawiera informacje dotyczące historii Nowego Orleanu, dzielnicy francuskiej, nadbrzeża etc. Rozdział o voodoo pozwoli dołączyć ten kult do Zewu Cthulhu, oczywiście nowe profesje, pięć tajnych stowarzyszeń i przygoda stanowiąca punkt wyjścia do odkrywania sekretów Nowego Orleanu. Autorem jest Fred Van Lente, kosztuje 16,95 dolarów i liczy sobie 96 stron.
Źrodło: Chaosium
_________
Znacznie ciekawsza dla co poniektórych Hipotetycznych Czytelników może się okazać wieść, że na stronie MAG-a (byłego wydawcy m.in. Zewu Cthulhu) za całkiem małe pieniądze można sobie uzupełnić kolekcję - dodatki do ZC i innych systemów oscylują pomiędzy 10 - 20 PLN. Są również 4 części Najlepsze z najlepszych, czyli przygody i artykuły z MiMów.

No i doczekaliśmy się polskiego odpowiednika Perplex City, czyli Alternate Reality Game. Skończyła się właśnie pierwsza polska taka gra pt. Operacja Kapsel, zrealizowana przez Click5. Około 400.000 internautów odwiedziło biuro operacyjne (czyli stronę główną gry), tysiące graczy zaangażowały się w tą zabawę.
W skrócie pisząc ARG to zabawa prowadzona w internecie i realnym świecie, pełna zagadek, szyfrów, zakodowanych przekazów itp., rozmywająca granicę pomiędzy siecią, a otaczającym nas światem.

MKRdezign

{facebook#gitgames} {twitter#gitgames} {google-plus#GitgamesBlogspotRPG}

Formularz kontaktowy

Nazwa

E-mail *

Wiadomość *

Obsługiwane przez usługę Blogger.
Javascript DisablePlease Enable Javascript To See All Widget