września 2009
30-dniowe Wyzwanie WFRP aktualności alantar archiwum Blog Citadel Miniatures czasopisma DDGF Dungeons and Dragons Dzikie Pola Encore english Felieton Fighting Fantasy Free RPG Day fundom gadżetomania galeria Galmadrin gamasutra game chef game day game design Game Developers Conference Game Geek Issues Game Industry Trends game studies gamebook gamedev Games Designer Workshop games workshop Gamestudies Gamification Gamma World Gamsutra Gary Gygax GenCon generator geolokalizacja GF Nowości Git Games Gnome Steve gnomy Gold Piece Publications Gonzalo Frasca Goodman Games GRAmel grand theft auto granie online greame davis Green Ronin Publishing greg christopher Groteka groza gry autorskie gry bezkostkowe gry bitewne gry darmowe gry dla dzieci gry edukacyjne gry fabularne gry fabularne na żywo gry historyczne gry karciane gry miejskie gry mobilne gry niezależne gry paragrafowe gry planszowe gry przeglądarkowe gry przygodowe gry rzeczywistości rozszerzonej gry solo gry strategiczne gry wideo gry wojenne gry zręcznościowe grywalizacja GTA Gun Metal Games GURPS H.G. Wells handheldy handouty Happy Bishop Games Hasbro Hell on Earth: Reloaded Hellfrost Hero Press Hero System Heroes of the Feywild hipertekst historia historia gier fabularnych w Polsce historia role playing games Hobbit horror Howard Philips Lovecraft howard philips lovecraft. wieści hugo human contact humor Icons icv2 idiota zagra nica Immersive Cocoon Inc indeks Independent Games Festival indie Indie Cade Indie of the Year Indie RPG Awards Infinite Power RPG infografika informacje prasowe inicjatywy inne Inspiracje interaktywna fikcja Interface Zero International Journal of Roleplaying internet Into the Fray IOTY iPad iPhone Iron Crow Enterprises Irregular isa it J.U.L.I.A. Jacek Brzeziński Jacek Ciesielski Jacek Komuda James Wallis Jarosław Musiał Jason J. Patterson Jason Morningstar Jeff Grubb Jesper Juul John Four Johnn Four Judgment Day Justin Gerard k1000 k1000 słów na niedzielę karty KB RPG ken rolston kickstarter Kids Dungeon Adventures Kingdoms of Amalur: Reckoning Kithtakharos klanarchia Knights of Pen & Paper Kobold Quarterly Kobold Quarterly Issue komiks komputerowe gry fabularne konferencje konkurs konkursy konsole konspekty kontrolery do gier konwenty kości Krajowa Konferencja Wytwarzania Gier Komputerowych krasnoludy kreskówki Kryształy Czasu Kult labirynt Labirynt Śmierci LARP Legend LEGO legoland lem stanisław Leprechaun literatura loch locus london London Gaming Fest Lone Wolf Lord of the Rings ludologia lulu łapu capu magazyny Magia i Miecz Magic the Gathering Majesty: The Fantasy Kingdom Sim mapy Margaret Weis Productions Mars Marvel Heroic Marvel Heroic Roleplaying Game Mass Effect Max Payne 3 McFarlane mechawojownik MechWarrior meksyk Menhir Microlite 74 microsoft Microsoft Flight microsoft surface Międzynarodowy Dzień Mówienia jak Pirat mikser Minecraft mity mity sowizdrzalskie mmorpg modele mody modyfikacje mongoose publishing Monte Cook Monty Python Moongose Moongose Publishing Mouse Guard Munchkin muppet show musical Mutants and Masterminds muzyka Mystical Throne Entertainment Myth and Magic Nagroda im. Philipa K. Dicka nagrody narracja nauka nehrim Neuroglyph Game Neverwinter Nights norska Nowa Fantastyka nowości Nuclear Dawn Nuln Numenera Obcy oblivion Obsidian Portal obuchem miecza OGGIE OGO Publications OGRE Oko Yrrhedesa Olympian Breed omówienia Once Upon a Time OpeeRy Open Game Table oprogramowanie origin Origin Awards pac man paizo Palladium Books Pantheon paranoia pastafarianizm Pathfinder Role Playing Game patronat pax Pelgrane Press Peru PES PEŚM Philip K. Dick piątkowa piątka Pieśń Lodu i Ognia Pinnacle Entertainment Group piraci pisarze o RPG Pitaval RPG plagiaty Planescape Play by Mail podcast podsumowanie Pokażę Wam sztuczkę polecanki Polternatywy pomoce do gry popkultura port postapokalipsa Poza Czasem praktyka Precis Intermedia programy projektanci gier wideo o RPG projektory projektowanie gier promocje Protodimension Magazine protodimensions przypomnę to wam hurtowo ptbg ptolus publicystyka pulp puszka pandory Quentin QUERP r-type random wizards raport Raport Game Industry Trends Razem Read an RPG Book in Public Week recenzja recenzje Red Brick Reign of Steel relacja religia retro Risen Rite Publishing Rite Review RITS Rob Zombie robotica Rock of the Dead Rockstar rocznice Rogue Trader roguelike Rolemaster roleplaying tips RPG RPG Kickstarters RPG na świecie rpg review RPG Superstar RPGirl Zine Project RPGNow RPGWatch Runequest rynek RPG rzeczywistość alternatywna rzeczywistość alternatywna fundom rzeczywistość rozszerzona Saints Row salvatore Sandy Petersen Savage Worlds scenariusz scenariusze science fiction Secret Fire Games Secret Fire RPG sens żucia RPG sensacja i przygoda seriale sf fiction SF Signal ShadowCon Shadowrun Showdown Signal Fire Studios Sixtystone Press skirmish skyrim Snatcher SNT sobieski South Park Space 1889 Stalker star trek star wars Star Wars: The Old Republic Stargazer's World startup Steam steampunk Steampunk Musha Steve Jackson Games storytelling Storytelling Adventure System Stowarzyszenie Miłośników Gier Fabularnych Strefa Śmierci Strike to Stun Studio 2 Publishing studnia O Sundered Skies Super Mario Bros superhero Surfacescapes Sword and Sorcery Swords and Wizardry synapse system sztuka komiksu Świat Młodych świat mroku Światotworzenie Światowy Dzień Książki Światowy Dzień Mistrza Gry targi Techland technoir technologie teoria Tera Clapper Terminal Space terraria tetryki The Atlantean Trilogy The British Science Fiction Association Awards The Elder Scrolls The Escapist The Lord of the Rings The One Page Dungeon Contest The One Ring The Organization of Gamers and Roleplaying Enthusiasts The Realms of Atlantasia: The Game Master's Bible The Thousand Thrones Third Eye Games Tidbits TimCon Times Timthy Leary todd howard Tomasz Kołodziejczak Trail of Cthulhu Traveller Travellers Of The Wasteland Triple Ace Games Troll Lord Games Trollland TSR Tunnels and Trolls twitter Tydzień e-książki tydzień małych publikacji Tym Którzy Chcieliby Ale Już Nie Mogą Tym Którzy Pierwszy Raz Typowe Myśli Typowe UDK UK Games Expo Ultramodern4 Umläut: Game of Metal Unhallowed Metropolis unity Unreal Development Kit Untold Vampire the Masquarade varia VGA Victoria video Video Game Awards Virtual Table Top VR W.R.O.N.G. War of the Dead wargaming Warhammer 40000 Warhammer Fantasy Role Play Wasted Lands Wastedlands wasteland Watch Dogs web 2.0 West End Games White Dwarf white wolf wiedeń Wiedźmin Wii Wikileaks Winter Runes wired Wizard and Warriors Wizard of the Coast Wizards' World Wojna Światów Wolsung World of Darkness World of Warcraft wpis gościnny WWII: Hand of Steel wydawnictwo Portal wywiady X-plorers RPG XXX XXX lat RPG Zamek Drachenfels zapowiedzi zew cthulhu ZWEIHÄNDER


Ale się dzieje jak człowieka nie ma w domu. "ROBOTICA", to kolejny polski RPG, który ma ukazać się w tym roku.
W rozwinięciu wieści lista wybranych cech systemu oraz krótkie wprowadzenie do świata gry. Do informacji prasowej dołączono również ilustracje, ukazujące
dwa oblicza uniwersum, a zarazem swoisty paradoks - świat jest pogrążony w chaosie, ale technologia nadal się rozwija, z tym że bez udziału człowieka!


Co prawda nie ogarnąłem wszystkiego po brain hammerze,"trasie" po Podhalu, fanach GG Alina, a tu okazuje się, że jedna ze starszych gier będzie udostępniona za darmo. Mowa o Talislanta. Z grą tą spotkałem się pierwszy raz za sprawą pisemka komputerowego (zdaje się Amiga Play). Przeczytałem recenzję w 90 latach, wyciąłem fotkę i jakoś nie zwracałem na nią uwagi. A dziś za sprawą ja-prozaca (dziękuje za niusa!), wiem że gra ukaże się ponownie. W dodatku pojawi się darmowy PDF. Zajęli się tym Khepera Publishing (twórcy Hellas). Tutaj znajduje się strona (sorry - under construction), a tutaj wątek poświecony tej grze.

Spotkałem się ze zdaniem że idea WFRP wywodzi się najprawdopodobniej z zeszyciku Blood bath at Orc's Drift*, przez niektórych określanego nawet jako pierwszy moduł do WFRP. Zawierał zestaw kartonowych postaci, budynków, mapę i cztery różne scenariusze bitew (Kachas Pass, Ashak Rise, Linden Way i Orc's Drift). Autorami byli: Ian Page, Joe Dever and Gary Chalk. Nawet Jacek Ciesielski w Razem opisywał tą pozycję w kontekście gry fabularnej. Tyle gdybań. Jak było naprawdę? Jak powstało WFRP?


Jakąś dekadę temu po raz pierwszy przeczytałem (zdaje się że w Focusie) o Augmented Reality. Co prawda nie mam już tego numeru, jednak nie zapomnę ilustracji, która była do niego dołączona. Przedstawiała fragment jakiejś ulicy  z naniesionymi na nią wirtualnymi reklamami fastfoodów, kin, sklepów itp.
Tak może będzie wyglądać przyszłość głosił zdaje się podpis. Minęło sporo czasu. Rzeczywistość rozszerzona nie potrzebuje kilkudziesięcio kilogramowego plecaka, a wizja z czasopisma ziściła się.

Ostatnia część spisu elektronicznych gier opartych na Dungeons & Dragons. Pierwszą część (lata 1974-1987) opublikowałem tutaj i drugą (lata 1988-1998) w tym miejscu. Oczywiście dzisiaj nie podaję downloadów, bo wszystkie gry są jeszcze teoretycznie w sprzedaży.
I drobna uwaga. W tym trzyczęściowym cyklu pominąłem licencjonowane (i nie) narzędzia wspomagające grę pen&papper powstałe po 1998, jak np. OpenRPG, czy Fantasy Grounds (wspomniałem tylko o grach D&D w Second Life).
Ich lista jest tak rozległa, że trzeba by poświęcić im tak obszerny cykl, jak ten (co nie wykluczam, że uczynię niebaVem).


Wczoraj rozpoczęły się nominacje do Game Developer Front Line Awards, nagród nominowanych corocznie przez czytelników Gamasutry i Game Developera. Nagrody te przyznawane są w dziedzinach: programowania, sztuki, audio, silników gier, narzędzi i książek itp. Głosować można na produkty z wyżej wymienionych kategorii, wydane między 1 września 2008, a 31 sierpnia 2009 (oprócz wersji beta). Oprócz nagród podzielonych na kategorie istnieje jeszcze jedna -Front Line Awards Hall of Fame - nagroda za wybitny wkład w rozwój przemysłu gier komputerowych (Unreal Engine w tamtym roku). Finaliści zostaną ogłoszeni w grudniu 2009, miesiąc później przedstawi ich Game Developer.
Listę zwycięzców z poprzedniego roku znaleźć można w rozwinięciu wieści.

Od samego początku nie bardzo wiem skąd zamieszanie całym tym Tamriel RPG. Świadomie uzywam słowa zamieszanie, bo pojawiły się już dwie recenzje: zamaskowanego MC (Biblioteka Linunga) i Aureusa (Substytuty Blogów). Wieść została wysoko wyłowiona na Bagnie, jakby nie było. Konfrontując to z obliczeniami Altheriola dotyczącymi e-fundomu, można to określić jako zamieszanie. Zupełnie niepotrzebne, bo w tym samym czasie pojawiło się parę innych PDF-ów, choćby na naszym poletku Yllinor do popularnego jakby nie było MAGUS-a. Sadzę że buzz powstał tylko za sprawą uroku popularnej serii cRPG.



Jeśli mam pisać o ulubionych realiach, które to są tematem KB RPG#4  w  kontekście konkretnej lokacji (interioru) będą to niewątpliwie zamknięte, hermetyczne scenerie. Czyli opuszczone zamki, kasztele, dworzyszcza, łodzie podwodne, więzienia, farmy położone z dala od traktów etc. Takie scenariusze w których występuje niewielka liczba bohaterów niezależnych, lokacji i przedmiotów. Mogę dzięki temu mieć pewność, że opracuje sobie szczegółowo ww. elementy danej scenerii, a gracze nie zaskoczą mnie:
„Hej stary! Ale w tamtym tygodniu tu nie było jeszcze tego przedszkola w przyszłości!”
Scenerie te zazwyczaj mają różne ograniczenia: bliska zagłada (WFRP: „Latających ogrodów Bah-Belona”), odległość od osiedli ludzkich (DP: „Pod wesołym wisielcem”), niesprzyjające warunki atmosferyczne (WFRP: „Liczmistrz”), naturalne np. łódź na środku oceanu (KC: „Statek”) etc.
Klasyczny element grozy. I co najważniejsze - fajnie się sprawdza.


Jeśli miałyby być to nieco szersze realia - lubię miasto Middenheim, miasto szczegółowo rozpisane, które gracze w miarę grania eksplorują i znają. Unikamy wtedy fundamentalnego stwierdzenia po triumfalnym wjeździe do miasta: „Szukamy karczmy na nocleg!”, albo "Gdzie tu naprawić zbroję?". Gracze po prostu orientują się po X sesjach w topografii miasta, znanych osobistościach, powiązaniach etc. Mają znajomości i koneksje, które pozwalają im na improwizowanie fragmentów przygód:
„Idę do Rzeźni Fleishera i biorę od niego za połowę ceny mięs na wyprawę, jeśli będzie się burzył przypomnę mu o haraczach jakie wymuszał miesiąc temu, a my łaskawie go nie zadenuncjowaliśmy tam gdzie powinniśmy”
To niewątpliwy plus tak opisanego miasta. W dodatku opis jest autoryzowany przez twórców gry, więc by nie było nieścisłości przed sesją wystarczy dogadać się, że gramy tylko i wyłącznie na informacjach z tekstów autoryzowanych. Unikniemy infantylnego
„Hej ale jak my graliśmy z naszym Misiem Gry to tu było przedszkole w przyszłości!”

Jeśli mam pisać o realiach „globalnych”, dotyczących całej gry i światów są to na pewno realia historyczne i dark fantasy. O obydwu już kiedyś pisałem dawno temu w postach „Moje Dzikie Pola” i „Mój Stary Świat”.


Przypomnę tylko jeden aspekt z Dzikich Pól w sumie zazębiający się z flejmami sprzed jakiegoś miesiąca, czy dwóch. Chodzi mianowicie o realizm. Zgłębianie tajników historii i jej niuansów względem kreowania scenariusza, lokacji, czy postaci to żmudna praca, jednak daje niesamowitą satysfakcję bowiem wiedza zdobyta w ten sposób pozostaje na zawsze i dzięki temu istnieje duże prawdopodobieństwo, że przyda się w realnym życiu i w jakiś sposób ją wykorzystasz (nawet jeśli będzie to podczas rozwiązywania quizu, czy krzyżówki).
Jeśli zgłebię szczegółowo drzewo genealogiczne Katana, topografię Sigil, czy strukturę Zakonu Białego Wilka, taka wiedza przyda mi się jedynie w przypadku błyszczenia i brylowania na konwentach lubo portierni. Więcej pożytku z tego nie będzie.

Kiedy odwiedzałem codziennie przez szmat czasu Bibliotekę Zbiorów Specjalnych, u mnie w mieście miałem jasno postawiony cel. Nie interesował mnie okres historyczny zwany Złotym Wiekiem kultury szlacheckiej. Czytałem i notowałem tylko informacje dotyczące okresu pierwszych królów elekcyjnych, czyli interesowałem się ostatnimi 30 latami XVI wieku. Ludzie poświęcają całe swoje życie na historię, ja wtedy chciałem szczątkowo chociaż poznać krótki jej wycinek. Zapewne po części mi się to udało skoro i MiM i Portal opublikowały moje teksty dotyczące tego okresu.


Co się tyczy dark fantasy, no cóż byłem onegdaj pod wpływem tekstów Ignacego i przyznam że dżdżysty i jesienny styl WFRP podobał mi się niezwykle. Pewnie po dziś dzień pozostała jakaś cząstka tego we mnie, moich przygodach i upodobaniach. Z tego względu pewnie nie trafia do mnie WFRP 2ed., w której niebezpieczeństwo jest realne i namacalne, a nie odległe i ukryte pod płaszczykiem intryg.
Niezłym przykładem dla zobrazowania tego mógłby być fragment z Hobbita, kiedy na progu lasu czai się niebezpieczeństwo, w oddali widać ślepia, a ktoś w pośpiechu gasi ognisko.
I jako przeciwwagę do tego opisu wrzuciłbym cytat z Władcy pierścieni, gdzie wojska Saurona palą gwałcą i rabują.
Wybieram ten pierwszy fragment.
Nie trzeba budować realnego niebezpieczeństwa, wystarczy stworzyć jego pozory.


Seji wspomniał inicjując KB RPG#4 jeszcze o postaciach i ich pewnych rodzajach.
Uwielbiam szelmów, szubrawców, złodziei, zawalidrogów! Lubię grać takimi typami i odgrywać ich role jako bohaterów niezależnych. Wszystkie te typy typy pokroju: Taslehoffa, Hana Solo, Robin Hooda, czy Samuela Łaszcza. Oczywiście nie są to typy na wskroś złe, a szelmy z uśmiechem na gębie, ukazujące wybite zęby. Typy które nie zawahają się okraść plebana/ lichwiarza/arcykapłana czy elektora. Dobra zdobyte w ten sposób przehulają w najlepsze nie bacząc na nic, ani na nikogo. Nie zostawią jednak nigdy swoich kompanów w potrzebie, a Wieśniacy Typowi Typowi uciemiężani przez posesjonata/ lokalnego władykę/ harpię/ smoka/ Przedwieczne Cokolwiek zawsze znajdą w nich obrońcę. Nawet jeśli taki szelma narazi swoje życie/ dozna na tym uszczerbku na zdrowiu/ straci majątek/ etc.
Taka OI! Młodzież w grach fabularnych.
Gdybym miał ich zakwalifikować wedle archaicznego podziału charakteru byłby to pewnie Chaotyczny (względem prawa)- Dobry (moralność).
W WFRP miałem na pęczki takich postaci począwszy od Maksymiliana „Juweliera” Footforda, który regularnie okradał Szkarłatny Lombard, gdy skończyły mu się korony w Middenheim.
Skończywszy na drużynie której prowadziłem przygody. Była to trupa cyrkowa „Złota Korona” zajmująca się  pokazami na terenie Imperium. Pozornie. Najważniejsza część trupy rzęziła podczas pokazów mieszki, nie zwracając uwagi na poziom społeczny i kondycję.
Do takich ulubionych typów zaliczam też Wolfganga Bandpartera z MMBW, jednego z  największych  reketerów w Middenheim. Poza swoją kryminalną działalnością prowadzi hospicjum „Schronienie robotnika”.

Ale to pewnie nie wszystko. Uwielbiałem przecież maszkarony na wieżowcach gdy postacie wyruszały do Elizjum, avałki przemykające pomiędzy ogromnymi telebimami, czy komputer wskrzeszający moje klony z masą złomu w kompleksie Alfa Centauri, niewspominając o archeologach szukających alkoholu i ksiąg okultystycznych u początków prohibicji. Byłoby tego więcej na pewno.

W poprzednim wpisie zająłem się elektronicznymi adaptacjami D&D, czyli handheldem, pinballem, czy cartdridge'ami do ówczesnych konsol.
Począwszy od końca lat 80 mieliśmy już do czynienia z szeroka listą komputerowych gier fabularnych, potocznie dziś nazywanymi cerpegami.
Lista tych gier jest niezwykle rozległa, więc postanowiłem ich nie opisywać każdej z osobna, bo mijałoby się to z celem. Sporo z tych gier jest do ściągnięcia z sieci zupełnie legalnie i za darmo dlatego ku wygodzie Hipotetycznych Czytelników dodałem linki do nich.
Miłego szperania i grania.
PS. I jako że lista cRPG jest naprawdę rozległa gry powstałe po 1998 roku będą w ostatnim wpisie. Trzecim i już na pewno ostatnim.

Przyglądałem się komputerowym grom opartym na Dungeons & Dragons i znalazło się tego trochę. Czasy do roku 1988 były niezwykle pionierskie, ale można w starych grach z 80 lat znaleźć elementy, które przetrwały po dziś dzień. Gier po 88 roku powstało naprawdę sporo, więc wpis podzieliłem na dwie części dzisiaj przedstawię tylko te archaiczne, a kolejnym razem polinkuję całą masę Krynnów, Lanc, Buck Rogersów itp. Będzie już bardziej miętowo - cRPGowo.
Taki souvenir z okazji D&D Day'a
PS. I na pewno coś pominąłem - wszak 30 lat minęło.


Wróciłem właśnie z WD&DGD, a jako że wszyscy odpowiedzialni za: zarządzanie działem i kadrą, kontakt z innymi serwisami, pisanie, tłumaczenie, korektę i publikację tekstów oraz moderację wieści, komentarzy i forum działu oficjalnej strony D&D zapomnieli, to im przypomnę.
Może zdążą się jeszcze dzisiaj zreflektować. Taka bajera konferansjera.


Koniec, końców Karnawał Blogowy RPG dotarł na Portiernię. I na główną stronę. Jednak jak to bywa z Portiernią wszystko zawsze coś musi być nie tak.
Nie da się cieszyć normalnie z funu jaki dostarcza KB RPG, bo trzeba napisać:
"...W naszej blogosferze jako pierwsi wpisy...". Propaganda musi obowiązywać identyczna jak w: "od wielu lat obecni w jednym numerze Playboy'a." Wyścig szczurów podobny do tej po legitymację dziennikarską wdarł się i do fajnej zabawy. Po co to komu? Odpowiem tu, bo nie ma sensu tam. Kto zechce dotrze.



W sieci pojawił się 5 minutowy film prezentujący rozgrywkę w Witcher 2: Assassins of Kings. O grze wypowiada się Marcin Iwański i Marek Ziemak z CD Project. Z filmiku można dowiedzieć się jak będzie wyglądał cykl dni i nocy,  co nieco o NPC ich motywacje i reakcje na działania gracza, walce itp... Oczywiście wszystko wygląda na przeciek kontrolowany. Film w rozwinięciu wieści.

Dzisiaj ma miejsce premiera nowej fabularnej gry planszowej o nazwie "Zaczęło się w Polsce" Praktycznie wszystkie ważniejsze media odnotują to wydarzenie, ja postaram się skupić tylko na tym co powiedział/ napisał twórca tej gry Gregor Prędki.

Równo 777 dni temu na Bagnie pojawiła się wieść Magnesa :
Ruszyła wersja beta strony z wieściami ze świata fantastyki i gier fabularnych - Bagno - wzorowana na digg.com. Wygląd ulegnie jeszcze zmiany, ale można już dodawać wieści i wykopywać do woli. Zapraszam!
Czyli możemy już świętować dwulecie taplania się w Bagnie!

Na stronie Triple Ace Games pojawiły się dwa pliki do pobrania, pierwszy PDF to scenariusz przygody "The Dangers of Iphus IV" rozgrywający się na małej, górniczej planecie, napisany przez "Weird Dave" Olson'a.
Wszystko na Iphusie IV zmieniło się gdy zespół sponsorowany przez Tigris Corporation odkrył starożytne ruiny ukryte pod powierzchnią pokrytej śniegiem planety.
Drugi z PDF to instrukcja preparowania makiety kurhanu.
Od przyszłego miesiąca TAG zapowiada serię przygód Daring Tales of the Sprawl (w tym darmowe zasady) w cyberpunkowej konwencji do Savage Worlds.

O tym że powstaje samodzielna produkcja Ogniem i Mieczem oparta na Mount & Blade słyszał pewnie każdy kto choć trochę interesuje się Dzikimi Polami. Gra ma pojawić się w sklepach w listopadzie,  pracuje nad nią CD Project i trzej developerzy: Snowberry Connection z Rosji, Sich Studio z Ukrainy oraz TaleWorlds Entertainment z Turcji. I jak nie trudno się domyślić gra rozgrywać będzie się w XVII w. RzoNie.

Najliczniejszym zgromadzeniem w całej historii Rzeczypospolitej była konwokacja wyborcza po śmierci Zygmunta Augusta. Odbyła się ona w dniach od 5 kwietnia do 20 maja AD 1573 we wsi Kamień, nieopodal warszawskiej Pragi. Historycznych zapisków na ten temat jest pewnie sporo, jednak które elementy byłby przydatne podczas biesiady ? Spróbowałem wyłuskać te co ważniejsze.

Pojawił się pierwszy numer fanzinu Uncounted Worlds do systemu Basic Role Playing. Pierwszy numer kosztuje ponad 3 dolary na Lulu, natomiast 52 stronicowy PDF jest darmowy. Numer w całości praktycznie poświęcony jest krainie zwanej Ulfland. Wewnątrz można znaleźć:

Drugi numer Złotego Smoka już z  samej okładki kusił nazwiskami: AS, Sterling, czy Komuda. Pismo ówcześnie kosztowało 29.500 co stanowiło równowartość półtorej piwa w lokalu.
Jak pisałem w poprzednim wpisie z cyklu "RPG PL 15 lat temu" na rynku mieliśmy już trzy pisma: Magię i Miecz, Labirynt i właśnie Złotego Smoka, który starał się godzić fantastykę, historię, gry fabularne itp.

Przeglądając The Escapist natknąłem się na informacje dotyczące gier fabularnych w Brazylii. Pomimo, iż RPG znane jest już w większości zakątków naszego globu, to zadziwia kilka cech wspólnych polskich i brazylijskich gier fabularnych.

Termin role playing games jak i u nas odnosi się do szerszego spektrum gier w tym i komputerowych. Pierwsze gry fabularne ukazały się początkiem lat 90. Wcześniej RPG funkcjonowały niszowo podobnie jak i u nas, a podręczniki sprowadzano do kraju dzięki wymianie studentów i nauczycieli z USA.

W  1991 roku wydano Aventuras Fantásticas z Fighting Fantasy, opublikowane przez Marques Saraiva, następnie GURPS (wydawnictwo Devir). Rok później ukazała się pierwsza gra fabularna stworzona w całości przez Brazylijczyków - Tagmar, opublikowana przez GSA. Gra bazuje na klasycznych założeniach fantasy J.R.R. Tolkiena, jest na otwartej licencji, a jako ciekawostkę można podać, że była posądzana o plagiat przez Marcelo Casaro, brazylijskiego rysownika i  designera RPG. 14 lat później ukazał się Tagmar 2, a sama gra doczekała się kilkunastu dodatków.

W tym samym roku (1991) wydano setting Desafio dos Bandeirantes, który miesza brazylijskie legendy z czasami kolonizacji. Do gry ukazał się jeszcze: podręcznik Aventuras na Terra de Santa Cruz; moduł z dwoma przygodami A Floresta do Medo / O EngenhoOs Quilombos da Lua - koncentrujący się na niewolnictwie i afro-brazylijskiej kulturze (Capoeira); O Vale dos Acritós poświęcony również kulturze i zasadom Uka-Uka, rodzimej sztuki walki.



Kolejną grą był wydany przez GROW był Dragon Quest (również w 1992 r. ), a rok później ukazało się Basic Dungeons &  Dragons.
W tym czasie w São Paulo, odbyła się pierwsza impreza poświęcona grom fabularnym Encontro Internacional de RPG (RPG International Gathering). Dotychczas odbyło się 16 edycji tej imprezy, jej pierwszym gościem był Steve Jackson (SJG), a kolejni byli równie z wysokiej półki: M.R. Hagen, Dave Arnenson, Greg Costikyan Mike Pondsmith, Margaret Weiss, Monte Cook.
W momencie gdy w Brazylii wydano Vampiro: Mascara wyd. Denvir (Wampir: Maskarada ), LARPy niezwykle spopularyzowały się. Z kolei AD&D upowszechniało się dzięki Abril Jovem, wydawcy komiksów w konwencji superhero.
I w końcu gdy w 2001 pojawiła się 3 edycja D&D i d20 OGL, na rynku pojawiło się mnóstwo małych wydawców, którzy napisali sporo dodatków do tego ostatniego systemu.
Krajowe gry, takie jak Demon3D&T czy Tormenta również odnotowały wzrost popularności, zwłaszcza wśród nowicjuszy.
Brazylijczycy dorobili się też swojego odpowiednika RPG Bloggers - rpg.blogs.br
Te same lata, wydawnictwa komiksowe i 3.5 D&D, moze gdyby zgłębić temat analogii byłoby więcej...

Wybór jednej niezapomnianej sesji jest dla mnie dosyć trudny. Jeśli miałbym przeprowadzić ranking wedle ilości, pewnikiem byłaby to przygoda "Z niewielką pomocą moich przyjaciół", którą prowadziłem chyba kilkanaście razy. Dla mnie to wyśmienita przygoda z kilku względów: gracze wrzucani są w lokację, nie mają praktycznie możliwości frontalnego ataku i ...kombinują. I jest w niej wiele frajdy jak choćby sam Hercules. Ale nie o niej będę pisał.

MKRdezign

{facebook#gitgames} {twitter#gitgames} {google-plus#GitgamesBlogspotRPG}

Formularz kontaktowy

Nazwa

E-mail *

Wiadomość *

Obsługiwane przez usługę Blogger.
Javascript DisablePlease Enable Javascript To See All Widget