Git Games

Latest Post
30-dniowe Wyzwanie WFRP aktualności alantar archiwum Blog czasopisma DDGF Dungeons and Dragons Dzikie Pola english Felieton Free RPG Day fundom gadżetomania galeria Galmadrin gamasutra game chef game day game design Game Developers Conference Game Geek Issues Game Industry Trends game studies gamebook gamedev games workshop Gamestudies Gamification Gamma World Gamsutra Gary Gygax GenCon generator geolokalizacja GF Nowości Git Games Gnome Steve gnomy Gold Piece Publications Golden Geek Awards Gonzalo Frasca Goodman Games GRAmel grand theft auto granie online greame davis Green Ronin Publishing greg christopher Groteka groza gry autorskie gry bezkostkowe gry bitewne gry darmowe gry dla dzieci gry edukacyjne gry fabularne gry fabularne na żywo gry historyczne gry karciane gry miejskie gry mobilne gry niezależne gry paragrafowe gry planszowe gry przeglądarkowe gry przygodowe gry rzeczywistości rozszerzonej gry solo gry strategiczne gry wideo gry wojenne gry zręcznościowe grywalizacja GTA Gun Metal Games GURPS H.G. Wells handheldy handouty Happy Bishop Games Hasbro Hell on Earth: Reloaded Hellfrost Hero Press Hero System Heroes of the Feywild hipertekst historia historia gier fabularnych w Polsce historia role playing games Hobbit horror Howard Philips Lovecraft howard philips lovecraft. wieści hugo human contact humor Icons icv2 idiota zagra nica Immersive Cocoon Inc indeks Independent Games Festival indie Indie Cade Indie of the Year Indie RPG Awards Infinite Power RPG infografika informacje prasowe inicjatywy inne Inspiracje interaktywna fikcja Interface Zero International Journal of Roleplaying internet Into the Fray IOTY iPad iPhone Iron Crow Enterprises Irregular isa it J.U.L.I.A. Jacek Brzeziński Jacek Ciesielski Jacek Komuda James Wallis Jarosław Musiał Jason J. Patterson Jason Morningstar Jeff Grubb Jesper Juul John Four Johnn Four Judgment Day Justin Gerard k1000 k1000 słów na niedzielę karty KB RPG ken rolston kickstarter Kids Dungeon Adventures Kingdoms of Amalur: Reckoning Kithtakharos klanarchia Knights of Pen & Paper Kobold Quarterly Kobold Quarterly Issue komiks komputerowe gry fabularne konferencje konkurs konkursy konsole konspekty kontrolery do gier konwenty kości Krajowa Konferencja Wytwarzania Gier Komputerowych krasnoludy kreskówki Kryształy Czasu Kult labirynt Labirynt Śmierci LARP Legend LEGO legoland lem stanisław Leprechaun literatura loch locus london London Gaming Fest Lone Wolf Lord of the Rings ludologia lulu łapu capu magazyny Magia i Miecz Magic the Gathering Majesty: The Fantasy Kingdom Sim mapy Margaret Weis Productions Mars Marvel Heroic Marvel Heroic Roleplaying Game Mass Effect Max Payne 3 McFarlane mechawojownik MechWarrior meksyk Menhir Microlite 74 microsoft Microsoft Flight microsoft surface Międzynarodowy Dzień Mówienia jak Pirat mikser Minecraft mity mity sowizdrzalskie mmorpg modele mody modyfikacje mongoose publishing Monte Cook Monty Python Moongose Moongose Publishing Mouse Guard Munchkin muppet show musical Mutants and Masterminds muzyka Mystical Throne Entertainment Myth and Magic Nagroda im. Philipa K. Dicka nagrody narracja nauka nehrim Neuroglyph Game Neverwinter Nights norska Nowa Fantastyka nowości Nuclear Dawn Nuln Numenera Obcy oblivion Obsidian Portal obuchem miecza OGGIE OGO Publications OGRE Oko Yrrhedesa Olympian Breed omówienia Once Upon a Time OpeeRy Open Game Table oprogramowanie origin Origin Awards pac man paizo Palladium Books Pantheon paranoia pastafarianizm Pathfinder Role Playing Game patronat pax Pelgrane Press Peru PES PEŚM Philip K. Dick piątkowa piątka Pieśń Lodu i Ognia Pinnacle Entertainment Group piraci pisarze o RPG Pitaval RPG plagiaty Planescape Play by Mail podcast podsumowanie Pokażę Wam sztuczkę polecanki Polternatywy pomoce do gry popkultura port postapokalipsa Poza Czasem praktyka Precis Intermedia programy projektanci gier wideo o RPG projektory projektowanie gier promocje Protodimension Magazine protodimensions przypomnę to wam hurtowo ptbg ptolus publicystyka pulp puszka pandory Quentin QUERP r-type random wizards raport Raport Game Industry Trends Razem Read an RPG Book in Public Week recenzja recenzje Red Brick Reign of Steel relacja religia retro Risen Rite Publishing Rite Review RITS Rob Zombie robotica Rock of the Dead Rockstar rocznice Rogue Trader roguelike Rolemaster roleplaying tips RPG RPG Kickstarters RPG na świecie rpg review RPG Superstar RPGirl Zine Project RPGNow RPGWatch Runequest rynek RPG rzeczywistość alternatywna rzeczywistość alternatywna fundom rzeczywistość rozszerzona Saints Row salvatore Sandy Petersen Savage Worlds scenariusz scenariusze science fiction Secret Fire Games Secret Fire RPG sens żucia RPG sensacja i przygoda seriale sf fiction SF Signal ShadowCon Shadowrun Showdown Signal Fire Studios Sixtystone Press skirmish skyrim Snatcher SNT sobieski South Park Space 1889 Stalker star trek star wars Star Wars: The Old Republic Stargazer's World startup Steam steampunk Steampunk Musha Steve Jackson Games storytelling Storytelling Adventure System Stowarzyszenie Miłośników Gier Fabularnych Strefa Śmierci Strike to Stun Studio 2 Publishing studnia O Sundered Skies Super Mario Bros superhero Surfacescapes Sword and Sorcery Swords and Wizardry synapse system sztuka komiksu Świat Młodych świat mroku Światotworzenie Światowy Dzień Książki Światowy Dzień Mistrza Gry Techland technoir technologie teoria Tera Clapper Terminal Space terraria tetryki The Atlantean Trilogy The British Science Fiction Association Awards The Elder Scrolls The Escapist The Lord of the Rings The One Page Dungeon Contest The One Ring The Organization of Gamers and Roleplaying Enthusiasts The Realms of Atlantasia: The Game Master's Bible The Thousand Thrones Third Eye Games Tidbits TimCon Times Timthy Leary todd howard Tomasz Kołodziejczak Trail of Cthulhu Traveller Travellers Of The Wasteland Triple Ace Games Troll Lord Games Trollland TSR Tunnels and Trolls twitter Tydzień e-książki tydzień małych publikacji Tym Którzy Chcieliby Ale Już Nie Mogą Tym Którzy Pierwszy Raz Typowe Myśli Typowe UDK UK Games Expo Ultramodern4 Umläut: Game of Metal Unhallowed Metropolis unity Unreal Development Kit Untold Vampire the Masquarade varia VGA Victoria video Video Game Awards Virtual Table Top VR W.R.O.N.G. War of the Dead wargaming Warhammer 40000 Warhammer Fantasy Role Play Wasted Lands Wastedlands wasteland Watch Dogs web 2.0 West End Games White Dwarf white wolf wiedeń Wiedźmin Wii Wikileaks Winter Runes wired Wizard and Warriors Wizard of the Coast Wizards' World Wojna Światów Wolsung World of Darkness World of Warcraft wpis gościnny WWII: Hand of Steel wydawnictwo Portal wywiady X-plorers RPG XXX XXX lat RPG Zamek Drachenfels zapowiedzi zew cthulhu ZWEIHÄNDER

"Polak v nebezpečenstvie" to nie do końca serial o słowiańskim podboju kosmosu, jakby to chcieli niektórzy. I nie do końca pod tym tytułem.
Pięcioodcinkowy satyryczny serial "Kosmo" wyprodukowano w Czechach, końcem ubiegłego roku. Opowiada o losach fikcyjnej wyprawy Czechów na księżyc w towarzystwie drobiu, bowiem tego sobie zażyczył sponsor wyprawy. Ot, duży projekt małego narodu pokazuje że Czesi potrafią się śmiać z innych, a przede wszystkim i z siebie (co trudne niezwykle nad Wisłą).

Jeśli ktoś ma ochotę zrozumieć specyfikę rynku księgarskiego, wydawniczego w Polsce powinien zapoznać się z rozmową Grzegorza Miecugowa z Piotrem Dobrołęckim - redaktorem naczelnym Magazynu Literackiego Książki.
Program Inny punkt Widzenia pojawił się w grudniu ubiegłego roku. Czekałem jednak, aż zostanie opublikowany na stronie TVN 24, by wysłuchać tej fascynującej dyskusji po raz kolejny.
Skłania ku refleksji.

Przeczytałem część publicystyczną nowego Creatio Fantasica [CF nr 3-4 (54-55) 2016: Lovecraft] i czuję się nieco zawiedziony. Mając na uwadze, iż jest to numer podwójny, dodatkowo konfrontując to z numerem poprzednim [CF nr 2 (53) 2016: Fantastyka i baśń] spodziewałem się proporcjonalnego wzrostu publicystyki. Profil Creatio Fantastica na FB, jednak wspomina, że związane jest to z planem, który ma zapewnić większy niż wcześniej napływ regularnych treści. 
Oby tak się stało w 2017. Oczekuję większej ilości tekstów naukowych w stosunku do pozostałych części kwartalnika. Co najmniej tak jak miało to miejsce w numerze poprzednim, nawet jeśli miałyby  to być przekłady.

Koniecznie trzeba przeczytać z tego numeru esej Lovecraft i religia, amerykańskiego krytyka literackiego Sunanda Tryambaka Joshiego (jest czołową postacią wśród badaczy H. P. Lovecrafta). A także wywiad z nim związany. 
Charakterystycznym elementem twórczości Lovecrafta jest jej „kosmiczna” właściwość,sugerowana przez nią nieskończoność czasu i kosmosu oraz, co za tym idzie, błahośćludzkiego życia. Jest to coś, co Lovecraft potrafił przekazać w silniejszy i bardziej przejmujący sposób niż jakikolwiek inny pisarz. Między innymi to właśnie sprawiło, że twórczość Lovecrafta zyskała status kanonicznej. Powinniśmy sobie jednak uzmysłowić, że ta „kosmiczna wizja” jest ściśle powiązana z metafizycznymi i, przede wszystkim, ateistycznymi poglądami samotnika z Providence. W świecie Lovecrafta ludzkość jest rzeczywiście sama 19 Tegoż, W górach szaleństwa, w: tamże, s. 516-517. Lovecraft i religia 13 we wszechświecie. Podczas gdy celem większości religii jest, jak napisał John Milton, „wyłożyć ludziom sprawy Boże”20, anty-mitologia Lovecrafta, jak trafnie ją określono21, zakłada, że istoty ludzkie nie mają możliwości zwrócenia się do żadnej siły wyższej, jeśli staną przed zagrożeniem dla swojego kruchego istnienia. Z punktu widzenia kosmosu przed chwilą w ogóle nas nie było, a wkrótce wszechświat zapomni o tym, że istnieliśmy.
Kolejny istotny tekst to Miasta Lovecraftiańskie. Zabawne zderzenie z mojej przeszłości, bowiem mniej więcej w czasie kiedy zapoznałem się z pierwszym tomem serii Biblioteka grozy (czyli Zewem Cthulhu) próbowałem przebrnąć przez Tezeusz w labiryncie - po dziś dzień określane jako unikatowe
opracowanie problematyki labiryntu.
Ważnym elementem peregrynacji bohaterów po ukrytych lub zdegenerowanych miastach, staje się motyw błądzenia w labiryncie. Jest on sygnałem zagubienia, przewagi  terytorium nad eksploratorami. Labiryntowość jako jedna z cech konstytutywnych przestrzeni grozy wiąże się ściśle z zamiarem wykreowania nastroju zagrożenia i zaniepokojenia. Opuszczone tytaniczne miasta składają się zatem z plątaniny ciemnych korytarzy i mrocznych uliczek, tak jak ma to miejsce w utworze W Górach Szaleństwa. Skomplikowany układ przestrzenny utrudnia również eksplorację tytułowego Zapomnianego miasta. Labiryntem uliczek charakteryzują się również slumsy w Koszmarze w Red Hook i dzielnica otaczająca przeklęty kościół w opowiadaniu Duch szaleństwa. Deskrypcje takie pełnią rolę  nastrojotwórczą, sugerując tajemniczość i niemożność pełnej identyfikacji odwiedzanego terytorium. Jak konstatuje Agnieszka Izdebska, labirynty w tego typu opowieściach to także „obrazy uwięzienia i zakleszczenia w pułapce, […] to przestrzenie, w których nie ma Tezeusza i Minotaura, ale myśliwy i ofiara, ścigający i ścigany”40. Prawidłowość tę ilustrują zwłaszcza utwory W Górach Szaleństwa i Zapomniane miasto, gdzie bohaterowie, zabłąkani w olbrzymich przestrzeniach, tylko pozornie je eksplorują – ostatecznie bowiem zmuszeni są  uciekać przed ścigającymi ich monstrualnymi stworzeniami.
Pamięć jest formą obrazu: korzenie horroru to opowieści o duchach” — z Grzegorzem Gajkiem rozmawia Magdalena Łachacz
M.Ł.: Więc literatura jako nieustający dialog z czytelnikiem, dialog wybrzmiewający
na rynku. Czyli – dlaczego piszesz?
G.G.: Jedno mogę powiedzieć: nie dla pieniędzy. Może mała anegdotka. Byliśmy na panelu z Kazkiem Kyrczem i z Dawidem Kainem, gdy ktoś zadał pytanie, dlaczego piszemy i odpowiedziałem „nie dla pieniędzy, chociaż każdy z nas chciałby móc z tego wyżyć”. Potem przez dużą część tego panelu dyskutowaliśmy z człowiekiem, który zaperzył się, że w ogóle myślimy o pieniądzach w kontekście literatury. Powinniśmy czystą sztukę uprawiać.  Mówiliśmy, że właśnie piszemy po godzinach, bo to kochamy, a chcielibyśmy na tym zarabiać tylko dlatego, żeby móc wtedy więcej pisać. Naszą potrzebą nie byłoby zarobienie milionów jak Stephen King, który zresztą sam mówi, że nawet w Stanach to się przestaje robić możliwe i że zarabianie gigantycznych pieniędzy przez pisarzy stanowiło fenomen lat 70. i 80. w Polsce jest kilku wybrańców, którzy są w stanie mieć z tego jakąś przyzwoitą pensję. Dialog o pieniądzach jest w tym kontekście zabawny.
I jeszcze krótka recenzja Piotr Kubiński, Gry wideo. Zarys poetyki

Jej wybitność wynika również z faktu, że w polskim groznawstwie i w gronie Polskiego Towarzystwa Badania Gier dominuje refleksja nad “pozakomputerowymi” odmianami gier. 
Uwielbiam utrudnianie sobie życia i kreowanie słów ponad miarę ("erpegowcy" udowadniali to postokroć). Intryguje mnie jednakże czy "pozakomputerowe" obejmuje również gry: "pozakonsolowe", "pozamobilne" ? Czy może jednak tylko "pozaflipperowe" ?

Na koniec. Martwić może zbyt hojne patronowanie Creatio Fantastica różnorakim wydarzeniom czy produktom... jednak z drugiej strony to jedyny sposób na funkcjonowanie dzisiaj w fantastyce.
Można by się czepiać jak powyżej tylko pozostaje pytanie w jakim celu?
Kiedy mamy do czynienia z jednym z niewielu fachowych pism na rynku.
Tego typu pisma można obdzielać kredytem zaufania, czy wspierać w wymierny sposób.


MKRdezign

{facebook#gitgames} {twitter#gitgames} {google-plus#GitgamesBlogspotRPG}

Formularz kontaktowy

Nazwa

E-mail *

Wiadomość *

Obsługiwane przez usługę Blogger.
Javascript DisablePlease Enable Javascript To See All Widget