Latest Post

[right-post]
Kolejna symboliczna data. Trzydzieści lat temu w lipcu poprowadziłem swoją pierwszą sesję. W sierpniu poprowadziłem już dwie kolejne. To doskonała okazja, aby powspominać różne rzeczy z tamtych lat: trochę moich gier, scenariuszy itp.

"Gdzie kilku starych dziadów przy winie zasiądzie, Ten wojny, ten traktaty gdzie bywali młodzi, Ten dwory, drugi herby szlacheckie wywodzi, Ten trefunki rozliczne. A w flaszce ubywa, I ten pije co milczy a im przytakiwa"
Potocki

Gdyby ktoś chciał wykorzystać herby na sesji i zapoznać się z informacjami o heraldyce w ujęciu historycznym, powinien zdobyć teksty Andrzeja Sapkowskiego: Urodzeni Herbowi czyli krótki kurs heraldyki stosowanej dla miłośników gier fabularnych. Ukazały się one w serii Almanach Mistrza Gry w starych Magiach i Mieczach (29, 30, 31-32).

Zbiórka na ZWEIHÄNDER Grim & Perilous RPG skończyła się spektakularnym sukcesem. Zebrano blisko dziesięciokrotnie większą kwotę od wymaganych 7100 dolarów. Nie angażowałem się w jakiekolwiek wsparcie systemu, bo sama gra nie oferuje mi nic, czym mógłbym być zainteresowany. Wspomniałem tylko o wywiadzie z Danielem Foxem i o wczorajszej informacji o grze, jaka pojawiła się w Forbes.

Zgodnie z zapowiedzią (w nMiMowym oświadczeniu) na Polconie ukazał się szósty numer legendy, która powróciła, czyli nMiM. 
Wewnątrz znajdziemy teksty, będące zasługą redakcji, która zwiększyła się dwukrotnie do czterech osób. Tematem numeru jest transparentne pionowanie RPG w kraju. Czyli rzecz o przejrzystości fanów, wydawców i osób zaangażowanych w gry fabularne.
Pełny spis treści:

Ukazał się drugi tom serii "Perspektywy Ponowoczesności", poświęcony grozie w literaturze, kulturze, sztuce, filozofii pod redakcją Ksenii Olkusz. Za publikację odpowiedzialny jest Ośrodek Badawczy Facta Ficta. 
Seria „Perspektywy Ponowoczesności”, wydawana od 2016 roku przez Ośrodek Badawczy Facta Ficta, powstała z myślą o potrzebie dopełnienia krajobrazu polskiej humanistyki o istotne problemy i tematy badawcze z zakresu filozofii, kultury i sztuki końca XX i początku XXI wieku. Jako jedne z nielicznych pozycji na polskim rynku publikacji naukowych, książki w serii dystrybuowane są za darmo w wersji elektronicznej – i udostępniane czytelnikom w ramach licencji Creative Commons BY 4.0 (uznanie autorstwa) celem promowania otwartego i bezpłatnego dostępu do wiedzy.
Tym samym luka po "Czasie Fantastyki" szczelnie się zapełnia.

W drugim tomie znalazło się dziewiętnaście tekstów, poniżej spis treści.

MKRdezign

{facebook#https://www.facebook.com/gitgames} {twitter#https://twitter.com/GitGames} {google-plus#https://plus.google.com/u/0/+GitgamesBlogspotRPG} {pinterest#Yhttps://uk.pinterest.com/gitgames/} {youtube#YOUR_SOCIAL_PROFILE_URL} {instagram#YOUR_SOCIAL_PROFILE_URL}

Contact Form

Name

Email *

Message *

Powered by Blogger.
Javascript DisablePlease Enable Javascript To See All Widget