Latest Post

Zbiórka na ZWEIHÄNDER Grim & Perilous RPG skończyła się spektakularnym sukcesem. Zebrano blisko dziesięciokrotnie większą kwotę od wymaganych 7100 dolarów. Nie angażowałem się w jakiekolwiek wsparcie systemu, bo sama gra nie oferuje mi nic, czym mógłbym być zainteresowany. Wspomniałem tylko o wywiadzie z Danielem Foxem i o wczorajszej informacji o grze, jaka pojawiła się w Forbes.

Zgodnie z zapowiedzią (w nMiMowym oświadczeniu) na Polconie ukazał się szósty numer legendy, która powróciła, czyli nMiM. 
Wewnątrz znajdziemy teksty, będące zasługą redakcji, która zwiększyła się dwukrotnie do czterech osób. Tematem numeru jest transparentne pionowanie RPG w kraju. Czyli rzecz o przejrzystości fanów, wydawców i osób zaangażowanych w gry fabularne.
Pełny spis treści:

Ukazał się drugi tom serii "Perspektywy Ponowoczesności", poświęcony grozie w literaturze, kulturze, sztuce, filozofii pod redakcją Ksenii Olkusz. Za publikację odpowiedzialny jest Ośrodek Badawczy Facta Ficta. 
Seria „Perspektywy Ponowoczesności”, wydawana od 2016 roku przez Ośrodek Badawczy Facta Ficta, powstała z myślą o potrzebie dopełnienia krajobrazu polskiej humanistyki o istotne problemy i tematy badawcze z zakresu filozofii, kultury i sztuki końca XX i początku XXI wieku. Jako jedne z nielicznych pozycji na polskim rynku publikacji naukowych, książki w serii dystrybuowane są za darmo w wersji elektronicznej – i udostępniane czytelnikom w ramach licencji Creative Commons BY 4.0 (uznanie autorstwa) celem promowania otwartego i bezpłatnego dostępu do wiedzy.
Tym samym luka po "Czasie Fantastyki" szczelnie się zapełnia.

W drugim tomie znalazło się dziewiętnaście tekstów, poniżej spis treści.

Mythica VR to projekt amerykańskiej firmy Arrowstorm Entertainment, który właśnie wystartował na Kickstarterze. Twórcy potrzebują do zrealizowania swojego planu 80 tysięcy dolarów, pracowali już nad innymi projektami np. filmami fantasy osadzonymi w stworzonym przez nich świecie Mythica (niczym nie odbiegającymi od tych opartych o D&D :).
Mythica VR dosyć zgrabnie łączy dwie rzeczy: rzeczywistość wirtualną wraz z prostym projektowaniem układów gry komputerowej (VR + level editor).

Mythica VR is role-playing as you always dreamed it could be, dungeon crawling beside your friends in virtual reality.
The promise of virtual reality has finally been realized, and exploring a dungeon in virtual reality is everything you dreamed it could be. The first time you put up your sword to block the blow of an attacking orc, and it feels as real as life, you know that there is no going back to the dice rolls of table-top gaming or the controller clicking of video gaming.
There is a hugely important element missing from current virtual reality role playing options, however, and that is your party, your questing buddies, your ka-tet. It's a lonely world without them, and when you're being overwhelmed by a horde of undead skeletons and you hear the battle cry of your friend as he hacks his way in and saves you, you know there is no going without them.We also cannot forget the crucial role played by the game master, the creator of worlds, the dungeon lord, the spawner of monsters, the voice of NPCs. A static world is just that, static, without the game master there to pull the strings and breathe life to the monsters and NPCs.

We are excited to bring the complete experience of role playing to you, the way you always dreamed it could be, with Mythica VR.

MKRdezign

{facebook#https://www.facebook.com/gitgames} {twitter#https://twitter.com/GitGames} {google-plus#https://plus.google.com/u/0/+GitgamesBlogspotRPG} {pinterest#Yhttps://uk.pinterest.com/gitgames/} {youtube#YOUR_SOCIAL_PROFILE_URL} {instagram#YOUR_SOCIAL_PROFILE_URL}

Contact Form

Name

Email *

Message *

Powered by Blogger.
Javascript DisablePlease Enable Javascript To See All Widget